
SORCERESS · NOVA · ENERGY SHIELD · LEVEL 99
能盾閃電新星
等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。
頂球新星角色介面
切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;點選格位查看對應資料。
- 等級
- 99
- 難度
- 地獄
- 剩餘點數
- 0
角色介面載入中…
配裝思路
先配好施法、降抗與回魔,再選適合自己的護盾和武器組合。
「頂球」就是開著能量護盾,用法力幫忙扛傷害。新星以自己為中心打一圈,通常要靠傳送接近怪群,才打得順。所以這套不只要傷害夠,還得讓法力回得來,遇到危險時也有足夠法力傳走。
為什麼這裡先看自己拿無限?
自己拿無限,能同時用上信念靈氣和武器的降電抗;米山則拿靈光,幫忙回魔。下面的五套都從這個組合出發,再看你想多堆法力、多留一些血,還是靠傭兵幫忙控場。
看裝備前,先弄懂護盾怎麼花法力,後面就比較好選。戰吼是自己放,還是有人幫忙,也會影響最後的血量和法力。
護盾擋得越多,法力也會用得越多
能量護盾會先接走一部分傷害,用法力來扛;剩下的才扣生命。一般元素抗性主要減少扣到生命的傷害,不能直接幫護盾省魔。毒傷不走這層護盾,所以即使吸收很高,毒抗和生命還是要顧。
想讓法力扛住大部分傷害,就以開盾時 40 級、95% 吸收為目標。血法平衡則讓生命分擔更多傷害,護盾先投入 1 硬點,實際吸收看裝備加完後的等級。護盾仍要顧,只是法力、生命和抗性要一起配。
護盾等級決定能擋多少,心靈傳動則決定擋下來要花多少魔。所以護盾和心靈傳動,兩個都要配好。
心靈傳動為什麼要投 20 點?
「硬點」就是自己花技能點點下去的數量。裝備、技能板和戰鬥指揮加出的等級,只會把面板等級拉高,不會讓這項協同多省魔。下面的 k 就是自己投入的點數,從 0 到 20。
護盾每吸收 1 點傷害的耗魔=2 −(k ÷ 16)。先把投入點數除以 16,再從 2 扣掉。沒點心靈傳動時,護盾每擋 1 點傷害要花 2 法力;每多點 1 點,就少花 0.0625 法力。每點少掉的量都一樣,不是每點再打一次折。
| 硬點 k | 每點吸收傷害耗魔 | 吸收 100 點傷害耗魔 |
|---|---|---|
| 1 硬點 | 1.9375 法力 | 193.75 法力 |
| 12 硬點 | 1.25 法力 | 125 法力 |
| 16 硬點 | 1 法力 | 100 法力 |
| 20 硬點 | 0.75 法力 | 75 法力 |
投滿 20 硬點,算起來就是 2 −(20 ÷ 16)=2 − 1.25=0.75。即使裝備再加 10 級、面板顯示 30 級,每吸收 1 點傷害仍然花 0.75 法力。能量護盾本身的吸收比例則會吃裝備加成。
一般傷害的護盾耗魔=可吸收傷害 × 護盾吸收比例 ×[2 −(k ÷ 16)]。固定心靈傳動 20 硬點,假設一次受到 1,000 點可吸收傷害、先不算其他減傷:95% 護盾會耗 712.5 法力,剩 50 點交給生命;75% 護盾則耗 562.5 法力,剩 250 點交給生命。吸收降低確實省了一些魔,但生命也得多扛一點。
血和法力怎麼分,要連戰吼一起看
多加能量,法力池會變大,自然回魔的基礎也會提高;多加體能,則讓生命比較有餘裕。滿抗是用來減少護盾沒接走的元素傷害,代價可能是少一顆電珠、少幾枚法力小符,或需要更好的項鍊和戒指。
戰鬥命令也會影響每個屬性點最後加多少。以兩枚喬丹+蜘蛛之網的 55% 法力上限為例:55 級戰鬥命令給 197%,每點體能增加 5.94 生命、每點能量增加 7.04 法力;15 級戰鬥命令給 77%,則是 3.54 生命與 4.64 法力。
這些數字說的是多加一點屬性,最後多了多少血或魔。戰吼和裝備的法力上限加成要先加在一起,不能拿完成面板再乘一次。所以看到別人的血魔配得很漂亮,也先別急著照抄。戰吼等級和裝備不同,自己配出來的結果就可能差很多。
力量、敏捷先補到能穿裝備就好。升級蛇皮或使用精神盾,都可能增加需求;多花在力量上的點數,就少一些能分給生命或法力。
抗性顧血量,回魔還是得另外配
看減傷裝備時,先想它幫你省的是血,還是法力。一般物理傷害先經護盾,剩下的再算固定物理減傷與物理抗性;火、冰、電和魔法傷害,也是剩下的部分再算相應減傷、抗性與吸收。這些能保血,卻不能回頭減少護盾已經花掉的法力。毒傷、撕裂傷口等也不靠護盾接住,95% 吸收不是所有傷害都少 95%。
「傷害轉為法力」看的是實際扣到生命的傷害,不會直接退還護盾耗魔。回魔仍要靠法力上限、暖流、冥想和藥水。新星等級越高,每發也越耗魔:40 級每發耗 52,8F 不停施放約每秒 162.5 法力,還沒算傳送和挨打。
碰到法力燃燒,高吸收反而比較省魔
前面說的是一般傷害。法力燃燒是怪物詞綴,部分怪物也有偷取法力的攻擊,這類法力傷害要另外算。關鍵在於地獄的法力傷害抗性為 −100%:護盾沒接走的那一段,會造成兩倍法力損失。普通難度是原值,惡夢則是 1.4 倍;這和角色面板的電抗是兩回事。
固定心靈傳動 20 硬點、地獄難度,單看一次 200 點法力傷害:95% 護盾接走的部分耗 142.5,剩下的部分再扣 20,合計 162.5 法力;75% 護盾接走的部分耗 112.5,剩下的再扣 100,合計 212.5 法力。
換成比例,就是 95% × 0.75+5% × 2=81.25%;75% × 0.75+25% × 2=106.25%。所以一般傷害下,低吸收較省魔;碰到這類法力傷害,反而是高吸收較省。若攻擊還帶物理或元素傷害,也要另外加上它們造成的護盾耗魔和生命損失。
電魂射線、巴爾直接抽魔和血法詛咒,各自的處理方式不同,不能全部套用這個算例。D2R 2.4 也已修正獨特怪群異常大量抽魔的問題,舊版近戰 256 倍漏洞不能當成現在的正常數值。不過,連續挨打加上不停放新星,法力還是可能很快見底,看到下降太快就要先離開怪群。
中毒時,毒抗和緩毒各自幫了什麼?
玩頂球新星時,毒是要另外顧的。能量護盾再高,毒傷還是直接扣生命;如果把大部分屬性都加在能量,血量不多,中毒後就更容易看見血條往下掉。毒抗和緩毒都能幫忙,只是幫的地方不同。
毒抗讓血掉得慢一點,緩毒讓它早一點停。裝備上的「中毒時效縮短」,就是這裡說的緩毒。先看每秒會掉多少血,再看會持續幾秒,最後把兩個合起來,就能知道這次毒大約會扣多少生命。
先用同一個例子:怪物的毒原本每秒造成 100 傷害。地獄面板毒抗是 50%,就擋掉一半,每秒扣 50 血;毒抗是 75%,就只剩四分之一,每秒扣 25 血。50% 補到 75%,雖然面板只多了 25 個百分點,掉血卻從 50 降到 25,所以比原本少了一半。所以毒抗還沒滿時,先把它補起來,通常就能明顯看出差別。
這裡看的是進入地獄後,角色面板上實際顯示的毒抗。面板已經算過難度扣抗,不用再扣一次;也不要直接把裝備上的毒抗加總,當成自己最後有多少。
為什麼地獄緩毒 75%,還會中毒 12.5 秒?
緩毒要另外把難度算進去:普通不扣,惡夢扣 40 個百分點,地獄扣 100 個百分點。所以裝備寫緩毒 75%,不代表在地獄中毒時間就少 75%。要先抵掉難度懲罰,剩下的才是實際用來縮短時間的數字。
假設同一個毒原本持續 10 秒。在地獄完全沒緩毒,算完難度後,緩毒就是 −100%,代表時間比原本多 100%,也就是加倍成 20 秒。負數不是額外增加每秒毒傷,而是讓毒拖得更久。
換成裝備合計 75% 緩毒,先算 75 − 100=−25。這個 −25% 代表仍比原始時間多 25%;原本 10 秒,多四分之一就是多 2.5 秒,所以最後是 12.5 秒。它確實比沒緩毒的 20 秒短,只是還沒回到原始的 10 秒。
接著就很好理解了:裝備緩毒合計 100%,剛好抵掉地獄懲罰,中毒回到原本 10 秒;合計 175%,扣完懲罰後剩有效 75%,時間才會縮到四分之一,也就是 2.5 秒。扣完難度後,緩毒最多算到 75%;沒有其他降低緩毒的效果時,地獄裝備合計 175% 就夠了。
把毒抗和緩毒放一起,看整次會掉多少血
還是用原始每秒 100 傷害、持續 10 秒的毒。以下都在地獄,只中一次毒,再讓它自然結束;先不算淨化、回血、解毒、降抗和再次中毒。表中的毒抗是地獄面板值,緩毒則是自己裝備的合計。
| 地獄面板毒抗 | 自己裝備緩毒 | 每秒扣血 | 中毒時間 | 這次總共掉血約 |
|---|---|---|---|---|
| 毒抗 50% | 0% | 50 | 20 秒 | 1000 |
| 毒抗 75% | 0% | 25 | 20 秒 | 500 |
| 毒抗 50% | 75% | 50 | 12.5 秒 | 625 |
| 毒抗 75% | 75% | 25 | 12.5 秒 | 312.5 |
| 毒抗 75% | 100% | 25 | 10 秒 | 250 |
| 毒抗 75% | 175% | 25 | 2.5 秒 | 62.5 |
「這次總共掉血」怎麼來?就是每秒扣血 × 中毒秒數。例如毒抗 75%、沒有緩毒,每秒扣 25,持續 20 秒,合計約 500;再補 75% 裝備緩毒,每秒仍扣 25,但只持續 12.5 秒,合計就降到約 312.5。遊戲會逐幀計算並取整,表格用近似值,主要是方便比較。
從 500 降到 312.5,少扣了 187.5;拿少掉的量去比原本的 500,就得到 37.5%。所以「地獄緩毒從 0% 補到 75%,整次毒傷少 37.5%」是這樣算出來的。這個比例只適用於一次毒跑完的比較;如果中途解毒、回血,或又被上毒,實際血量變化就會不同。
兩個一起撐,是先把每秒傷害壓低,再把持續時間縮短,不能把毒抗和緩毒的百分比直接相加。從表格也看得出來:起點是 50% 毒抗、沒有緩毒時,先補到 75% 毒抗,整次從 1,000 降到 500;保留 50% 毒抗、改補 75% 緩毒,則降到 625。這是在比減傷效果,哪件裝備更划算,還得看價格和會換掉哪些屬性。
毒抗滿了之後,緩毒就更值得補
一般毒抗上限是 75%。已經補滿後,再加普通毒抗,不會讓每秒毒傷繼續下降;多出來的抗性,主要是留著抵銷降抗。這時再補緩毒,就能減少後面還要掉血的時間,毒抗已經滿了,下一件裝備就可以多看緩毒;還沒滿,就先補缺的毒抗。
緩毒也有個容易忽略的地方:同樣多 25%,在不同起點,少掉的比例會不同。地獄裝備緩毒從 0% 加到 25%,這個例子的時間是 20 秒變 17.5 秒,少了八分之一,也就是 12.5%;從 150% 加到 175%,則是 5 秒變 2.5 秒,直接少一半。兩次都少 2.5 秒,但原本要撐的時間不同,少掉的比例就不同。
如果裝備能提高毒抗上限,也可以走更高毒抗。以前面的毒為例,實際毒抗從 75% 到 85%,每秒扣血從 25 降到 15,比原本再少 40%。不過要同時有提高上限的效果、也補足毒抗,光把上限提高,實際抗性沒跟上,仍然沒有這份收益。
有淨化幫忙,緩毒還要撐很高嗎?
預算有限,通常先把地獄毒抗補到 75%,再找能順便帶緩毒的裝備。沙暴之旅、多抗鞋和毒抗小符都可以拿來補缺口。之後項鍊、戒指或鞋若能兼顧緩毒,就多一層保護;但如果要為它犧牲 105 FCR、太多法力或生命,就不必硬追 175%。好幾個實用詞綴都要湊在同一件裝備上,價格往往也會更難接受。
米山戴治癒,或第五章傭兵拿瘟疫,能用淨化幫你縮短毒和詛咒。它的算法和裝備緩毒分開:裝備緩毒先決定這次中毒會持續多久,淨化則大約每 2 秒,再把當下剩餘的時間縮短一次。不是把淨化的百分比加到裝備緩毒上,也不是一開靈氣就立刻解毒。另外,治癒頭上那條 50% 緩毒,是給穿戴者用;米山戴著時,這 50% 屬於米山,法師享有的是他提供的淨化靈氣。
有淨化穩定跟著,通常可以晚一點再花錢追好緩毒裝;傭兵倒下、離太遠,或像這裡的 HC 配置沒用治癒,就得更靠自己的毒抗、緩毒、生命和解毒藥水。淨化也不會降低每秒毒傷,所以血量低、毒抗不足時,不能只靠它等毒慢慢消失。
實戰還要看是不是一直被上毒。只中一次毒,緩毒能讓你早點恢復;若一直站在毒雲裡,或怪物反覆刷新中毒,時間就可能被重新拉長,毒就不一定會照表格的時間結束。這時毒抗對每秒掉血的保護更直接。看到血條掉得快,先離開毒源、喝解毒藥水,再把狀態補好,比留在原地等毒結束穩得多。
清得快不快,還得看降抗和施法速度
無限的信念靈氣會降低附近敵人的抗性,武器上的 −45~55% 敵人電抗則只給持有者用。若把無限交給米山,法師仍吃得到信念,卻吃不到那段武器降抗;米山也不能同時拿靈光回魔。後面的單手武器比較,都要把這兩個差別算進去。
例如兩套面板都打 10,000,算完所有降抗後,怪物還剩 60% 電抗,就只吃 4,000;剩 20%,則吃 8,000。這是用來說明降抗的算例,不是五套實穿傷害。看電珠、獅鷲或自持無限值不值得,得看目標最後還剩多少電抗;破免後也不能把信念的完整降抗直接照搬。
施法速度也要一起看:新星和傳送用一般魔法使施法表,105 FCR 是 8F,200 FCR 是 7F,別用閃電箭與連鎖閃電的表。8F 每秒約 3.125 發,7F 約 3.571 發,理論次數多約 14.3%。
但如果為了 200 FCR 換掉喬丹、降抗或回魔,單發變弱,或打到一半得停下來補藥,整群未必清得更快。想比兩套誰清得快,先把新星、專精、靜電點數,以及電傷和降抗列齊。接著再看同一種怪,還有傭兵效果能不能觸發、法力能不能撐到打完。
同樣拿無限,差別在血法、防護與傭兵
接下來就把這些取捨放回整套裝備看。先挑兩套比較,再展開想看的那套,完整裝備、技能和適合怎麼玩都列在裡面。「滿抗」是配裝目標,仍要把地獄和破免咒符的扣抗算進去。
五套共通:低需求無限、不持盾、法師之拳、蜘蛛之網、蛇皮、火炬與毀滅;四項核心各 20 硬點。頭部以獅鷲為基準,技能板搭配生命或打擊恢復。破電依常跑地圖決定,不必每張地圖都帶。
| 比較項目 | 全法力 | 滿抗全法力 |
|---|---|---|
| 護盾 | 整備至 40 級/95% 吸收 | 整備至 40 級/95% 吸收 |
| 屬性 | 力量、敏捷補裝備需求,其餘主要加能量 | 力量、敏捷補裝備需求,其餘主要加能量;地獄四抗先補足 |
| 頭/身體 | 獅鷲之眼+升級蛇皮,鑲電珠增傷 | 獅鷲之眼+升級蛇皮;電珠與補抗珠寶依四抗缺口取捨 |
| 項鍊/戒指 | 10 FCR 法力項鍊+兩枚喬丹之石 | 馬拉+10 FCR 法力抗性黃戒+喬丹;或 2 技能/10 FCR 抗性項鍊+兩枚喬丹 |
| 鞋/小符 | 無形沙暴之旅補毒抗;小符以生命/法力為主 | 多抗鞋;小符先補地獄和破電扣掉的抗性,再放生命/法力 |
| 傭兵 | 第二章祈禱:靈光+治癒+榮耀之鍊 | 第二章祈禱:靈光+治癒+榮耀之鍊 |
| 回復/控場 | 冥想回魔、祈禱回血;淨化縮短毒與詛咒 | 冥想回魔、祈禱回血;淨化縮短毒與詛咒 |
| 施法來源 | 獅鷲 25+蛇皮 30+法師之拳 20+蛛網 20+項鍊 10=105 FCR · 8F | 獅鷲 25+蛇皮 30+法師之拳 20+蛛網 20=95;項鍊或戒指再補 10,達 105 FCR · 8F |
| 剩餘技能 | 開盾等級配好後,可補寒冰甲或雷電風暴 | 開盾等級配好後,可補寒冰甲或雷電風暴 |
| 輸出差在哪 | 保留電珠和兩枚喬丹,較少用增傷位置補抗 | 換補抗珠寶會少電珠增傷/降抗;用黃戒則少一枚喬丹給的技能與法力 |
| 要注意什麼 | 護盾掉了,生命和抗性的弱點就會露出來;毒抗也得補 | 施法、法力和四抗都想顧好,裝備詞綴比較難湊;仍要留意血法詛咒 |
五套都先維持 8F,再按需要補法力、生命或抗性。HC 多留生存餘裕,高傷路線則要先有穩定的外部戰吼支援;清得快不快,也要一起看降抗、回魔和傭兵能不能配合。
01全法力
先把法力和回魔配好+
全法力
戰吼:自己戰吼和別人幫忙的數值,分開比較
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 低需求底材無限;不持盾 |
| 整備組 | 自行戰吼用戰爭召喚+技能盾;已有外部高等級戰鬥命令時,可改用 +3 能量護盾底材的記憶 |
| 頭部 | 獅鷲之眼;鑲閃電彩虹刻面 |
| 身體 | 升級蛇魔法師之皮;鑲閃電彩虹刻面 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 獨特咒符 | 魔法使火炬、毀滅;依地圖電免需求攜帶破電咒符 |
| 大型咒符 | 閃電技能+生命板,搭配閃電技能+打擊恢復板 |
| 項鍊/戒指 | 帶 10 FCR 的法力項鍊+兩枚喬丹之石 |
| 腳部 | 無形沙暴之旅;留意底材需求與毒抗 |
| 小型咒符 | 生命/法力為主 |
| 傭兵 | 第二章祈禱米山:靈光+治癒+榮耀之鍊;祈禱回血、冥想回魔,淨化縮短毒和詛咒時間 |
技能:靜電力場、閃電新星、閃電專精與心靈傳動各投入 20 點。傳送術和必要前置先留 1 點,再按玩法安排暖流、冰霜新星和防護甲。開能量護盾時以 40 級、95% 吸收為目標;切回輸出武器後,護盾掉了就要補回來。剩下的點數可補寒冰甲或雷電風暴;近戰怪多時也可選冰封甲。
屬性:力量、敏捷加到能穿裝備,剩下主要加能量。換升級裝備前先看需求,別為了一點防禦多花太多力量。
適合怎麼玩:適合先體驗自持無限,再依常跑地圖補抗;碰到法力快速下降的怪群,要提早拉開。
02滿抗血法平衡
讓生命也有足夠餘裕+
滿抗血法平衡
戰吼:看戰吼後的生命與法力,別只比戰吼前的數字
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 低需求底材無限;不持盾 |
| 整備組 | 自行戰吼用戰爭召喚+技能盾;已有外部高等級戰鬥命令時,可改用 +3 能量護盾底材的記憶 |
| 頭部 | 獅鷲之眼;鑲閃電彩虹刻面 |
| 身體 | 升級蛇魔法師之皮;鑲閃電彩虹刻面 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 獨特咒符 | 魔法使火炬、毀滅;依地圖電免需求攜帶破電咒符 |
| 大型咒符 | 閃電技能+生命板,搭配閃電技能+打擊恢復板 |
| 項鍊/戒指 | 路線 A:馬拉的萬花筒+10 FCR 法力抗性黃戒+喬丹之石;路線 B:2 技能/10 FCR、帶全抗或電抗的項鍊+兩枚喬丹之石 |
| 鑲孔補抗 | 若抗性不足,頭部或身體可將電珠改成全抗/電抗珠寶;換掉電珠,就會少掉原本的增傷和降抗 |
| 腳部 | 多抗鞋,先補目前缺少的抗性 |
| 小型咒符 | 先補地獄與破電扣掉的抗性,剩下放生命/法力小符 |
| 傭兵 | 第二章祈禱米山:靈光+治癒+榮耀之鍊;祈禱回血、冥想回魔,淨化縮短毒和詛咒時間 |
技能:靜電力場、閃電新星、閃電專精與心靈傳動各投入 20 點。傳送術和必要前置先留 1 點,再按玩法安排暖流、冰霜新星和防護甲。能量護盾先投 1 點,實際等級看裝備和整備武器加成;剩下可補冰封甲或雷電風暴。
屬性:能穿裝備後,再分配體能和能量。想避開血之法力詛咒,要確認戰吼後的生命高於法力。
適合怎麼玩:適合常換地圖、想多留一些生命的玩家。遇到法力燃燒或密集集火,還是要移動。
03滿抗全法力
保留高吸收,再把抗性補齊+
滿抗全法力
戰吼:可以自己戰吼;若由別人幫忙,加成另外比較
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 低需求底材無限;不持盾 |
| 整備組 | 自行戰吼用戰爭召喚+技能盾;已有外部高等級戰鬥命令時,可改用 +3 能量護盾底材的記憶 |
| 頭部 | 獅鷲之眼;鑲閃電彩虹刻面 |
| 身體 | 升級蛇魔法師之皮;鑲閃電彩虹刻面 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 獨特咒符 | 魔法使火炬、毀滅;依地圖電免需求攜帶破電咒符 |
| 大型咒符 | 閃電技能+生命板,搭配閃電技能+打擊恢復板 |
| 項鍊/戒指 | 路線 A:馬拉的萬花筒+10 FCR 法力抗性黃戒+喬丹之石;路線 B:2 技能/10 FCR、帶全抗或電抗的項鍊+兩枚喬丹之石 |
| 鑲孔補抗 | 若抗性不足,頭部或身體可將電珠改成全抗/電抗珠寶;換掉電珠,就會少掉原本的增傷和降抗 |
| 腳部 | 多抗鞋,先補目前缺少的抗性 |
| 小型咒符 | 先補地獄與破電扣掉的抗性,剩下放生命/法力小符 |
| 傭兵 | 第二章祈禱米山:靈光+治癒+榮耀之鍊;祈禱回血、冥想回魔,淨化縮短毒和詛咒時間 |
技能:靜電力場、閃電新星、閃電專精與心靈傳動各投入 20 點。傳送術和必要前置先留 1 點,再按玩法安排暖流、冰霜新星和防護甲。開能量護盾時以 40 級、95% 吸收為目標;切回輸出武器後,護盾掉了就要補回來。剩下的點數可補寒冰甲或雷電風暴,防護甲依近戰或遠程壓力調整。
屬性:裝備需求之外,以能量為主;先算地獄和破電咒符扣了多少抗性,再決定鞋、珠寶和小符要補多少。
適合怎麼玩:適合想維持高吸收,又常換地圖的玩家。護盾掉了,即使滿抗也要先退開。
04滿抗全法力 · HC
先顧生存,再追清圖速度+
滿抗全法力 · HC
戰吼:戰吼補好、回復藥水帶夠,傭兵倒下也要能撤退
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 低需求底材無限;不持盾 |
| 整備組 | 自行戰吼用戰爭召喚+技能盾;已有外部高等級戰鬥命令時,可改用 +3 能量護盾底材的記憶 |
| 頭部 | 獅鷲之眼;鑲閃電彩虹刻面 |
| 身體 | 升級蛇魔法師之皮;鑲閃電彩虹刻面 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 獨特咒符 | 魔法使火炬、毀滅;依地圖電免需求攜帶破電咒符 |
| 大型咒符 | 閃電技能+生命板,搭配閃電技能+打擊恢復板 |
| 項鍊/戒指 | 路線 A:馬拉的萬花筒+10 FCR 法力抗性黃戒+喬丹之石;路線 B:2 技能/10 FCR、帶全抗或電抗的項鍊+兩枚喬丹之石 |
| 鑲孔補抗 | 若抗性不足,頭部或身體可將電珠改成全抗/電抗珠寶;換掉電珠,就會少掉原本的增傷和降抗 |
| 腳部 | 多抗鞋,先補目前缺少的抗性 |
| 小型咒符 | 先補地獄與破電扣掉的抗性,剩下放生命/法力小符 |
| 傭兵 | 第二章神聖冰凍米山:靈光+精神錯亂+榮耀之鍊;冰凍減速、受擊或命中觸發控場,並保留冥想回魔 |
技能:靜電力場、閃電新星、閃電專精與心靈傳動各投入 20 點。傳送術和必要前置先留 1 點,再按玩法安排暖流、冰霜新星和防護甲。開能量護盾時以 40 級、95% 吸收為目標;切回輸出武器後,護盾掉了就要補回來。剩下優先補寒冰甲等防護技能,雷電風暴可以晚一點再考慮。
屬性:主要堆法力,但也要按常跑地圖留足生命。HC 先求活下來,不必追最低血量。
適合怎麼玩:適合想穩穩生存、衝等的 HC。傭兵沒跟上或控場沒觸發,也要留好自己的退路。
05高傷滿抗全法力
有人幫忙戰吼,再換另一種傭兵支援+
高傷滿抗全法力
戰吼:需要外部高等級戰鬥命令
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 低需求底材無限;不持盾 |
| 整備組 | 自行戰吼用戰爭召喚+技能盾;已有外部高等級戰鬥命令時,可改用 +3 能量護盾底材的記憶 |
| 頭部 | 獅鷲之眼;鑲閃電彩虹刻面 |
| 身體 | 升級蛇魔法師之皮;鑲閃電彩虹刻面 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 獨特咒符 | 魔法使火炬、毀滅;依地圖電免需求攜帶破電咒符 |
| 大型咒符 | 閃電技能+生命板,搭配閃電技能+打擊恢復板 |
| 頭部替代 | 可改用 2 魔法使技能、20 FCR 與其他實用詞綴的稀有頭;換下獅鷲後,少掉的降抗和電傷也要算進去 |
| 項鍊/戒指 | 2 技能/15 FCR、高電抗項鍊+兩枚喬丹之石;用獅鷲時共 110 FCR。換成 20 FCR 稀有頭則為 105 FCR;也會少掉獅鷲的降抗與電傷 |
| 腳部 | 電抗/毒抗鞋;火抗由傭兵閃爍火焰支援 |
| 小型咒符 | 生命/11 電抗為優先,剩餘生命/法力 |
| 傭兵 | 第五章狂亂傭兵:雙瘟疫+閃爍火焰+榮耀之鍊;淨化縮短毒和詛咒,抗火靈氣補火抗;降低抗性要等傭兵受擊觸發 |
技能:靜電力場、閃電新星、閃電專精與心靈傳動各投入 20 點。傳送術和必要前置先留 1 點,再按玩法安排暖流、冰霜新星和防護甲。開能量護盾時以 40 級、95% 吸收為目標;切回輸出武器後,護盾掉了就要補回來。剩下優先補暖流,幫忙回魔;想讓雷電風暴切回正手後繼續生效,自己也要有投入。
屬性:以能量為主。用鞋、咒符和傭兵靈氣補抗;傭兵倒下時,要留意自己的火抗也會下降。
適合怎麼玩:適合有人固定幫忙戰吼,也願意留意傭兵血量與位置的玩家。若是單人自己戰吼,就先從前面幾套選。
選好一套,先確認施法速度和抗性
接著檢查能不能到 105 FCR。自持無限本身沒有 FCR,獅鷲 25+蛇皮 30+法師之拳 20+蜘蛛之網 20,合計 95;再由項鍊或戒指補 10,才到 105 FCR · 8F。用馬拉就配施法戒;想戴兩枚喬丹,就讓項鍊補施法。高傷路線若改用稀有頭,這筆帳要重新算。
抗性不夠時,可以用全抗/電抗珠寶,黃戒則挑 10 FCR、法力和需要的抗性。好詞綴不一定每件都湊得到,換下電珠也會少掉電傷和降抗。先補足施法與抗性,再安排生命技能板和打擊恢復板,會比較好配。
單手搭盾,或改拿技能杖
如果想把無限交給米山,自己改拿單手武器,就從下面幾套看起。單手先搭 35 FCR 精神,方便比較技能、降抗與施法;著魔則是另一種雙手選擇。每套都列出裝備和施法來源,先看得到了什麼、少了什麼,再談傷害。
01新月+精神
用降抗處理高電抗怪+
新月+精神
施法:獅鷲 25+蛇皮 30+精神 35+法師之拳 20+蛛網 20=130 FCR,達 8F
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手武器 | 新月 −35% 敵人電抗 |
| 盾牌 | 精神以 35 FCR 比較 |
| 頭部 | 獅鷲 |
| 護甲 | 蛇皮 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蛛網 |
| 項鍊 | 馬拉 |
| 戒指一 | 喬丹 |
| 戒指二 | 喬丹 |
| 鞋子 | 多抗鞋 |
| 背包 | 技能/生命板與補抗法力小符 |
| 副手整備 | 戰爭召喚+精神 |
| 傭兵種類 | 祈禱米山 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵頭部 | 治癒 |
| 傭兵護甲 | 榮耀之鍊 |
技能與屬性:四項核心各投入 20 點,高吸收要在開盾時到 40 級。力量、敏捷先加到能拿武器和盾牌,剩下再按玩法分給生命或法力。
用起來的差別:有新月降抗與精神的技能、法力;手套可改霜燃,FCR 由 130 降至 110,仍是 8F。代價是失去靈光冥想,盾牌需求也增加屬性投入。
02橡樹之心+精神
施法、抗性和法力一起顧+
橡樹之心+精神
施法:獅鷲 25+蛇皮 30+武器 40+精神 35+手套 20+蛛網 20=170 FCR,仍是 8F
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手武器 | 橡樹之心 +3 技能、40 FCR、全抗與法力上限 |
| 盾牌 | 精神以 35 FCR 比較 |
| 頭部 | 獅鷲 |
| 護甲 | 蛇皮 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蛛網 |
| 項鍊 | 馬拉 |
| 戒指一 | 喬丹 |
| 戒指二 | 喬丹 |
| 鞋子 | 多抗鞋 |
| 背包 | 技能/生命板與補抗法力小符 |
| 副手整備 | 戰爭召喚+精神 |
| 傭兵種類 | 祈禱米山 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵頭部 | 治癒 |
| 傭兵護甲 | 榮耀之鍊 |
若要 200 FCR,可改 2 技能/20 FCR 項鍊+10 FCR 法力抗性戒+喬丹;換掉馬拉和一枚喬丹,才到 7F。
技能與屬性:四項核心各投入 20 點,高吸收要在開盾時到 40 級。力量、敏捷先加到能拿武器和盾牌,剩下再按玩法分給生命或法力。
用起來的差別:抗性比較好補,也容易朝 200 FCR 調整;武器沒有個人降電抗,遇到高電抗怪,還是要把降抗一起看。
03艾斯屈塔的憤怒+精神
用技能和電傷提高輸出+
艾斯屈塔的憤怒+精神
施法:獅鷲 25+蛇皮 30+艾斯屈塔 40+精神 35+法師之拳 20+蜘蛛之網 20=170 FCR · 8F;加 20 FCR 項鍊與 10 FCR 戒指可到 200 FCR · 7F
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手武器 | 艾斯屈塔的憤怒:以 +3 技能、40 FCR、20% 電傷版本比較,可鑲電珠 |
| 盾牌 | 精神以 35 FCR 比較 |
| 頭部 | 獅鷲 |
| 護甲 | 蛇皮 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蛛網 |
| 項鍊 | 馬拉 |
| 戒指一 | 喬丹 |
| 戒指二 | 喬丹 |
| 鞋子 | 多抗鞋 |
| 背包 | 先補比橡樹之心少掉的抗性,再放技能/生命/法力咒符 |
| 副手整備 | 戰爭召喚+精神 |
| 傭兵種類 | 祈禱米山 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵頭部 | 治癒 |
| 傭兵護甲 | 榮耀之鍊 |
技能與屬性:四項核心各投入 20 點,高吸收要在開盾時到 40 級。力量、敏捷先加到能拿武器和盾牌,剩下再按玩法分給生命或法力。
用起來的差別:電傷加成和閃電專精相加,不是最後傷害直接多 20%。自己有多少降抗、補抗要占哪些位置,也都要一起看。
04藍色電棒+精神
靠藍色法珠拉高新星等級+
藍色電棒+精神
施法:獅鷲 25+蛇皮 30+電棒 20+精神 35+法師之拳 20+蛛網 20=150 FCR · 8F;加 20 FCR 項鍊與兩枚 10 FCR 戒指也只有 190,這套不能直接到 200
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手武器 | 藍色電棒:以 +3 閃電技能、20 FCR、底材 +3 閃電新星的藍色法珠比較,新星合計 +6;若實際有 2 孔,可鑲兩顆電珠。兩顆 5/5 合計 +10% 電傷、−10% 敵人電抗 |
| 盾牌 | 精神以 35 FCR 比較 |
| 頭部 | 獅鷲 |
| 護甲 | 蛇皮 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蛛網 |
| 項鍊 | 馬拉 |
| 戒指一 | 喬丹 |
| 戒指二 | 喬丹 |
| 鞋子 | 多抗鞋 |
| 背包 | 技能/生命板與補抗法力小符 |
| 副手整備 | 戰爭召喚+精神 |
| 傭兵種類 | 祈禱米山 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵頭部 | 治癒 |
| 傭兵護甲 | 榮耀之鍊 |
電棒的技能、孔數與電珠數值要按實際物品核對。
技能與屬性:四項核心各投入 20 點,高吸收要在開盾時到 40 級。力量、敏捷先加到能拿武器和盾牌,剩下再按玩法分給生命或法力。
用起來的差別:新星等級拉得高,雙孔電珠也能補降抗;但好詞綴難找,20 FCR 少於艾斯屈塔的 40,也沒有自持無限那段武器降電抗。+3 閃電技能會提高心靈傳動顯示等級,卻不增加硬點協同。
05著魔技能杖
用好底材玩另一種雙手配置+
著魔技能杖
施法:獅鷲 25+蛇皮 30+著魔 65+手套 20+蛛網 20=160 FCR · 8F;20 FCR 項鍊+兩枚施法戒可到 200 FCR · 7F
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手武器 | 著魔 +4 全技能、65 FCR;+3 閃電新星底材可讓該技能合計 +7,另看閃電專精等詞綴 |
| 盾牌 | 不持盾 |
| 頭部 | 獅鷲 |
| 護甲 | 蛇皮 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蛛網 |
| 項鍊 | 105 檔可用馬拉 |
| 戒指一 | 105 檔可用喬丹 |
| 戒指二 | 105 檔可用喬丹 |
| 鞋子 | 多抗鞋 |
| 背包 | 技能、生命與法力 |
| 副手整備 | 戰爭召喚+精神 |
| 傭兵種類 | 祈禱米山 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵頭部 | 治癒 |
| 傭兵護甲 | 榮耀之鍊 |
技能與屬性:四項核心各投入 20 點,高吸收要在開盾時到 40 級。力量、敏捷先加到能拿武器和盾牌,剩下再按玩法分給生命或法力。
用起來的差別:技能、抗性與打擊恢復給得多,武器卻沒有降電抗;好底材難找,200 檔也會失去兩枚喬丹,技能高不高之外,還得看降抗和法力能不能撐住。
精神之外,也可以用電盾換降抗
單手武器選好後,盾牌也不一定要用精神。「電盾」通常是四孔盾鑲四顆閃電彩虹刻面;四顆 5/5 合計 +20% 電傷、−20% 敵人電抗,珠寶數值不同就重新加總。若用君主盾,力量需求仍是 156,屬性點也要留夠。
四電珠盾:多了降抗,少了哪些收益?精神與電盾、不同武器的施法來源
換成電盾,會少掉精神原本的 +2 全技能、25~35 FCR、55 FHR、法力、體能與火抗以外的三抗。電盾的電傷加成和閃電專精相加,不是最後傷害直接多 20%。降抗能幫忙處理高電抗怪,但少掉的法力和防護也要補回來。
以下防具都用獅鷲、蛇皮、法師之拳與蜘蛛之網,合計 95 FCR;傭兵用祈禱米山拿無限、戴治癒、穿榮耀之鍊。鞋用多抗鞋,背包先補抗性與打擊恢復,再放技能/生命/法力咒符;整備用戰爭召喚+精神。
| 武器+四電珠盾 | 項鍊/戒指與施法核算 |
|---|---|
| 新月+電盾 | 10 FCR 項鍊+兩枚喬丹;防具 95+項鍊 10=105 FCR · 8F。新月與電盾合計 −55% 敵人電抗。 |
| 藍色電棒+電盾 | 馬拉+兩枚喬丹;防具 95+電棒 20=115 FCR · 8F。兩顆 5/5 電珠法珠加四電珠盾,合計 −30% 敵人電抗、+30% 電傷。 |
| 橡樹之心+電盾 | 馬拉+兩枚喬丹;防具 95+橡樹之心 40=135 FCR · 8F。武器無個人降電抗,盾牌提供 −20%。 |
| 艾斯屈塔+電盾 | 馬拉+兩枚喬丹;防具 95+艾斯屈塔 40=135 FCR · 8F。武器若鑲一顆 5/5 電珠,武器與盾合計 −25% 敵人電抗。 |
上面的降抗只加總武器與盾牌,獅鷲、頭衣電珠和信念另算。這些是 105 檔以上的 8F 路線;電盾沒有 FCR,用這套防具即使加施法項鍊和兩枚施法戒,也不能直接湊到 200。自持無限和著魔都是雙手武器,不能同時裝盾。
還有一些比較特別的搭法
除了前面的組合,還有人用德古拉之握、獵頭者的榮耀,或帶「永生」固定物理減傷詞綴的頭飾和項鍊。這些配法可能想靠擊殺回血,也可能想少吃一點護盾沒接走的物理傷害;重點不同,其他部位就得一起調整。
德古拉之握可以在新星自己殺怪時回血,但擊中吸血和擊中觸發不能直接套到新星上。換掉法師之拳會少 20 FCR;若保留獅鷲、蛇皮和蛛網,需由飾品補足 30,例如 20 FCR 項鍊+10 FCR 戒指,才能維持 105 FCR · 8F。
獵頭者的榮耀也有擊殺回血和抗性,可配單手武器。孔數是 1~3,先看實際有幾孔,再安排珠寶。永生減傷則用來減少最後扣到生命的物理傷害,不會退還護盾已經花掉的法力。
配裝的變化很多,本頁先把較大眾化的路線放在一起講清楚。等施法、護盾和回魔都配順,再按常跑的地圖或自己的操作習慣調整,不必把這幾套當成固定答案。
最後把戰吼、護盾和傭兵配合好
自己戰吼用戰爭召喚,有人幫忙再考慮記憶
前面的配置都要先把戰吼和護盾補好。自己放戰吼,用戰爭召喚取得戰鬥指揮與戰鬥命令;若選有能量護盾的法杖底材,也能一起提高開盾時的等級。記憶本身 +3 魔法使技能、+3 能量護盾,放在 +3 能量護盾底材上,就有合計 +9 護盾的效果。它不能代替戰鬥命令,因此更適合已有人提供高等級戰吼的情境。
出門先補戰吼和防護甲。要用無限的氣旋護甲聚氣,就在能量護盾之前放,最後切回輸出武器;看到護盾消失,再把這一套補回來。雷電風暴若只靠整備杖取得、自己沒有投入,切回正手後不能把它當成持續輸出的來源。
傭兵換了,續航也會跟著變
祈禱米山拿靈光、戴治癒,一套就能幫忙回血、回魔,並縮短毒和詛咒。榮耀之鍊補他的吸血、抗性和技能。法師自己則要記得:新星是法術,裝備的擊中竊取法力不能拿來回魔。
換成冰凍米山,或第五章雙瘟疫,支援就不一樣了。雙瘟疫的淨化、閃爍火焰的抗火,都要傭兵活著並跟在身邊;降低抗性還得等受擊觸發,不能當成一直都有。少了靈光,就更要靠暖流、法力容量、藥水,以及打完一群後的回魔時間。若用低防禦榮耀之鍊讓傭兵多挨幾下,希望多觸發幾次,也要承擔他更容易受傷的代價。先讓他站得住,再追觸發率。
主力選自持無限,把高吸收、滿抗和回復一起配好
我目前最常玩的,是自持無限、95% 高吸收,而且地獄四抗都撐滿的這套。自己帶著信念走,個人降電抗 −95%;出門先在副手開好冰封甲和能量護盾,再切回無限,用 105 FCR · 8F 清群。背包以技能板提高輸出,再用抗性板補缺口、血法板增加生命和法力,讓傷害、防護和續航一起到位。
緩毒我沒有特意追高價詞綴,而是先把毒抗補好。毒抗降低每秒掉血,緩毒縮短中毒時間;對毒抗還沒滿,或會反覆被上毒的情況,補毒抗通常比單純追緩毒更直接,也能省下一筆配裝費用。毒抗已到 75% 後,緩毒仍能繼續減少中毒時間,所以這不是說緩毒沒用,而是要先看自己缺哪一塊。我希望這篇能讓大家看懂收益,再決定要花多少錢,不要只聽到「能盾一定要高緩毒」,就為了這個詞綴付出不必要的高價。
四抗撐滿是我為了安全性和容錯做的選擇,不是說沒滿抗就不能玩。高吸收能盾確實讓一般元素抗性的影響變小,因為大部分傷害先交給法力;抗性主要處理剩下扣到生命的傷害。但這個前提是護盾吸收夠高、法力還撐得住,毒傷也不走能盾。盾消失、法力見底或吸收較低時,情況就不一樣了。
因此,「開能盾不需要抗性」不能省略前提。熟悉機制的人可以按自己的打法取捨,但是還不熟悉時,就別把自己的配裝選擇直接當成遊戲規則去亂宣導甚至誤導別人,發問者更不要抱著僥倖心態或者想便宜行事而省掉這部分,先去了解整體機制再去決定自己想走哪一條路,不要人云亦云。我選擇滿抗,是希望遇到突發狀況時,多留一點反應和補藥的空間。
米山選祈禱,搭配靈光、治癒與榮耀之鍊。祈禱、冥想和淨化帶來三重回血,靈光又能回魔,平常清圖的續航幾乎像永動機。不過這仍建立在米山活著、靈氣跟得上,而且自己沒有一直硬吃集火的情況;法力掉得快,照樣要傳開、補藥。撇開一些特殊配裝,這是我目前認為能盾新星最強、也最完整的一種型態。
另一套電棒+電盾,是我想試試非自持玩法的配置。它把新星等級和面板傷害拉高,同樣保留 105 FCR · 8F,但信念改由米山提供,少了靈光,整體回復也比自持套差一些。操作上要多顧米山的位置,並靠暖流、法力池與藥水接續輸出;護盾吸收也較低,血量要一起看。
以我的體感,這套處理電免怪仍不如自持無限順。新的電珠和破免板補上更多個人降電抗,確實改善了表現,也縮小一些差距,但高面板不能完全補上信念跟隨和回復的差別。所以目前主力仍是自持套,電棒套則留著換個節奏,試試高技能新星的玩法。
另外,我也會玩 200 FCR 的高施新星,通常拿來當車頭,先開房預跑圖然後開傳送門,以爭取更多時間以求效益最大化。新星和傳送從 105 FCR 的 8F 提升到 200 FCR 的 7F,連續施法和移動的節奏都更快,整體玩起來也更流暢。
不過,要湊到 200 FCR,很多裝備位置就綁住了,能留給降抗、法力和回復的空間比較少。對我來說,這套更適合 1pp 或低 pp;人數拉高、怪物血量變多後,少掉的降抗和續航就更容易感覺出來。當車頭或想享受快速傳送時,我會選高施套;要穩定清高 pp,仍以自持無限的 105 FCR 套為主。這篇先把200高施新星當作另一個方向提一下,就不另外展開配裝了。
新星和傳送先到 105;想再快一檔,得整套湊到 200。
高吸收看開盾時能不能到 95%;血法平衡則按裝備後的等級算。
護盾每接走 1 點傷害花 0.75 法力,這項協同只算自己投入的點數。
毒傷不走護盾:先把地獄毒抗補到 75%,再按預算補緩毒;生命也要留餘裕。
先確認誰放戰吼,再看加成後的血量和法力,別只比未戰吼的數字。
回魔、淨化、抗火和控場都要看傭兵搭配;他倒下時,自己也得傳得走。
無限自己拿,米山幫忙把法力補回來
這套用自持無限帶著信念走,傳到怪群旁邊就能接新星,不必等米山把靈氣帶過來。新星面板 3,726–4,877,個人降電抗 −95%;米山拿靈光、戴治癒,搭配祈禱補回魔、回血與淨化。副手的戰爭召喚法杖能把開盾等級拉到 42 級、95% 吸收,接著切回無限打。這套的重點是清完一群後,還有法力接下一群。
盾開到位,回魔也要跟得上
無限不帶施法速度,靠頭、衣、項鍊、腰帶和黃戒湊到 105。換這幾格時,先看施法有沒有掉到下一檔。
新星面板比電棒低,但自己拿無限,信念會跟著自己走。比較傷害時要一起看怪物電抗,不能只比右側那串數字。
能量護盾投入 20 點,再靠戰爭召喚法杖的 +3 護盾提高開盾等級。開好再切回無限;正手顯示 38 級,不代表已開的盾只剩 38 級效果。
法力 2,684,米山的冥想是主要回魔來源。心靈傳動投入 20 點,讓護盾每接走 1 點傷害花 0.75 法力;米山倒下或離得太遠,就先收手補藥。
信念跟著自己走,續航仍要顧米山
傳到能讓新星打中整群的位置,先打外側,再按怪物移動換落點。信念不用等米山跟上,但也別為了多包幾隻,把自己塞進包圍裡。
遇到血厚的怪或首領,可以先用靜電力場削血,再接新星。中了血之法力詛咒,先停下連發、補血,讓米山的治癒幫忙縮短詛咒;不必站在原地等。
自己仍有無限的信念,但會失去靈光冥想,以及祈禱、治癒帶來的回血與淨化。先傳開補藥,把米山救回來,再接著清。
95% 護盾擋不住毒;中了毒照樣要看血量。法力猛掉時也要先撤,別等到傳送都放不出來。法力燃燒、遠程集火尤其不能靠冥想硬扛。