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雙熱天堂之拳聖騎士

PALADIN · FIST OF THE HEAVENS · ZEAL · LEVEL 99

雙熱天堂之拳

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

正手施法90 FCR · 10F
副手施法125 FCR · 9F
熱忱連段40 IAS · 4F
神聖之盾後格擋正副手 75%
天堂之拳散射聖光彈5,256–5,296
直接聖光彈6,798–7,733
粉碎/致命15%/35%
破物減抗−10%
FOH + ZEAL2MAGIC + PHYSICAL
01 · CHARACTER WORKBENCH

雙熱天拳角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE雙熱天堂之拳聖騎士
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · FIST OF THE HEAVENS / ZEAL

配裝思路

先看天拳和熱忱各適合打哪些怪,再比較技能點、正副手速度與傭兵。下面的斷點用來挑方向,不代表每種搭配都會同時達到。

75 FCR · 10F傳送與直接聖光彈
125 FCR · 9F更快的施法檔位
48 FHR · 5F單手配盾打擊恢復
75% 格擋開啟神聖之盾後

一、先決定你比較常用天拳,還是熱忱

常拿副手丟天拳,就先顧技能、施法速度和回魔;悔恨留著打動物、落單怪與首領。常拿正手砍,則要把命中、攻速、物理傷害和吸取配好,碰到好清的惡魔、不死怪群再切天拳。

兩邊都能投入天拳與聖光彈,真正的差別是頭盔、首飾、背包和傭兵偏向哪一邊。下面先把兩招的分工講清楚,後面再看四套完整搭配。

打法裝備先顧什麼另一招拿來做什麼
主天拳技能、高施、回魔、戰鬥技能板熱忱打動物與收尾
主雙熱物傷、命中、攻速、吸血吸法天拳清成群的惡魔與不死怪
兩邊都常用兩組傳送與防護都要顧看怪物換招,不用硬分主副

二、天拳的聖光清群,直接聖光彈打單體

天堂之拳先用閃電打指定目標,再散出魔法傷害的聖光彈。清群主要靠散射聖光;加電傷或減電抗,只會幫到落雷,不會讓整片聖光跟著變痛。

出手方式傷害與對象什麼時候用
天拳落雷指定目標吃電傷,仍受電抗影響附在天拳上的單體傷害
天拳散射聖光魔法傷害,穿過惡魔與不死怪怪群密集時清場
直接施放聖光彈魔法傷害,只能傷害惡魔與不死怪打單體或排成一線的怪,也能替隊友、米山補血

直接放聖光彈沒有天拳的 0.4 秒冷卻。怪只剩一兩隻時,試試直接聖光彈或切熱忱,哪個快就用哪個。要幫米山補血,可以站在他後面讓聖光彈穿過去;但是這招不能補自己。

兩種聖光打不死怪時都會忽略魔抗;打惡魔時,目前玩家測試與資料分析支持:天拳散射也會忽略魔抗,直接聖光彈則仍受魔抗影響。有人回報同一批魔免惡魔能被天拳散射擊殺,直接聖光彈卻打不動。不過,這個差異沒有官方明文確認,也不是本站已在目前 3.3 版重新實測的結果,先把它當作有依據、仍待同版本驗證的判讀。參考玩家測試與分析:PlanetDiablo(2023,見第 91–94 則);d2jsp(2024,Switch 遊戲內回報);Reddit(2026,未帶破免板的回報)。

動物不是聖光能打的目標,帶破魔也不會讓聖光打到牠們。破電只作用於天拳落下來的第一道閃電攻擊,不影響散射聖光;聖光打不到或打不順的怪可以改用熱忱處理,這個雙修方向因此先不把破電和破魔列為必備。

傷害先靠技能等級與硬點協同:聖光彈每點硬點讓天拳散射聖光增傷 15%,天拳每點硬點讓直接聖光彈增傷 50%;裝備加的技能不算協同。神聖電擊的協同只幫天拳第一道落下來的閃電攻擊。新魔傷、減魔抗詞綴對直接施放和散射的效果,玩家測試也有差異回報;這裡先不預設兩種聖光都能受益,也不把這些詞綴列成必備。

三、技能點怎麼分,先看要不要自己點救贖

天堂之拳、聖光彈、熱忱打擊、犧牲打擊和狂熱都點滿,再給神聖之盾 2 點與必要前置,110 點就用完了。這種分法要靠鳳凰或帶救贖的戰召底材取得救贖,角色無法自己點出來。

想自己點救贖,也能先把熱忱放 15 點,把省下的五點留給防禦靈氣。下表就是這條路線的 110 點分法,拿來比較點數取捨。

技能投入硬點拿來做什麼
天堂之拳/聖光彈各 20,共 40天拳清群,直接聖光彈打單體
犧牲打擊/狂熱各 20,共 40提高熱忱的物傷、攻速與命中
熱忱打擊15補命中與物理傷害
戰鬥前置與神聖之盾6 個技能各 1,共 6盾牌重擊、衝鋒打擊、復仇打擊、祝福之鎚、招降打擊、神聖之盾
攻擊靈氣前置3 個技能各 1,共 3力量、精準祝福、專注
防禦靈氣與前置6 個技能各 1,共 6祈禱、反抗、淨化、活力、救贖、聖護
合計110保留自己開救贖的路線

要把熱忱從 15 補到 20,就得挪走通往救贖的五點。前提是戰召底材有救贖,而且能接受切回正手後不能主動開它;正手仍可用鳳凰自帶的救贖。常砍首領的人,也要一起看命中,不能只盯熱忱傷害。

四、正副手各做一件事,+3 天拳戰召是核心

正手可用悔恨配近戰盾打熱忱;鳳凰能兼顧物理增傷與救贖。副手用五孔、帶+3 天堂之拳的戰爭召喚配精神,一把就能放天拳,也能補戰鬥指揮與戰鬥命令,不必打到一半再換第三把武器。

戰召本身的+1 全技能,加上底材的+3 天堂之拳,合計替天拳加 4 級;底材這 3 級不會順便給直接聖光彈。戰召也不給高施、全抗,要靠精神和其他裝備補。若底材還有救贖,清出屍體後就能在副手手動開;切回悔恨時,那招底材救贖就不能選了。

橡樹之心有技能、高施與全抗,走純施法很方便,可是要戰召就要另外想辦法。雙修還要留悔恨和戰吼位置時,可以把+3 天拳戰召放在副手,再由共用裝備處理兩邊的速度與防護。

五、兩組高施分開算,熱忱看正手攻速

精神盾的 35 高施只在副手有效。切回悔恨與近戰盾,傳送速度、抗性、格擋和打擊恢復都可能變,不能把副手的數字直接搬過來。

75 FCR 傳送是 10F,125 FCR 是 9F;直接聖光彈也看這張施法表。天拳另有 0.4 秒冷卻,86 FCR 還會影響技能出手前的動作,所以升到 125 並不等於天拳每 9F 就能丟一發。後面的「主天拳 · 75 高施檔」天拳組其實有 100 FCR,已跨過 86;要不要再衝 125,得看換掉哪些技能與防護。

熱忱則看現在拿的武器、裝備攻速和狂熱等級。悔恨幻化之刃配狂熱通常很快,仍要看悔恨成品的攻速與有沒有被減速。戰召上的攻速,切回悔恨後就用不到了。

六、驕傲讓熱忱更痛;喪鐘幫你砍高物抗

若大部分時間都在用熱忱,力量米山帶驕傲的專注能提高物理傷害;天拳的落雷與聖光不會跟著變痛。若常遇高物抗怪,也可選死神喪鐘:米山打中並觸發衰老後,熱忱會比較好砍;背包還能搭配破物板。

兩把武器各有代價。驕傲不提供一般武器常見的增傷、攻速與吸血,米山的頭盔、衣服得幫他補生存;也少了靈光的回魔和喪鐘的衰老。喪鐘的詛咒則要等米山打中才會出現,不能看到怪就當它已經生效。

傭兵方向什麼情況值得選要一起處理的問題
力量+驕傲常用熱忱,想讓每刀更痛沒有靈光回魔或衰老降物抗,米山的吸血、攻速要另補
力量+死神喪鐘常遇高物抗怪,想靠衰老砍得順要等米山擊中觸發;與流亡的偷取生命會互相蓋掉
祈禱+靈光+治癒天拳、傳送用得多,想讓回復穩定不直接加天拳傷害,米山的吸血要補
力量或祈禱+無限想靠信念降低怪物防禦,也想加強落雷信念不增加散射聖光傷害;武器個人減電抗不會轉給角色

驕傲的專注和力量、狂熱等物理增傷是加在一起算,別把技能描述的增傷再當最後傷害乘一次。帶驕傲還要留意冰凍碎屍可能讓救贖少了可用屍體。

七、回復和背包,跟著常用的那招配

丟天拳或直接聖光彈不會觸發吸血吸法。常施法就先顧回魔、擊殺回復與救贖;救贖要附近有可用屍體,沒清出怪或打單體王時,別把它當成隨時能補的來源。

熱忱要打中、造成物理傷害,怪物也能被偷取,吸血吸法才有用。物抗高、實際扣血少,通常也吸得少;打不中時先看命中。若正手選鳳凰,它自帶的救贖能在清群後回補;副手底材的救贖要自己開,不能把兩邊當成同時生效。

背包先留火炬、滅絕,再按打法選技能板或傷害、命中、生命小符。偏重天拳就放戰鬥技能板;需要處理物免時,也可以帶新生分筋裂骨,再搭配米山的衰老。抗性與打擊恢復不足,就從小符補。換了任何裝備或咒符,兩組四抗、格擋與無法冰凍都要重新看。

八、最後用你常跑的圖試,不靠面板猜

惡魔、不死怪多的圖,天拳比較容易清得順;動物多,就要更常切回熱忱。怪成群時找角度讓散射聖光穿過更多目標;剩幾隻硬怪時,再比較直接聖光彈和近戰哪個收得快。

碰到物免動物要特別小心:聖光不打動物,熱忱的物傷又被擋住;驕傲本身也不會破物免。看看破物板與喪鐘衰老是否到位,還是繞過去找下一群,別以為有兩種輸出就什麼怪都能直接打。

多人難度怪更耐打,先用平常的人數跑同一張圖。若時間花在追落單怪、傳送或等回復,就調那一段的配裝;不必只追天拳或熱忱其中一個面板最高。

LOADOUT COMPARISON

四套完整搭配,照常用的招式挑

四套都留了謎團、悔恨和+3 天拳戰召,但頭盔、首飾、盾牌與米山各有取捨。先看正副手的傳送速度,再點開適合自己的搭配;表中的 F 值也適用直接施放聖光彈,不代表天拳能照這個速度連發。

方向正手 · 熱忱副手 · 天拳適合的打法
主天拳 · 75 高施檔65 FCR · 11F100 FCR · 10F先用天拳清群,再用悔恨處理動物與耐打的怪
主雙熱 · 力量與驕傲30 FCR · 12F65 FCR · 11F平常用熱忱,遇到成群惡魔與不死再放天拳
雙組 75 檔 · 赫拉森搭配80 FCR · 10F115 FCR · 10F天拳和熱忱都常用,換武器也能順暢傳送
主天拳 · 125 高施檔90 FCR · 10F125 FCR · 9F想讓傳送和直接施放聖光彈再快一點
01
主天拳 · 75 高施檔
先用天拳清群,再用悔恨處理動物與耐打的怪
好用在哪
天拳組有 100 FCR,超過 75 門檻,傳送是 10F。先顧天拳傷害與回魔,遇到天拳不好打的怪再切熱忱。
要接受什麼
切回近戰後只有 65 FCR,落在 48 門檻,傳送變成 11F。也少了吉永、大君與蝕肉的近戰加成,打王速度要另外測,不能直接比照純雙熱。
主天拳 · 75 高施檔 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部諧角之冠補全技能、生命與法力,也有物理減傷,清怪和防護都能顧到。
身體謎團用傳送找角度、拉開距離,也能把傭兵一起帶過來。
項鍊2 聖騎/15 高施手工項鍊用技能和高施提高天拳這邊的表現,其餘詞綴再補抗性或偷取。
腰帶蜘蛛之網20 高施與 1 全技能,切換武器後也都還在。
手套法師之拳20 高施。火焰技能加成不會提高天堂之拳。
鞋子三抗稀有鞋先補不足的抗性,再挑有跑速、打擊恢復的成品。
戒指一10 高施戒指高施之外,再找能補吸法、吸血或抗性的詞綴,依整套還缺什麼來選。
戒指二烏鴉之霜提供無法冰凍、敏捷與命中;沒有高施或吸取。
I 組武器悔恨 · 幻化之刃靠它打出熱忱的物理傷害。實際攻速要看成品的 30–40 IAS;打首領時也要確認能不能穩定命中。
I 組盾牌撒卡蘭姆使者補聖騎士與戰鬥技能,也顧到抗性、格擋;鑲什麼再看整套缺什麼。
II 組武器+3 天堂之拳戰爭召喚 · 五孔權杖底材的+3 天堂之拳,加上戰召的+1 全技能,共加 4 級天拳。拿著它就能放天拳,也能補戰鬥指揮與戰鬥命令。
II 組盾牌精神 · 35 高施聖騎盾以下都按 35 FCR 計算;做之前也要看盾牌底材的抗性,穿上後再確認格擋。
背包聖騎火炬、滅絕、技能板與小型咒符常用天拳就多考慮戰鬥技能板;常用熱忱就比較傷害/命中/生命小符。先把抗性與打擊恢復補好,再決定各放幾片。這篇不放破電、破魔;破物要不要帶,再看近戰需求。
傭兵A2 祈禱米山
傭兵武器靈光 · 無形菁英長柄武器
傭兵頭部治癒
傭兵身體榮耀之鍊 · 補吸血與抗性

適合怎麼玩:適合惡魔、不死怪較多的地圖:平常傳送找怪、用天拳清群,遇到動物再切近戰。

02
主雙熱 · 力量與驕傲
平常用熱忱,遇到成群惡魔與不死再放天拳
好用在哪
悔恨配狂熱,再加上米山的力量與專注,讓熱忱打得更痛。天堂之拳和聖光彈仍會點滿,遇到成群惡魔與不死也能換招清。
要接受什麼
天拳組 65 FCR,傳送落在 48 門檻的 11F;近戰組 30 FCR,則是 12F。驕傲不會讓天拳更痛,選它也就少了靈光的回魔或喪鐘的衰老。
主雙熱 · 力量與驕傲 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉用壓碎性打擊與致命打擊加快近戰收尾,也補打擊恢復。
身體謎團用傳送找角度、拉開距離,也能把傭兵一起帶過來。
項鍊大君之怒20 IAS、致命打擊與電抗,主要幫熱忱;不會提高天拳散射聖光的傷害。
腰帶蜘蛛之網20 高施與 1 全技能,切換武器後也都還在。
手套按手禮20 IAS 與對惡魔的物理增傷,讓熱忱打惡魔更有力,也補火抗;天拳不吃這項對惡魔增傷。
鞋子蝕肉騎士再補壓碎、致命與開放傷口。鞋子不補抗性,得從首飾、盾牌底材和背包補回來。
戒指一10 高施戒指高施之外,再找能補吸法、吸血或抗性的詞綴,依整套還缺什麼來選。
戒指二烏鴉之霜提供無法冰凍、敏捷與命中;沒有高施或吸取。
I 組武器悔恨 · 幻化之刃靠它打出熱忱的物理傷害。實際攻速要看成品的 30–40 IAS;打首領時也要確認能不能穩定命中。
I 組盾牌流亡 · 高全抗聖騎盾近戰時靠防禦與擊中觸發的偷取生命保護自己。詛咒還沒出現前,別以為每一下都能大量補血。
II 組武器+3 天堂之拳戰爭召喚 · 五孔權杖底材的+3 天堂之拳,加上戰召的+1 全技能,共加 4 級天拳。拿著它就能放天拳,也能補戰鬥指揮與戰鬥命令。
II 組盾牌精神 · 35 高施聖騎盾以下都按 35 FCR 計算;做之前也要看盾牌底材的抗性,穿上後再確認格擋。
背包聖騎火炬、滅絕、技能板與小型咒符常用天拳就多考慮戰鬥技能板;常用熱忱就比較傷害/命中/生命小符。先把抗性與打擊恢復補好,再決定各放幾片。這篇不放破電、破魔;破物要不要帶,再看近戰需求。
傭兵A2 力量米山
傭兵武器驕傲 · 無形菁英長柄武器
傭兵頭部安達莉爾的面貌 · 孔位補火抗或攻速
傭兵身體剛毅 · 提高傭兵物理傷害並補抗性

適合怎麼玩:適合常打動物、單體,或本來就喜歡貼身連打的人;也要留意米山,讓他能活著跟上。

03
雙組 75 檔 · 赫拉森搭配
天拳和熱忱都常用,換武器也能順暢傳送
好用在哪
近戰組 80 FCR、天拳組 115 FCR,兩邊都超過 75 門檻,傳送都是 10F。赫拉森兩件再補無法冰凍與攻速,切來切去比較順。
要接受什麼
少了大君、吉永與蝕肉帶來的近戰加成。頭環和 20 高施項鍊也不能只看技能、高施,還得一起補足抗性與偷取。
雙組 75 檔 · 赫拉森搭配 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部2 聖騎/20 高施頭環天拳和熱忱都吃得到技能加成。高施之外,優先找抗性與偷取;孔數再看實物。
身體謎團用傳送找角度、拉開距離,也能把傭兵一起帶過來。
項鍊2 聖騎/20 高施手工項鍊這套需要 20 FCR;若改成 15,高施總和就要重算。
腰帶蜘蛛之網20 高施與 1 全技能,切換武器後也都還在。
手套赫拉森的掌控和鞋子一起穿有 30 IAS,手套也有壓碎性打擊;吸血、吸法要從其他部位補。
鞋子赫拉森的傳承鞋子提供無法冰凍、敏捷與魔法抗性,因此第二枚戒指可以放高施戒。
戒指一10 高施戒指高施之外,再找能補吸法、吸血或抗性的詞綴,依整套還缺什麼來選。
戒指二10 高施戒指和另一枚一起補吸血、吸法與抗性。湊滿高施後,也要確認打怪時能不能補回生命和法力。
I 組武器悔恨 · 幻化之刃靠它打出熱忱的物理傷害。實際攻速要看成品的 30–40 IAS;打首領時也要確認能不能穩定命中。
I 組盾牌撒卡蘭姆使者補聖騎士與戰鬥技能,也顧到抗性、格擋;鑲什麼再看整套缺什麼。
II 組武器+3 天堂之拳戰爭召喚 · 五孔權杖底材的+3 天堂之拳,加上戰召的+1 全技能,共加 4 級天拳。拿著它就能放天拳,也能補戰鬥指揮與戰鬥命令。
II 組盾牌精神 · 35 高施聖騎盾以下都按 35 FCR 計算;做之前也要看盾牌底材的抗性,穿上後再確認格擋。
背包聖騎火炬、滅絕、技能板與小型咒符常用天拳就多考慮戰鬥技能板;常用熱忱就比較傷害/命中/生命小符。先把抗性與打擊恢復補好,再決定各放幾片。這篇不放破電、破魔;破物要不要帶,再看近戰需求。
傭兵A2 力量米山
傭兵武器驕傲 · 無形菁英長柄武器
傭兵頭部安達莉爾的面貌 · 孔位補火抗或攻速
傭兵身體剛毅 · 提高傭兵物理傷害並補抗性

適合怎麼玩:適合同一張圖裡經常換招的人:想用驕傲提高熱忱傷害,也希望切回悔恨後仍能順暢傳送。

04
主天拳 · 125 高施檔
想讓傳送和直接施放聖光彈再快一點
好用在哪
天拳組剛好 125 FCR,傳送與直接施放聖光彈都是 9F;近戰組有 90 FCR,仍保有 10F 傳送。
要接受什麼
天堂之拳還有施放間隔,不會變成每 9F 一發。為了湊 125 高施,犧牲了一些防護和近戰加成,值不值得要看整趟跑圖有沒有更快、更順。
主天拳 · 125 高施檔 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部2 聖騎/20 高施頭環用 20 高施湊到 125 門檻;換下諧角後,少掉的生命、法力與減傷也要一起考慮。
身體謎團用傳送找角度、拉開距離,也能把傭兵一起帶過來。
項鍊2 聖騎/20 高施手工項鍊這套按 20 FCR 計算,其餘詞綴再找抗性或能幫助回復的屬性。
腰帶蜘蛛之網20 高施與 1 全技能,切換武器後也都還在。
手套法師之拳20 高施;天拳不是火焰技能。
鞋子三抗稀有鞋補不足的抗性,再看跑速與打擊恢復;實際能補多少要看成品。
戒指一10 高施戒指高施之外,再找能補吸法、吸血或抗性的詞綴,依整套還缺什麼來選。
戒指二烏鴉之霜提供無法冰凍、敏捷與命中;沒有高施或吸取。
I 組武器悔恨 · 幻化之刃靠它打出熱忱的物理傷害。實際攻速要看成品的 30–40 IAS;打首領時也要確認能不能穩定命中。
I 組盾牌撒卡蘭姆使者補聖騎士與戰鬥技能,也顧到抗性、格擋;鑲什麼再看整套缺什麼。
II 組武器+3 天堂之拳戰爭召喚 · 五孔權杖底材的+3 天堂之拳,加上戰召的+1 全技能,共加 4 級天拳。拿著它就能放天拳,也能補戰鬥指揮與戰鬥命令。
II 組盾牌精神 · 35 高施聖騎盾以下都按 35 FCR 計算;做之前也要看盾牌底材的抗性,穿上後再確認格擋。
背包聖騎火炬、滅絕、技能板與小型咒符常用天拳就多考慮戰鬥技能板;常用熱忱就比較傷害/命中/生命小符。先把抗性與打擊恢復補好,再決定各放幾片。這篇不放破電、破魔;破物要不要帶,再看近戰需求。
傭兵A2 祈禱米山
傭兵武器靈光 · 無形菁英長柄武器
傭兵頭部治癒
傭兵身體榮耀之鍊 · 補吸血與抗性

適合怎麼玩:適合常傳送、也常直接施放聖光彈的人;如果大部分時間都在用熱忱,這套的取捨就未必划算。

目前的選擇

副手天拳清群,正手熱忱收尾;喪鐘幫我處理高物抗

我的配置為主天拳125高施,但是與上面的第4套有些許不同,我平常拿副手的+3 天堂之拳戰召與精神,傳送找位置,用天拳清惡魔和不死怪。遇到天堂之拳和聖光彈沒辦法打的動物,或剩下幾隻特別硬的怪或者首領,就切回悔恨、鳳凰,開狂熱用熱忱收尾。正手90FCR,副手125FCR,所以不論正副手都能順暢傳送。

頭環、項鍊、法師之拳、蜘蛛之網和高施戒把兩邊的施法速度顧好;副手精神再把傳送推快一檔。鳳凰讓熱忱的物理傷害更有力,清出屍體後也能靠救贖回補。頭盔鑲查姆處理冰凍,故可以把取得無法冰凍屬性的鞋子和戒指挪出來,戒指改布戒補技能生命和偷取生命,鞋子穿蝕肉騎士撐致命和壓碎,同時兩組都在開神聖之盾後有 75% 格擋。

技能把天堂之拳、聖光彈、熱忱打擊、犧牲打擊與狂熱點滿,神聖之盾放 2 點。背包的八片戰鬥技能板提升天拳與聖光彈的技能等級,破物選減抗的則留給雙熱來處理物免;小符把生命、法力和抗性補齊。這套不自己點救贖:正手靠鳳凰的救贖靈氣,副手則靠戰召底材上的技能來取得。

也因為正副手續航問題都解決,所以米山可以選力量靈氣並且拿死神喪鐘來幫助雙熱進一步處理物免怪,配合治癒和榮耀之鍊。比起拿驕傲再堆一層物理增傷,我認為讓衰老來幫忙熱忱應付高物抗怪是比較好的選擇;但必須等米山打中觸發詛咒才行。這套的近戰雖然壓碎和致命比純雙熱的吉永、大君那類搭配還要少,但是配合天拳應付不同的場景還是能打出不錯的效率。

90 FCR · 10F正手施法
125 FCR · 9F副手施法
40 IAS · 4F熱忱連段
兩組 75%神聖之盾後格擋
配好之後,再檢查這六件事BUILD TARGETS
先認怪,再換招

惡魔、不死怪成群就用天拳;聖光打不到動物,切正手熱忱處理。

正副手各算一次

精神只在副手生效。傳送速度、四抗、格擋與打擊恢復都要切手檢查。

兩種聖光分開看

玩家測試支持兩種聖光對惡魔的魔抗判定可能不同,別直接套用同一套結算。

吸取要真的打中

天拳與聖光彈不會吸血吸法;熱忱得打中、造成物理傷害,才可能偷得回來。

喪鐘要先觸發

米山得打中怪才會出衰老。碰高物抗怪時,先看詛咒有沒有上,不要急著貼臉。

用常跑的地圖試

以你平常的人數跑一輪,再看是清群、追單體還是回復拖慢節奏。

02 · 角色定位

看清怪物種類,再決定用天拳還是熱忱

這套為雙修雙配置的玩法,拿副手戰召與精神時,用天拳的散射聖光清惡魔、不死怪群;碰到聖光打不到的動物,切回正手悔恨與鳳凰、開狂熱用熱忱處理。共用裝備已兼顧兩邊速度;米山目前拿喪鐘,配合破免板靠擊中觸發衰老幫近戰處理物抗高的怪。

副手 · 天堂之拳/聖光彈戰召加天拳等級,精神把施法速度補到 125 FCR
正手 · 熱忱打擊/狂熱悔恨配鳳凰與狂熱,近身打動物和耐打目標
同一套配裝頭盔、首飾、背包與技能點都共用,只有武器與盾牌切換
傭兵分工力量配喪鐘衰老幫熱忱;治癒的淨化處理中毒與詛咒
03 · READING THE BUILD

換的是正副手,不是整套配裝

聖光打哪些怪先分兩種聖光,再看要不要帶破魔

兩種聖光都忽略不死怪魔抗。玩家測試支持:天拳散射也忽略惡魔魔抗,直接聖光彈則仍受影響;這個差異尚未經官方明文確認,也不是本站已在 3.3 版重測的結果。動物不吃聖光,帶破魔也不會改變;這套可切熱忱處理盲點,先不把破魔列為必備。參考玩家測試與分析:PlanetDiablo(2023,見第 91–94 則);d2jsp(2024,Switch 遊戲內回報);Reddit(2026,未帶破免板的回報)。

切手後的速度副手傳送 9F,正手熱忱連段 4F

拿戰召、精神時有 125 FCR,傳送和直接聖光彈是 9F;天拳另有冷卻,不能每 9F 丟一發。切回悔恨、鳳凰,仍有 90 FCR,傳送是 10F。正手開狂熱後,熱忱連段是 4F。打擊恢復也會從副手 76 FHR 變成正手 21 FHR,貼身打時尤其要小心連續受擊。

兩邊的救贖正手鳳凰自帶,副手戰召要自己開

正手拿鳳凰時,15 級救贖會自動生效;切到副手,鳳凰的靈氣就沒了,想回復要自己開戰召底材提供的救贖。附近得有可用屍體才會回生命和法力,也別把正副手的效果算在一起。

傭兵幫在哪力量加物傷,喪鐘觸發衰老才降物抗

目前傭兵拿死神喪鐘、治癒和榮耀之鍊。力量幫熱忱加物傷,衰老要等喪鐘擊中觸發,碰到高物抗怪才會更好砍。治癒的淨化能縮短中毒和詛咒;這幾項都不會增加天拳散出的聖光傷害。

04 · FIELD BOUNDARIES

天拳清群,該貼身時再換回熱忱

惡魔與不死怪群

先拿副手放天拳,找個讓散射聖光穿過怪群的位置。清到剩幾隻時,能被聖光打的怪可以直接補聖光彈;貼身打比較快、也站得住,再切回正手收尾。

動物與單體首領

動物不吃聖光,換回悔恨、鳳凰並開狂熱,用熱忱處理。打惡魔或不死的單體,直接聖光彈和熱忱都能試,哪個快就用哪個。正手傳送是 10F,需要走位仍能拉開。

物免與高物抗

背包有新生分筋裂骨,讓熱忱能碰物理免疫的動物;但破免後仍要面對怪物剩下的物抗。喪鐘的衰老要等傭兵打中才觸發,不能一看到怪就當它已經降抗。傭兵落後時先傳送集合。

近戰續航

天拳和聖光彈不會觸發裝備上的吸血、吸法;熱忱也得打中、打出物理傷害,碰上能被偷取的怪才吸得回來。鳳凰救贖要有屍體可用。被圍住或生命掉得太快,就先傳送退一步,再決定要遠打還是回去砍。