
SORCERESS · ENERGY SHIELD FIRE · LEVEL 99
能盾多頭火球
等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。
頂球火焰角色介面
切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。
- 等級
- 99
- 難度
- 地獄
- 剩餘點數
- 0
角色介面載入中…
配裝思路
先選主攻和能盾吸收,再把高施、降抗與血魔配好。
先選火球要搭哪一招,再決定能盾要點多高
「頂球」就是開著能量護盾,讓法力幫忙分攤傷害。火法一樣能這樣玩,先想好的是:除了連發火球,還希望哪一招幫忙打?多頭蛇能先放好,自己換位置時它還會繼續射;隕石則適合補在怪物停留的地方,讓落地傷害和後續火焰一起發揮。兩種都能配能盾,只是技能點和操作習慣不太一樣。
| 主攻搭配 | 技能點花在哪裡 | 打起來的差別 |
|---|---|---|
| 火球+多頭蛇 | 火焰彈、火球、多頭蛇與火焰專精是主要投資,再安排心靈傳動和能盾。 | 先讓多頭蛇幫忙打,自己接火球;需要換位時,場上仍有火力。代價是隕石協同通常沒辦法同時點滿。 |
| 火球+隕石 | 火焰彈、火球、隕石與火焰專精互相配合,點數集中在火球協同與定點傷害。 | 火球負責連發,隕石補在怪物停留的位置。想吃到落地和地火傷害,就得抓好落點,不能只追著怪現在的位置放。 |
火球+多頭蛇
- 技能點花在哪裡
- 火焰彈、火球、多頭蛇與火焰專精是主要投資,再安排心靈傳動和能盾。
- 打起來的差別
- 先讓多頭蛇幫忙打,自己接火球;需要換位時,場上仍有火力。代價是隕石協同通常沒辦法同時點滿。
火球+隕石
- 技能點花在哪裡
- 火焰彈、火球、隕石與火焰專精互相配合,點數集中在火球協同與定點傷害。
- 打起來的差別
- 火球負責連發,隕石補在怪物停留的位置。想吃到落地和地火傷害,就得抓好落點,不能只追著怪現在的位置放。
這兩條路都能玩,不用先認定哪一種一定比較強。小怪幾發火球就倒,就直接收掉;遇到血厚的目標,再讓另一招一起打。常打什麼地圖、習慣一直連射還是邊打邊換位,往往比單看最高傷害更能決定哪套適合自己。
心靈傳動先點滿,能盾再看要吸收多少
能量護盾和心靈傳動的分工很清楚:能盾決定多少比例的傷害交給法力,心靈傳動則決定吸收這些傷害要花多少法力。能盾看的是加上裝備後的最終等級,20 級吸收 75%、30 級 85%、35 級 90%,到 40 級才達到 95% 上限;心靈傳動則只看自己實際投入的點數,裝備加的技能等級在這裡不算。
心靈傳動每投入 1 點,每吸收 1 點傷害的耗魔就少 0.0625。點到 16 時,吸收 1 點傷害會花 1 點法力;點滿 20 後,就只要 0.75 點法力。既然打算長時間開著能盾,就先把心靈傳動點滿,壓低受傷時的耗魔,再來調整能盾要吸收多少,血和魔也比較好兼顧。
實戰中還有一件事很容易搞混:能盾先分攤傷害,剩下打進血條的部分,才交給抗性和其他防護處理。所以抗性再高,也不會讓能盾少耗魔,但這不代表抗性可以不管。當走低吸收時,漏到血條的傷害更多;碰到毒傷,或是能盾被打掉之後,更得靠足夠的血量、抗性和持續回復保命。
高吸收比較護血,低吸收把點數留給火系
低吸收不是把能盾隨便點一點就算了,而是心靈傳動照樣點滿,能盾少投一些,甚至直接靠副手開出來,把省下的點數留給火系。高吸收則要多花點數,或準備專門開盾的裝備,把能盾等級撐高,盡量減少打進血條的傷害。兩條路都有各自的好處,但血量、法力和回復都得一起配好。
| 比較的地方 | 高吸收 | 低吸收 |
|---|---|---|
| 技能點 | 依開盾時的最終等級補點,往往得從火系協同、專精或另一招主攻挪一些點數過來。 | 能盾少投點,把點數留給火球協同、火焰專精或多頭蛇。 |
| 血和魔 | 血掉得少,但法力負擔比較重,魔量和回魔速度都要撐得起連續施法與受擊。 | 法力壓力較輕,代價是血掉得比較快;血量、抗性和回復都不能省。 |
| 輸出 | 可能少掉部分火系傷害,但如果因此比較少被迫停手,整體打起來反而更穩。 | 比較能把點數留給輸出,但也更需要拉開距離和靈活換位,減少被打中的次數。 |
| 適合的情況 | 常常需要承受連續攻擊,而且裝備與傭兵的回復都跟得上。 | 想多留一點火系傷害,也願意多留意站位和血條變化。 |
技能點
- 高吸收
- 依開盾時的最終等級補點,往往得從火系協同、專精或另一招主攻挪一些點數過來。
- 低吸收
- 能盾少投點,把點數留給火球協同、火焰專精或多頭蛇。
血和魔
- 高吸收
- 血掉得少,但法力負擔比較重,魔量和回魔速度都要撐得起連續施法與受擊。
- 低吸收
- 法力壓力較輕,代價是血掉得比較快;血量、抗性和回復都不能省。
輸出
- 高吸收
- 可能少掉部分火系傷害,但如果因此比較少被迫停手,整體打起來反而更穩。
- 低吸收
- 比較能把點數留給輸出,但也更需要拉開距離和靈活換位,減少被打中的次數。
適合的情況
- 高吸收
- 常常需要承受連續攻擊,而且裝備與傭兵的回復都跟得上。
- 低吸收
- 想多留一點火系傷害,也願意多留意站位和血條變化。
用一次受擊來看,差別就很直觀。假設兩套都點滿心靈傳動,法力也足夠,遇到一次 1,000 點能被護盾分攤的傷害:
- 75% 低吸收:能盾分攤 750 點傷害,乘上心靈傳動 20 點的 0.75 耗魔比例,會花 562.5 點法力,剩下 250 點交給血量這邊處理。
- 95% 高吸收:能盾分攤 950 點傷害,花 712.5 點法力,只剩 50 點交給血量這邊處理。
多花 150 點法力,穿過護盾的傷害就少了五分之四。假如這次是元素傷害,再算上 75% 的對應抗性、沒有其他減傷,最後分別約掉 62.5 血和 12.5 血。這就是高吸收保血的好處。
不過,這個例子還沒算進火球、傳送和連續受擊的消耗。藍球一旦被打空,輸出和撤離都會受影響;低吸收雖然省魔,也不能只看到魔還很多,就沒注意到血條已經快沒了。
兩邊不必選到最極端,85%~90% 一樣可以當作折衷的方向。重點還是自己願意花多少點、火系少了什麼,以及實際打起來順不順手。
想看配點差在哪裡,先把同一條路的兩種分法放一起
99 級做完三個難度的技能任務,共有 110 點可用;90 級則是 101 點。下面把火球搭隕石、火球搭多頭蛇分開比較,點開就能看到每一招投多少。這些都是完成後的分配,包含必要的過路點,並不是升級時的點法順序。冰甲先交給副手底材,讓比較集中在火系與能盾之間的取捨。
能盾投入 20 點,不代表就有 95% 吸收,只投 1 點也不是固定吸收多少,兩邊都要看開盾時的最終等級。裝備已經能撐到想要的吸收率,就不必照著範例繼續補點。
火球+隕石
火球/隕石・高能盾110 點 · 展開完整配點
- 火焰彈
- 20
- 火球術
- 20
- 隕石術
- 20
- 心靈傳動
- 20
- 能量護盾
- 20
- 火焰專精
- 1
- 暖流
- 1
- 煉獄之火
- 1
- 熾烈之徑
- 1
- 火牆術
- 1
- 電能彈
- 1
- 閃電箭
- 1
- 連鎖閃電
- 1
- 傳送術
- 1
- 靜電力場
- 1
火球與兩項協同都保留滿點,把能盾拉到 20 點,火焰專精先留 1 點、再靠裝備加級。護盾比較容易撐高,但火球和隕石會一起少掉專精增傷。
火球/隕石・低吸收110 點 · 展開完整配點
- 火焰彈
- 20
- 火球術
- 20
- 隕石術
- 20
- 心靈傳動
- 20
- 能量護盾
- 1
- 火焰專精
- 20
- 暖流
- 1
- 煉獄之火
- 1
- 熾烈之徑
- 1
- 火牆術
- 1
- 電能彈
- 1
- 閃電箭
- 1
- 連鎖閃電
- 1
- 傳送術
- 1
- 靜電力場
- 1
能盾只投 1 點,把省下的 19 點全放回火焰專精,火球和隕石都能受惠。實際吸收率看開盾時的裝備,生命、抗性與回血也要一起顧。
火球+多頭蛇
火球/多頭蛇・高能盾110 點 · 展開完整配點
- 火焰彈
- 20
- 火球術
- 20
- 多頭蛇
- 20
- 心靈傳動
- 20
- 能量護盾
- 20
- 火焰專精
- 3
- 暖流
- 1
- 附魔
- 1
- 電能彈
- 1
- 閃電箭
- 1
- 連鎖閃電
- 1
- 傳送術
- 1
- 靜電力場
- 1
火球、多頭蛇與火焰彈都點滿,能盾也投滿,火焰專精就只剩 3 點。多頭蛇的兩項協同都在,但兩招主攻仍會因為專精較低而少一截傷害;這個分法不點隕石。
火球/多頭蛇・低吸收110 點 · 展開完整配點
- 火焰彈
- 20
- 火球術
- 20
- 多頭蛇
- 20
- 心靈傳動
- 20
- 能量護盾
- 1
- 火焰專精
- 20
- 暖流
- 3
- 附魔
- 1
- 電能彈
- 1
- 閃電箭
- 1
- 連鎖閃電
- 1
- 傳送術
- 1
- 靜電力場
- 1
能盾少投 19 點,先用 17 點補滿火焰專精,剩下 2 點放暖流。火球和多頭蛇都多了增傷,回魔也補上一點;同樣不點隕石,火球少了隕石協同。
火球搭隕石的比較,先保留火球與兩項協同滿點,再把火焰專精的 19 點挪給能盾。火球與隕石的協同都沒變,少掉的是兩招一起吃到的專精增傷。協同只吃硬點,火焰專精則會吃到裝備加技,所以實際少多少傷害,還要連同裝備給的火技與增傷一起算。
火球搭多頭蛇的比較,兩邊都把火焰彈、火球與多頭蛇點滿。高能盾先留火焰專精 3 點、暖流 1 點;低吸收省下 19 點,拿 17 點補滿專精,最後 2 點放暖流。多頭蛇的兩項協同都有保留,但專精高低仍會一起影響火球和多頭蛇。這兩個分法都沒有點隕石,因此火球少了隕石的協同;想再把隕石加進來,就要連同前置一起挪點。
火球吃火焰彈與隕石的協同,每個硬點各加 14%;多頭蛇則吃火焰彈與火球的協同,不吃隕石。所以保留多頭蛇,是換來走位時仍能持續幫忙打的火力;把點數放回隕石,則更偏向火球傷害和定點補招。高能盾要犧牲多少輸出,得看主攻怎麼搭,也得看自己平常最常用哪幾招。
靠副手底材開盾,火球和多頭蛇就能多留一些點數
副手的法杖底材如果直接帶能量護盾和冰甲,就能不點這兩招,連通往能盾的電能彈、閃電箭、連鎖閃電等過路點也一起省下。心靈傳動 20 點和傳送術仍然要留,省下的是開出能盾需要的額外投入。
以 110 點來規劃,火焰彈、火球、多頭蛇、火焰專精和心靈傳動各 20 點,先用掉 100 點。暖流、煉獄之火、熾烈之徑、火牆、附魔和傳送各 1 點,再用掉 6 點。能盾與冰甲交給副手後,最後 4 點就能依打法分給隕石與靜電力場。
| 配點方向 | 打起來的差別 |
|---|---|
| 隕石 4/靜電力場 0 | 把剩下的點數全放隕石,接敵就靠多頭蛇、火球和隕石配合。多 1 點隕石,也會多給火球 14 個百分點的協同加成。 |
| 隕石 3/靜電力場 1 | 少投 1 點隕石,換來靜電起手削血。遇到血厚又吃靜電的目標,多一種處理方式,但火球協同與隕石等級都會稍低。 |
隕石 4/靜電力場 0
- 打起來的差別
- 把剩下的點數全放隕石,接敵就靠多頭蛇、火球和隕石配合。多 1 點隕石,也會多給火球 14 個百分點的協同加成。
隕石 3/靜電力場 1
- 打起來的差別
- 少投 1 點隕石,換來靜電起手削血。遇到血厚又吃靜電的目標,多一種處理方式,但火球協同與隕石等級都會稍低。
兩種分法都保留滿點多頭蛇與火焰專精,差別在於要多一點直接傷害,還是留一招削血。想把這 4 點改補暖流也可以;隕石若完全不點,通往隕石的前置也能重新檢查,不必照著留。
開盾時先放戰鬥指揮,再施放能盾和冰甲,切回正手後仍會保留當時開出的效果。火技板、搖曳焰火和法師之拳會提高火系與暖流,卻不會替能盾加級。另外用記憶開盾也可以,但它是另一組雙手裝備,要按施放當下的技能重算,不能再把精神盾一起加進去。
先湊好高施,再決定哪些位置留給火傷和魔量
法師常用的施法門檻是 63 FCR · 9F、105 FCR · 8F,以及再往上追的 200 FCR · 7F。這裡說的是傳送與火球等一般施法動作,閃電箭、連鎖閃電則有自己的門檻。上到 105 高施,連發火球和傳送換位會更順;63 高施同樣能玩,重點是省下的裝備位置,能換回多少傷害、魔量和防護。
火球可以連發,多頭蛇也沒有原本的施放延遲,能接著一組一組放。隕石則有 1.2 秒的施放延遲,放完還要等它落地,高施不會把這些時間消掉。不同技能各算各的延遲,放完隕石後照樣能接火球,不用站著等。
只算站定連射,105 高施每秒約能施法 3.125 次,200 高施約 3.57 次。速度快了約 14.3%,在單發耗魔相同的情況下,每秒施法耗魔也會跟著增加。真正打起來還要換位、補多頭蛇,火球也不一定每發都命中,所以要看一整段戰鬥是否更順。
正副手的高施要分開算,副手的數值不會加到正手。尤其戰爭召喚做在雙手法杖上時,副手就少了精神盾那份高施。開完盾切回正手,再用平常的速度接戰。
| 項目 | 常用門檻 | 換裝時注意 |
|---|---|---|
| 快速施法 | 63 FCR · 9F/105 FCR · 8F/200 FCR · 7F | 105 和 125 都是 8F,多出的高施可以用來調整其他部位。正副手各算各的,換裝後記得重新確認。 |
| 打擊恢復 | 60 FHR · 8F/86 FHR · 7F/142 FHR · 6F | 精神有 55 FHR,加一顆 5 FHR 小符就到 60。想上 86,再比較鞋子、護符和破火板能補多少。 |
快速施法
- 常用門檻
- 63 FCR · 9F/105 FCR · 8F/200 FCR · 7F
- 換裝時注意
- 105 和 125 都是 8F,多出的高施可以用來調整其他部位。正副手各算各的,換裝後記得重新確認。
打擊恢復
- 常用門檻
- 60 FHR · 8F/86 FHR · 7F/142 FHR · 6F
- 換裝時注意
- 精神有 55 FHR,加一顆 5 FHR 小符就到 60。想上 86,再比較鞋子、護符和破火板能補多少。
鳳凰還是施法武器,先看平常卡在哪種怪
火法這裡和冰法有個很大的差別:火焰專精增加火傷,並不會替怪物降火抗。它和裝備上的「火焰技能傷害提高」先相加,再和協同那一層相乘。假設原本已有 +300% 這一層增傷,再多 +20%,就是從 4 倍變成 4.2 倍,這部分實際多了 5%,不能直接當成總傷害多兩成。
降抗則要先分清楚順序:破火板先把原本火免的怪降到 95% 火抗,接著才靠裝備和靈氣降抗,把傷害打出來。角色身上的鳳凰、搖曳焰火與火珠照原值計算;信念和降低抗性對已破免的目標,只剩五分之一效果。
| 條件 | 原本 50% 火抗 | 原本火免、已帶破火 |
|---|---|---|
| 裝備合計 −73% 火抗 | 50 − 73=−23%,打出抗前傷害的 123%。 | 95 − 73=22%,打出抗前傷害的 78%。 |
| 再加無限的 12 級信念 | 50 − 85 − 73=−108%,以下限 −100% 計,打出 200%。 | 95 − 17 − 73=5%,打出 95%。 |
裝備合計 −73% 火抗
- 原本 50% 火抗
- 50 − 73=−23%,打出抗前傷害的 123%。
- 原本火免、已帶破火
- 95 − 73=22%,打出抗前傷害的 78%。
再加無限的 12 級信念
- 原本 50% 火抗
- 50 − 85 − 73=−108%,以下限 −100% 計,打出 200%。
- 原本火免、已帶破火
- 95 − 17 − 73=5%,打出 95%。
上面的 −73% 是比較用的例子:鳳凰劍 −28%、搖曳焰火 −15%、衣服火珠 −20%、破火板 −10%。信念要確實蓋到目標才有用,不能把米山還沒跟上的時候也當成已經降好抗。怪物抗性最低 −100%,到了下限,再補降抗也不會繼續增加傷害。
常常遇到破火後還是很硬的怪,鳳凰的大量降抗就很值得考慮;附近有屍體時,救贖還能一起補血魔。反過來,如果常打的目標已經被壓到抗性下限,橡樹之心的技能、高施與抗性,或艾斯屈塔的技能、高施與火傷,就可能更適合。換武器往往也會改到戒指、手套或盾牌,還是得整套一起比。
鳳凰可以做武器,也可以做盾。放在武器上,就能留下精神的高施、魔量和打擊恢復;放在盾牌上,則能保留施法武器。兩邊都有降火抗和救贖,但武器版與盾牌版的其他詞綴不同,像盾版的生命與抗性上限,不能直接算到鳳凰劍上。
背包通常先放好火炬、毀滅和需要的破火板,再用火技板與小符補傷害、生命、法力和抗性。新版破免板和特殊珠寶要看手上那件的實際詞綴,不能把同組隨機的增傷、降抗、生命或法力都算成同時擁有;自身抗性被扣掉的部分也要算回去。巨型先祖珠寶有裝備數量限制,也不能把每個孔都當成能塞同一顆。
魔量決定能扛幾下,回魔決定能打多久
魔量大,能盾就能多接幾下傷害,自然回魔每秒回的量也會跟著增加。粗略可以用「最大法力÷120×(1+法力恢復%)」來看:2,000 法力、合計 +300% 回魔,大約每秒回 66.7 法力,遊戲內還會取整。不過這只代表回得多快,夠不夠用,還得把傳送、施法和能盾受傷時花掉的法力一起算進去。
霜燃、喬丹之石和紗織提供的法力上限百分比,要先相加,不是每件各乘一次。不同來源的法力,也不一定都吃得到相同加成,最後還是以人物面板為準。火技裝備和火技板也會提高暖流,所以火法可以把傷害與回魔一起往上帶,但這不代表連射加受擊時就一定回得過來。
如果選了帶擊殺回魔(EK)或擊殺回血(LK)的裝備,就要記得自己收掉怪才會觸發,米山或隊友收頭不算。清群怪時很舒服,不代表沒有小怪可殺的單體戰也一樣輕鬆;下面這些部位,就可以按自己真正缺的東西來換。
| 部位或選擇 | 能補到什麼 | 換掉時會少什麼 |
|---|---|---|
| 手套:霜燃/法師之拳/塔格奧之爪 | 霜燃提供 40% 法力上限;法師之拳有 20 高施、25% 回魔,+1 火焰技能也能一起提高主攻、專精與暖流。塔格奧之爪則補 20 高施和 30 冰抗。 | 霜燃沒有高施,換法拳或塔格奧會少一截魔量。火法用法拳還能兼顧輸出,要換塔格奧,就看那份冰抗是不是比火技與回魔更需要。 |
| 手套:德古拉之握 | 每次擊殺回 5–10 生命,另有 10–15 力量,想在清群怪時順便補血,可以一起比較。 | 沒有高施或法力上限;換掉法拳要補回 20 高施,也會少火技與回魔,換掉霜燃則少 40% 法力上限。 |
| 戒指:喬丹之石/10 高施黃戒 | 喬丹有 1 技能、20 法力和 25% 法力上限;黃戒可以補 10 高施,再挑需要的生命、法力、力量或抗性。 | 換高施戒會少掉喬丹的技能與法力加成。想把高施、血魔、力量和抗性都湊在同一顆上,要看實際詞綴能不能配合。 |
| 戒指:火蛋白石(火傷型蛋白石脈) | 10 高施、3–5% 火焰技能傷害、6–8 全抗,每次擊殺各回 1–3 生命與 1–3 法力,能一起補施法與清怪續航。 | 比喬丹少技能與魔量,比黃戒少自由補力量、血魔的空間;火傷還要和火焰專精相加,不能把詞綴百分比直接當成總傷害提升。 |
| 戒指:新版瑪那德的治療 | 新版有 10 高施、生命和 20% 回魔,需要補施法與持續回復時可以考慮。 | 限符合新版掉落規則的戒指,舊戒不會自動更新;和喬丹相比,少了技能與法力上限,要連同整套魔量一起看。 |
| 鞋子:紗織/沙暴之旅/三抗黃鞋 | 紗織有 10% 法力上限和擊殺回 5 魔;沙暴補 20 FHR、力量、體力與毒抗;黃鞋則能依實際詞綴補跑速、FHR 和多種抗性。 | 紗織偏魔量與清怪回魔,沙暴偏屬性與防護,黃鞋偏補抗。不要只看鞋子本身,要一起確認換完還在不在原本的 FHR 門檻。 |
| 頭盔:搖曳焰火/諧角之冠 | 搖曳焰火有 +3 火技、降火抗、法力與抗火靈氣,能提高火傷,也能補回破火板扣掉的火抗;諧角之冠則補全技能、血魔、物理減傷與尋寶。 | 兩頂都沒有高施。搖曳焰火只加火系,諧角則能幫能盾加級;換掉搖曳焰火時,也要重算火抗與降火抗。 |
| 頭盔:3 火焰/20 高施/兩孔藍頭環 | 把火技、高施和兩個孔集中在頭部,主攻、專精與暖流都能受惠;也能比較 +2 法師的高施黃頭環。 | 火技藍頭不加能盾,黃頭則看實際有沒有血魔、抗性和孔位。換掉搖曳焰火後,抗火靈氣與原本的降抗也要一起扣回。 |
| 盾牌:精神/鳳凰 | 精神補技能、25–35 高施、55 FHR、法力與部分抗性,但不含火抗;鳳凰偏向降火抗、救贖與盾版本身的防護。 | 換掉精神會同時少掉技能、高施、FHR 和魔量;鳳凰有救贖,但遇到沒有可用屍體的戰鬥,仍要靠其他回復。 |
| 盾牌:四孔火珠盾/三孔獵頭者的榮耀 | 四孔盾可放四顆火珠;三孔獵頭者少一個孔,但多了火抗、毒抗與擊殺回 5–7 生命。 | 獵頭者要挑原生三孔版。兩種都沒有精神那份高施、55 FHR 與魔量,換上前要先把其他位置排好。 |
| 衣服:奧瑪斯之袍/四孔火珠衣 | 奧瑪斯有 20 高施與元素增傷,可挑 +3 火球或 +3 隕石;四孔衣能放四顆火珠,有生命詞綴的底材還能補血量。 | 奧瑪斯的 +3 只加指定那一招,不是全火系;四孔衣沒有自帶高施。多頭蛇是 30 級技能,也不能當成奧瑪斯可出的 +3 技能選項。 |
| 衣服:謎團 | 2 技能、依等級增加力量,99 級時有 74 力量,省下的點數能留給血魔;另有擊殺回 14 生命和 15% 受到傷害轉為法力。 | 沒有高施與全抗,也少了火珠衣的火傷和降抗。受傷轉法力要按適用的實際受傷量計算,不會讓能盾分攤傷害時少耗法力。 |
| 衣服:蛇魔法師之皮/榮耀之鍊 | 蛇皮有 1 技能、30 高施、20–35 全抗與 9–13 點固定魔法減傷;榮耀之鍊有 2 技能、65 全抗、20 力量與 8% 物理減傷。 | 蛇皮偏向一次補齊施法和抗性,榮耀之鍊偏技能與防護,但沒有高施。兩者都要和火珠衣少掉的傷害、降抗一起比較。 |
手套:霜燃/法師之拳/塔格奧之爪
- 能補到什麼
- 霜燃提供 40% 法力上限;法師之拳有 20 高施、25% 回魔,+1 火焰技能也能一起提高主攻、專精與暖流。塔格奧之爪則補 20 高施和 30 冰抗。
- 換掉時會少什麼
- 霜燃沒有高施,換法拳或塔格奧會少一截魔量。火法用法拳還能兼顧輸出,要換塔格奧,就看那份冰抗是不是比火技與回魔更需要。
手套:德古拉之握
- 能補到什麼
- 每次擊殺回 5–10 生命,另有 10–15 力量,想在清群怪時順便補血,可以一起比較。
- 換掉時會少什麼
- 沒有高施或法力上限;換掉法拳要補回 20 高施,也會少火技與回魔,換掉霜燃則少 40% 法力上限。
戒指:喬丹之石/10 高施黃戒
- 能補到什麼
- 喬丹有 1 技能、20 法力和 25% 法力上限;黃戒可以補 10 高施,再挑需要的生命、法力、力量或抗性。
- 換掉時會少什麼
- 換高施戒會少掉喬丹的技能與法力加成。想把高施、血魔、力量和抗性都湊在同一顆上,要看實際詞綴能不能配合。
戒指:火蛋白石(火傷型蛋白石脈)
- 能補到什麼
- 10 高施、3–5% 火焰技能傷害、6–8 全抗,每次擊殺各回 1–3 生命與 1–3 法力,能一起補施法與清怪續航。
- 換掉時會少什麼
- 比喬丹少技能與魔量,比黃戒少自由補力量、血魔的空間;火傷還要和火焰專精相加,不能把詞綴百分比直接當成總傷害提升。
戒指:新版瑪那德的治療
- 能補到什麼
- 新版有 10 高施、生命和 20% 回魔,需要補施法與持續回復時可以考慮。
- 換掉時會少什麼
- 限符合新版掉落規則的戒指,舊戒不會自動更新;和喬丹相比,少了技能與法力上限,要連同整套魔量一起看。
鞋子:紗織/沙暴之旅/三抗黃鞋
- 能補到什麼
- 紗織有 10% 法力上限和擊殺回 5 魔;沙暴補 20 FHR、力量、體力與毒抗;黃鞋則能依實際詞綴補跑速、FHR 和多種抗性。
- 換掉時會少什麼
- 紗織偏魔量與清怪回魔,沙暴偏屬性與防護,黃鞋偏補抗。不要只看鞋子本身,要一起確認換完還在不在原本的 FHR 門檻。
頭盔:搖曳焰火/諧角之冠
- 能補到什麼
- 搖曳焰火有 +3 火技、降火抗、法力與抗火靈氣,能提高火傷,也能補回破火板扣掉的火抗;諧角之冠則補全技能、血魔、物理減傷與尋寶。
- 換掉時會少什麼
- 兩頂都沒有高施。搖曳焰火只加火系,諧角則能幫能盾加級;換掉搖曳焰火時,也要重算火抗與降火抗。
頭盔:3 火焰/20 高施/兩孔藍頭環
- 能補到什麼
- 把火技、高施和兩個孔集中在頭部,主攻、專精與暖流都能受惠;也能比較 +2 法師的高施黃頭環。
- 換掉時會少什麼
- 火技藍頭不加能盾,黃頭則看實際有沒有血魔、抗性和孔位。換掉搖曳焰火後,抗火靈氣與原本的降抗也要一起扣回。
盾牌:精神/鳳凰
- 能補到什麼
- 精神補技能、25–35 高施、55 FHR、法力與部分抗性,但不含火抗;鳳凰偏向降火抗、救贖與盾版本身的防護。
- 換掉時會少什麼
- 換掉精神會同時少掉技能、高施、FHR 和魔量;鳳凰有救贖,但遇到沒有可用屍體的戰鬥,仍要靠其他回復。
盾牌:四孔火珠盾/三孔獵頭者的榮耀
- 能補到什麼
- 四孔盾可放四顆火珠;三孔獵頭者少一個孔,但多了火抗、毒抗與擊殺回 5–7 生命。
- 換掉時會少什麼
- 獵頭者要挑原生三孔版。兩種都沒有精神那份高施、55 FHR 與魔量,換上前要先把其他位置排好。
衣服:奧瑪斯之袍/四孔火珠衣
- 能補到什麼
- 奧瑪斯有 20 高施與元素增傷,可挑 +3 火球或 +3 隕石;四孔衣能放四顆火珠,有生命詞綴的底材還能補血量。
- 換掉時會少什麼
- 奧瑪斯的 +3 只加指定那一招,不是全火系;四孔衣沒有自帶高施。多頭蛇是 30 級技能,也不能當成奧瑪斯可出的 +3 技能選項。
衣服:謎團
- 能補到什麼
- 2 技能、依等級增加力量,99 級時有 74 力量,省下的點數能留給血魔;另有擊殺回 14 生命和 15% 受到傷害轉為法力。
- 換掉時會少什麼
- 沒有高施與全抗,也少了火珠衣的火傷和降抗。受傷轉法力要按適用的實際受傷量計算,不會讓能盾分攤傷害時少耗法力。
衣服:蛇魔法師之皮/榮耀之鍊
- 能補到什麼
- 蛇皮有 1 技能、30 高施、20–35 全抗與 9–13 點固定魔法減傷;榮耀之鍊有 2 技能、65 全抗、20 力量與 8% 物理減傷。
- 換掉時會少什麼
- 蛇皮偏向一次補齊施法和抗性,榮耀之鍊偏技能與防護,但沒有高施。兩者都要和火珠衣少掉的傷害、降抗一起比較。
鳳凰的救贖要另外看,它不是每殺一隻就立刻補一次。附近要有可用屍體,再等靈氣處理;隊友先把屍體用掉、或場上只剩一隻還沒倒的頭目,都不能指望它立刻把血魔補滿。打完一群後可以留意血魔有沒有回上來,再決定要不要接下一群,不必每次都在法力還沒回穩時急著傳走。
祈禱米山把血顧好,武器再看要回魔還是降抗
祈禱米山拿靈光、戴治癒,是很適合先試的組合。冥想負責回魔,祈禱持續回血,淨化則縮短中毒和詛咒的時間;祈禱的協同,也能讓冥想和淨化一起幫忙回血。這些回復不用等怪死掉才開始,打血厚的單體也能一直幫忙。
不過靈光和治癒都沒有吸血,衣服就得一起配好。榮耀之鍊能補吸血、技能和全抗,讓米山比較站得住,+2 技能也能提高祈禱等級。換其他衣服時,要記得另外找吸血來源;像背信雖然好用,本身卻沒有吸血。
如果常被高火抗的怪卡住,就可以考慮把靈光換成無限。信念幫忙降抗,祈禱和治癒仍能持續回血,但冥想的回魔和那份祈禱協同回血就沒了。換無限前,先試試沒屍體可用時,暖流與裝備回魔能不能撐住連射。怪倒得比較快是好事,自己卻一直沒魔、被迫停手,就要回頭調整。
米山一倒,少掉的不只是他的傷害,而是原本靠他提供的靈氣與回復。這時先拉開、復活,再繼續推進,會比硬照原本的節奏打下去穩得多。平常也別讓他一個人被包在怪群裡,傳送換位時順便把他拉回來,才能繼續幫忙降抗和回血。
低吸收要顧血量,冰甲和格擋各有自己的用途
力量先點到能穿裝,敏捷看盾牌與格擋需求,再把剩下的點數分給體力和能量。低吸收不能只顧著把法力堆高,卻把血量放著不管。拿精神盾也不必硬追滿格擋,因為那會花掉不少敏捷點數;如果改用鳳凰或火珠盾,少掉精神的 55 FHR,也要從其他位置一起安排。
三種冰甲同時只能留一種,但都能和能盾一起開。冰封甲是在近戰命中後,凍住能被凍結的攻擊者;碎冰甲偏向近戰防護,敵人出手就能觸發冰傷與冰冷;寒冰甲則偏向遠程,會對適用的飛彈還擊。
它們會增加防禦,卻不是照那個百分比直接減傷,寒冰甲也不能保證擋掉每一支飛彈。所以找開盾底材時,先看有沒有能盾,再挑附帶哪一種冰甲。效果消失就要重開,尤其能盾不會因為魔回滿了就自己恢復。
血之魔咒要看整備完成後的生命與法力上限。如果打算靠血量高於法力避開觸發條件,就在吼完、切回正手後重新看一次面板,別拿換裝前的數字直接下結論。能盾不會替你擋掉這種施法傷害,毒傷也要另外顧好血量和回復。一般冰冷不會拖慢高施動畫,所以純法術配置也不用為了「無法冰凍」,硬把戒指或孔位讓出去。
最後分別試試清群怪、沒有小怪的單體、多人遊戲裡血量更高的怪,以及米山掉隊的情況。法力燃燒仍要留意,只要看到血魔開始回不過來,就先換位置,別等到連傳送的魔都沒了才想走。
放好多頭蛇別空等,把火球、隕石和換位接起來
多頭蛇最多能同時保留六組,放在哪裡比有沒有一直補滿更重要。遇到房間、門口或轉角,先把多頭蛇放在打得到怪的位置,再帶米山上前,自己找角度補火球。蛇頭被牆擋住,就算畫面很熱鬧也不見得有打到;戰線已經往前走,也要跟著重放,不能期待後面的蛇自己追過來。
放好多頭蛇後,接著用火球打,不用站著等它把怪清完。火球集中朝怪群打,米山能把硬怪留在原地時,再補隕石。小怪已經快倒,就省下補滿六組蛇的時間;危險時先傳走,多頭蛇能繼續幫忙打,但不是非得等這一群全部倒下才能移動。
| 遇到的情況 | 可以怎麼打 | 要留意什麼 |
|---|---|---|
| 一般怪群 | 先找安全落點,放幾組多頭蛇,再朝怪群集中處連發火球。 | 小怪幾發就會倒,可以直接火球收掉,不必每次都先補滿六組。 |
| 門口、轉角或窄路 | 多頭蛇放在有射線的位置,自己換個角度接火球。 | 一直被門框或牆擋住時,先改位置,不要原地多射幾發就當作有輸出。 |
| 近戰怪朝自己靠過來 | 讓米山先接住,自己傳到側邊,保留多頭蛇的射線。 | 火系主攻少了冰系的凍結控場,能盾也不等於能一直站著挨打。 |
| 精英或頭目停在原地 | 先放好多頭蛇,再補隕石,等落地的空檔繼續連發火球。 | 隕石要等落地,目標已經移開就調整落點;不要為了補它而停掉所有火球。 |
| 清完一群,準備轉場 | 看看血魔和能盾,等救贖吸收附近可用的屍體、補回血魔,再往下一群走。 | 沒有屍體時靠暖流與裝備回魔;血魔回不過來,就先拉開整理狀態。 |
一般怪群
- 可以怎麼打
- 先找安全落點,放幾組多頭蛇,再朝怪群集中處連發火球。
- 要留意什麼
- 小怪幾發就會倒,可以直接火球收掉,不必每次都先補滿六組。
門口、轉角或窄路
- 可以怎麼打
- 多頭蛇放在有射線的位置,自己換個角度接火球。
- 要留意什麼
- 一直被門框或牆擋住時,先改位置,不要原地多射幾發就當作有輸出。
近戰怪朝自己靠過來
- 可以怎麼打
- 讓米山先接住,自己傳到側邊,保留多頭蛇的射線。
- 要留意什麼
- 火系主攻少了冰系的凍結控場,能盾也不等於能一直站著挨打。
精英或頭目停在原地
- 可以怎麼打
- 先放好多頭蛇,再補隕石,等落地的空檔繼續連發火球。
- 要留意什麼
- 隕石要等落地,目標已經移開就調整落點;不要為了補它而停掉所有火球。
清完一群,準備轉場
- 可以怎麼打
- 看看血魔和能盾,等救贖吸收附近可用的屍體、補回血魔,再往下一群走。
- 要留意什麼
- 沒有屍體時靠暖流與裝備回魔;血魔回不過來,就先拉開整理狀態。
多頭蛇面板顯示的是單發火彈傷害,不是全部蛇頭加起來的每秒傷害。蛇頭會分配目標,火彈有飛行時間,火球也可能被地形擋住;隕石的落地傷害和後續地火又是兩部分。所以看傷害時,不能把幾招面板全部相加,就當成每秒都能完整打在同一隻怪身上。
有留靜電力場時,血厚又吃靜電的目標可以先削血,再接火系;地獄規則最多削到半血,也會受電抗影響。沒有點靜電,就用已經配置好的火系技能接招,不必為了照固定順序打,而多花時間貼近怪群。
一套一套看,換裝才不會漏算
下面五套各有想補強的地方,展開就能看完整部位和取捨,也可以同時打開幾套對照。實際血魔、抗性和開盾等級,仍要按手上的裝備確認。
01105 高施 · 鳳凰劍配精神
多頭蛇與火球一起打,保留救贖和精神的支援+
105 高施 · 鳳凰劍配精神
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 鳳凰水晶劍+35 高施精神 |
| 整備組 | 戰爭召喚:底材 +3 能量護盾、+2 寒冰甲、+2 火球 |
| 頭部 | 搖曳焰火:−15% 火抗、8 級抗火靈氣 |
| 身體 | 100 生命巨鯨之珠寶匠+四顆 +5%/−5% 火珠 |
| 項鍊 | 2 法師/20 高施手工項鍊 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 戒指 | 10 高施黃戒+喬丹之石 |
| 鞋子 | 20 跑速/10 FHR/三抗黃鞋 |
| 獨特咒符 | 火炬、毀滅、新生火焰裂隙(−10% 敵火抗) |
| 大型咒符 | 八片 +1 火焰技能/45 生命板 |
| 小型咒符 | 十顆 20 生命小符:七顆帶 17 法力,其餘補冰抗、毒抗與全抗 |
| 傭兵 | 祈禱米山:無限/治癒/榮耀之鍊 |
| 高施合計 | 35+20+20+20+10=105,8F |
02105 高施 · 精神配霜燃
先把血魔、抗性和施法速度顧好+
105 高施 · 精神配霜燃
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 橡樹之心+35 高施精神 |
| 整備組 | 帶能盾底材/戰爭召喚,依開盾等級選 |
| 頭部 | 搖曳焰火 |
| 身體 | 榮耀之鍊 |
| 項鍊 | 2 法師/10 高施手工項鍊 |
| 手套 | 霜燃 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 戒指 | 喬丹之石 × 2 |
| 鞋子 | 沙暴之旅 |
| 獨特咒符 | 火炬、毀滅、需要時帶破火 |
| 大型咒符 | 火技板,保留空間補血魔抗性 |
| 小型咒符 | 生命、法力與缺少的抗性 |
| 傭兵 | 祈禱米山:靈光/治癒/榮耀之鍊 |
| 高施合計 | 40+35+10+20=105,8F |
03110 高施 · 鳳凰配火球奧瑪斯
用降火抗和救贖換掉精神的全方位支援+
110 高施 · 鳳凰配火球奧瑪斯
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 艾斯屈塔+鳳凰 |
| 整備組 | 帶能盾底材/戰爭召喚,依開盾等級選 |
| 頭部 | 搖曳焰火 |
| 身體 | +3 火球奧瑪斯之袍 |
| 項鍊 | 3 火焰技能/10 高施藍項鍊 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 戒指 | 喬丹之石 × 2 |
| 鞋子 | 沙暴之旅 |
| 獨特咒符 | 火炬、毀滅、需要時帶破火 |
| 大型咒符 | 火技板,留位置補回 FHR |
| 小型咒符 | 生命、法力、抗性與 FHR |
| 傭兵 | 祈禱米山:靈光/治癒/榮耀之鍊 |
| 高施合計 | 40+20+10+20+20=110,8F |
04115 高施 · 火球奧瑪斯配精神
保留精神與霜燃,再多拿一點火球傷害+
115 高施 · 火球奧瑪斯配精神
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 艾斯屈塔+35 高施精神 |
| 整備組 | 帶能盾底材/戰爭召喚,依開盾等級選 |
| 頭部 | 搖曳焰火 |
| 身體 | +3 火球奧瑪斯之袍 |
| 項鍊 | 馬拉的萬花筒 |
| 手套 | 霜燃 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 戒指 | 喬丹之石 × 2 |
| 鞋子 | 沙暴之旅 |
| 獨特咒符 | 火炬、毀滅、需要時帶破火 |
| 大型咒符 | 火技板與生命 |
| 小型咒符 | 補血魔與抗性 |
| 傭兵 | 祈禱米山:靈光/治癒/榮耀之鍊 |
| 高施合計 | 40+35+20+20=115,8F |
05200 高施 · 先確認回魔追得上
火球與傳送進一步縮到 7F+
200 高施 · 先確認回魔追得上
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 艾斯屈塔+35 高施精神 |
| 整備組 | 帶能盾底材/戰爭召喚,副手高施另算 |
| 頭部 | 2 法師/20 高施頭環 |
| 身體 | 蛇魔法師之皮 |
| 項鍊 | 2 法師/至少 15 高施手工項鍊 |
| 手套 | 法師之拳 |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 |
| 戒指 | 10 高施黃戒 × 2 |
| 鞋子 | 沙暴之旅 |
| 獨特咒符 | 火炬、毀滅、需要時帶破火 |
| 大型咒符 | 火技板,別擠掉必要的防護 |
| 小型咒符 | 優先補法力、生命與抗性 |
| 傭兵 | 祈禱米山:靈光/治癒/榮耀之鍊 |
| 高施合計 | 40+35+20+30+15+20+20+20=200,7F |
把火球和多頭蛇接起來,也讓血和魔回得上來
這套配置的核心,是保留火球與多頭蛇一群一群清怪的流暢節奏,傳送、補招都順手,血魔也回得過來。我的打法是先找好安全位置,讓多頭蛇先進場幫忙輸出,米山在前排接住怪群,自己再用火球補刀、接著清。遇到會停在原地的硬怪就補幾顆隕石;幾發火球就能收掉的小怪,直接帶走就好,不需要每次都把所有招式死板地輪過一遍。
為了多留一些點數給火系,我選擇低吸收,把火焰彈、火球、多頭蛇、火焰專精與心靈傳動全部點滿,隕石投資 4 點,能盾與寒冰甲則交給副手處理。這樣既能保住多頭蛇的持續火力,自己走位換場時也不會完全斷了輸出。代價是火球的隕石協同無法點滿,這套也沒有點靜電力場;所以接敵時,就是讓多頭蛇和火球一起打,不另外花時間貼上去放靜電。
低吸收的取捨也很直接:血球必須承擔更多傷害,不能單靠魔力有沒有見底來判斷危不危險。我保留心靈傳動 20 點,把能盾分攤傷害時的耗魔壓力壓下來,再走血法平均、血略高於法的玩法,同時兼顧生命、法力與抗性。血和魔都要留有餘裕,怪群壓上來就果斷換位,讓多頭蛇繼續在遠處輸出,不為了多補幾發火球把自己留在危險的地方。
正手武器我選擇「鳳凰」劍搭配「精神」盾。鳳凰的降火抗能幫忙處理棘手的目標,清出屍體後,救贖光環也能接手回血回魔;精神盾則一口氣補足技能、高施、法力、抗性與打擊恢復。我希望把這兩邊的好處都留下來,所以把鳳凰做在武器上。雖然會少掉純施法武器的技能與高施,但比起單純追求面板上更高的火球傷害,我更喜歡清完一群怪後,能把狀態接回來的流暢手感。
武器少掉的高施,就靠精神盾、手工項鍊、法師之拳、蜘蛛之網和一顆高施戒一起補到 105 的門檻;另一顆戒指保留喬丹之石,主要是為了技能等級與魔量。精神盾也順便撐起打擊恢復,不必把每個裝備位置都死守在同一個缺口上,衣服就能留給帶生命的珠寶匠甲,塞滿火珠,把血量、火傷與降抗一起補到位。
破火板我選擇降低火抗,而不是增加火焰傷害。火焰專精本身已經提供不少增傷,卻不像冰寒專精那樣內建降抗,所以這裡和冰法的選擇不一樣。搭配鳳凰、搖曳焰火和衣服的火珠,裝備合計能達到 −73% 火抗,再加上米山信念光環的降抗,原本火免的怪物破免後就只剩 5% 火抗。這個位置目前用來補強硬怪,之後若要換武器、火珠或破火板,再跟著整套裝備重新比較就好。
頭盔選擇「搖曳焰火」,把火系技能、降火抗、法力和抗火靈氣一次補齊;法師之拳除了高施與回魔,也能幫火系與暖流額外加級。背包則以技能生命板搭配生命抗性小符,讓技能、血魔與抗性同時到位,不把每個格子都死守在極限傷害上。鞋子補上幾種缺少的抗性,再和精神盾、破火板一起把打擊恢復湊到 86 的門檻,讓受擊後也能比較快接回施法動作。
開打前先切到副手,依序施放戰鬥指揮、戰鬥命令、能盾與寒冰甲,再切回正手。順序要記得:先放戰鬥指揮,再開能盾和寒冰甲,加上去的效果切回正手後也會保留。靠近怪群時先看落點與多頭蛇的射線,不急著往怪堆正中央亂傳;只要米山能穩穩接住,就從安全的角度補火球,對方一直往自己身上靠,就果斷換位。
多頭蛇放好後,火球就接著打,怪停得夠久再補隕石;轉角打不到就換個角度,不必站在原地和牆壁乾耗。這幾招各有用途,清得快的小怪也不用刻意把整場多頭蛇補滿。最忌諱的就是放好多頭蛇後,自己卻站在原地什麼都不做。有安全空檔就補火球,需要避開攻擊就傳送,換位時還有多頭蛇繼續打。
米山選擇祈禱,搭配「無限」、「治癒」與「榮耀之鍊」。祈禱加上淨化的協同,讓怪還沒死時,血量也能慢慢補回來;治癒幫忙縮短中毒與詛咒時間,榮耀之鍊則顧好米山的吸血與抗性。武器選無限,是為了讓信念光環把硬怪的火抗壓下來,回魔就交給暖流、裝備與自身的救贖。這裡沒有靈光的冥想支援,所以場上只剩一隻硬怪、附近又沒有屍體時,更要隨時留意魔量,不能把清群怪時源源不絕的回復速度當成隨時都有。
對我來說,這套配置最好玩的地方,就是保住火球與多頭蛇的火力,再靠能盾、救贖和米山把戰鬥節奏接起來。把多頭蛇放在打得到的位置,自己隨時從容換位,同時盯好血魔與能盾狀態,該補招就補招,該拉開就拉開。把這幾件事顧好,開著能盾一樣能打得很順,不會因為多了這層防護,就一定輸給沒頂球的火法。
多頭蛇能在換位時繼續打,隕石適合定點補傷;先想好習慣,再安排點數。
心靈傳動先留 20 點;高吸收護血,低吸收多留火系,兩邊都要顧回復。
先選 63、105 或 200 門檻,換武器、手套或盾牌時,把少掉的高施補回來。
火焰專精增加火傷;遇到破火後的硬怪,還要靠裝備與靈氣把火抗壓下來。
暖流、救贖與傭兵各有工作,沒有屍體的時候,也要看看回復跟不跟得上。
有空檔補火球、隕石或換位;球破了要重新開,不是回滿魔就會恢復。
多頭蛇先開打,火球接著收怪
這套把能盾交給副手,留下點數把火球、多頭蛇和火焰專精點滿。遇到厚血怪,先放多頭蛇,讓米山上前擋怪,自己找好角度連發火球;目標停在原地,再補隕石。鳳凰劍負責降火抗與救贖,精神盾保住施法速度、法力和打擊恢復。清完一群能順手補回血魔,但也別把低吸收的球當成可以一直站著挨打的理由。
先看每招怎麼配,再看血魔回不回得來
心靈傳動吃掉 20 點,這裡選擇保留滿點多頭蛇,隕石就少投一些。換到的是不用一直站定也能補傷害的打法,代價是火球的隕石協同沒有點滿。
精神盾加項鍊、法拳、腰帶與高施戒,剛好湊到 105 高施。切副手後少了精神的 35 高施與 55 FHR,開完球和冰甲就切回來;不要只看副手火球等級比較高。
337% 包含 42 級火焰專精的 317% 與衣服 20%。降火抗則來自鳳凰劍、頭盔、火珠與破火板;米山信念另外算,對破免怪只剩 −17%。
救贖能把附近可用屍體換成血魔,但要等靈氣處理。這套米山拿無限,沒有冥想;清群怪回得順之外,還要看單打厚血目標時,火球和能盾會不會把魔耗光。
怪還沒倒,先替自己留好退路
先換個角度,把多頭蛇放到新的位置,別一直隔著牆或前排怪硬射。小怪剩沒幾隻時,直接用火球收尾就好,不必每次都補滿六組蛇。
讓多頭蛇先打,安全時接火球、補隕石;法力吃緊就少接幾下攻擊,別等到傳送都放不出來才走。這套沒有點靜電力場,厚血目標也照火系的分工處理。
少了信念,破免怪會明顯變硬,祈禱與淨化的回血也跟著斷。先用傳送拉回他;已經倒地就先退開復活,別照著剛才清怪的速度繼續衝。
65% 吸收仍有傷害會進血條,毒傷與血之魔咒更不能只靠能盾。血魔都要看,狀況不對就換位;護盾消失後記得回副手重開,不是補滿魔就會恢復。