
NECROMANCER · SUMMONING · LEVEL 99
屍爆復生骷髏
等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。
骷髏軍團角色介面
切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。
- 等級
- 99
- 難度
- 地獄
- 剩餘點數
- 0
角色介面載入中…
配裝思路
先看怎麼快點打出屍體,再比較武器、高施和格擋,最後看四套搭配與目前的選擇。
先打出屍體,再讓屍爆接手
召靈清怪的節奏很簡單:骷髏和米山先打出屍體,再用屍爆清掉周圍。配裝也從這裡想起,既要讓第一具屍體早點出現,也要讓後面的傳送、詛咒和屍爆接得順。謎團能把整隊帶到同一個目標旁,少花時間各自追怪,這點往往比面板多一點傷害更有感。
屍爆一半是物理、一半是火焰,傷害加深幫物理那半,信念幫火焰那半。提高屍爆技能主要是把範圍變大;召喚技能、靈氣和米山的裝備,則幫忙把前面的怪打倒。比較配裝時,兩邊都要看,光看骷髏傷害還看不出整趟清怪的差別。
三把常用武器,分別強在哪裡
橡樹之心、李奧瑞克王的手骨和野獸都很常用,差別在於你想先顧哪一邊。橡樹之心讓角色更好施法,李奧瑞克把骷髏技能撐高,野獸則靠狂熱幫骷髏、物理型重生怪和米山一起打。
想讓傳送和屍爆更順,橡樹之心比較容易搭;想提高骷髏技能,可以看李奧瑞克;想讓整隊得到狂熱支援,就選野獸。不過技能也會增加骷髏的傷害、準確率和數量,野獸又少了高施與抗性,所以還是得把其他部位一起算進來。
主要收益所有技能 +3、40 FCR、所有抗性 +30–40,另有法力上限提高 15%。骷髏、屍爆與詛咒都能受益。
取捨與用法容易湊到 125 FCR,也比較能保留技能戒指和防護。沒有狂熱,但自己的連續施法更順,召喚技能也比野獸高。
主要收益召喚技能 +2,再給復生骷髏與骷髏專精各 +3,這兩招合計 +5;毒素與骸骨技能 +2、10 FCR,並按等級補法力。
取捨與用法骷髏技能高,適合常駐或召喚整備。高施與抗性要靠其他部位;受擊有機率觸發骨牢,也要留意落點和退路。
主要收益9 級狂熱給附近隊友物理增傷 +93%、準確率 +80% 與技能攻速 +29%,骷髏、合適的重生怪與米山都能受益。
取捨與用法沒有召喚技能、高施與抗性,換上後要重配其他部位。武器自身的 40 IAS、粉碎打擊和開放傷口,不會直接傳給骷髏。
狂熱對骷髏,實際多了多少?
9 級狂熱給隊友的是 +93% 物理增傷,持有者自己的 +186% 不會全部給骷髏。準確率 +80% 也不是命中率直接多 80 個百分點。野獸的狂熱固定是 9 級,裝備上的技能加成不會把它再往上推。
舉例來說,假設復生骷髏 43 級、骷髏專精 45 級,再有 20 級力量支援,只比較開狂熱前後,不算詛咒與怪物抗性:骷髏每次打中的傷害約從 1,152–1,159 變成 1,328–1,335,增加約 15.2%。這時骷髏本身已有 280% 增傷,力量又給了 230%,狂熱的 93% 是加進這一組,而不是把最後傷害再乘 1.93。
狂熱還會加快攻擊動作,但骷髏兩次行動之間仍有 15 幀等待,也會花時間選敵和走位,所以技能攻速 +29% 不代表每秒就能多打 29%。準確率則讓出手更容易打中;如果已經有無限降低敵人防禦,還要看原本離 95% 命中上限有多遠。
因此,前面的 15.2% 只是這組條件下,每次命中的傷害增加多少,還沒算命中率和攻擊速度。米山與重生怪的傷害、攻擊動作和攻速門檻各有不同,也不能直接套用同一個比例。野獸對它們有幫助,但不會直接提高屍爆傷害。
如果真的換武器重新召喚,技能等級和骷髏數量也會跟著變。下表假設其他裝備的技能加成相同,讓野獸組達到 43 級復生骷髏、45 級骷髏專精;三組都有 20 級力量,不加戰鬥指揮。表內只比較還沒算怪物抗性的單次命中傷害,沒有把數量、攻速和命中率全算進去,不能直接當成整隊輸出的排名。
復生骷髏/骷髏專精 · 數量43/45 級 · 16 隻
單次命中物理傷害約 1,328–1,335;另有狂熱攻速與米山支援。
復生骷髏/骷髏專精 · 數量46/48 級 · 17 隻
單次命中物理傷害約 1,306–1,312;角色多 40 FCR 與其他技能收益。
復生骷髏/骷髏專精 · 數量48/50 級 · 18 隻
單次命中物理傷害約 1,412–1,419;高施與防護須由其他部位補上。
先用高技能召喚,再換野獸
也可以先拿李奧瑞克召好骷髏,再換野獸打怪。不過換掉武器後,當下的召喚技能和數量上限會下降,臨時補召也會用現在的裝備來算。不能把李奧瑞克的召喚數量、野獸的狂熱,以及戰爭召喚都當成同時拿在手上。
這樣玩要先確認換裝後還剩幾隻骷髏、補召方不方便,以及高施和抗性會不會掉太多。李奧瑞克被打時還可能觸發骨牢,傳送貼怪前也要留意落點,免得退路被擋住。
高施要多快,盾牌要不要撐格擋
死靈到 75 FCR 是 10F,到 125 FCR 是 9F,傳送、詛咒和屍爆都會更快。連續施法時,快一檔確實更順,不過可能得換高施頭、項鍊或戒指,少掉一些技能、法力或防護。先決定想玩哪一檔,再把整套高施加起來,會比較好配。
精神能補高施、法力和打擊恢復;魔胎有技能、抗性,也比較好撐格擋。常傳送到怪旁邊的人,會更在意落地那一下安不安全,願意花敏捷把格擋撐到 75%。換盾時,記得連生命和打擊恢復一起看。
75% 格擋和純體都能玩,只是保護角色的方式不同。常傳送點怪、落地後才退開,格擋能幫忙擋掉一些攻擊;習慣待在軍團後面施法,純體多出的生命也很好用,但傳送落地更要挑位置。
得到什麼敏捷補到角色面板 75%,站定或行走時能擋掉較多可格擋攻擊,對貼怪傳送、近戰與弓箭集火特別有感。
付出的代價同套裝備下會少一些體能與生命。格擋不是全傷害減免,毒傷與無法格擋的傷害仍要靠生命、抗性和走位;跑步時格擋會降低。
得到什麼力量夠穿裝後,以體能為主,不為 75% 額外投敏捷。生命較多,對無法格擋的傷害與突發狀況也多一些緩衝。
付出的代價可格擋攻擊更容易真的打中,不能因為血多就硬傳怪群。純體仍可能有裝備敏捷與盾牌格擋,不等於完全沒有格擋。
高施怎麼湊,跑步時還有多少格擋
野獸搭 35 FCR 精神、塔格奧之爪和蜘蛛之網,剛好到 75;想上 125,還得從頭、項鍊和戒指補 50 FCR。每件都要按實際數字相加,34 的精神不能當成 35。
角色面板的 75% 格擋,是站著或走路時的數值;跑步時會降到原本的三分之一,最高只有 25%。所以往後跑是為了拉開距離,跑動時並沒有完整的 75% 保護。抗性、骸骨護甲和傳送落點仍然要顧,這些配好後,再看看能放多少尋寶。
敏捷拿去撐格擋,會少多少生命?
用一組固定條件來比:99 級,升級魔胎鑲艾德。計算格擋時,底材的 32 加上魔胎的 40,再加艾德的 7,合計是 79;這時敏捷到 203,就能達到角色 75% 格擋。盾牌提示上的 75% 和角色面板的格擋不同,不能直接拿提示值來算。
再假設其他裝備合計給 107 敏捷,加上角色基礎的 25,就是 132。不額外投敏捷,同一面盾大約有 46% 格擋;想到 75%,就得再投 71 點。若把這 71 點全改放體能,會多 142 基礎生命,之後再算謎團等生命上限加成與戰吼。這樣就比較容易看出,自己願不願意拿這些生命換格擋。
如果連盾牌都換成精神,就不只是在比敏捷和生命,高施、法力、打擊恢復、抗性與力量需求也都變了。可以先固定裝備,比較純體和滿格擋,再考慮換盾。也別忘了,75% 格擋跑步時只剩 25%,退開靠的是拉出距離。
米山幫忙殺怪,鐵魔幫忙回魔
米山拿無限,信念能降低敵人防禦,讓軍團更容易打中,也能降低火抗,幫到屍爆的火焰傷害。武器的粉碎打擊適合對付厚血目標;頭盔和衣服再補攻速、吸血與防護,讓他活得住、也打得快,第一具屍體才會早點出現。
米山拿靈光,就由他提供冥想回魔;想讓他拿無限,可以改用靈光製作鐵魔,把信念和冥想分開交給兩者。差別在於,米山倒下後復活,原本的靈光還在;鐵魔死掉,製作牠的靈光就會失去。因此,選靈光鐵魔時,要把魔像的生存也一起顧好,回魔中斷就先補藥、重新整備。
驕傲和靈光鐵魔,有什麼要留意
驕傲的專注能提高物理軍團傷害,不過武器本身沒有一般的傷害強化,米山自己殺怪和吸血未必比較好。致盲可能蓋掉傷害加深,凍結也可能讓屍體消失;想靠米山快點打出屍體、接著屍爆,就得把這些影響一起考慮。
力量、狂熱和專注的增傷會加在一起,不是每個靈氣都把最後傷害再乘一次。信念則幫忙命中、降低元素抗性,不會降低物抗。
靈光鐵魔可以靠魔像專精、召喚物抗性和傳送集合來保護。鐵魔死亡、角色死亡,或誤召其他魔像,都可能讓材料和冥想一起沒了。先用損失也能接受的靈光,背包留好藥水,回魔中斷時才不會措手不及。
破免板和背包,挑真的用得到的屬性
骷髏和物理型重生怪能吃到破物的破免效果,但板上的個人增傷、個人降物抗不會跟著給召喚物。所以不用為了軍團硬追這兩條滿值,可以多看生命、打擊恢復、減傷這些角色用得到的屬性,也別漏掉負面效果。
屍爆有物理和火焰兩半,可以只帶破物,也可以加破火玩雙破免。背包通常先放召喚技能板,再用小符補自己的生命、法力與抗性。要不要多帶一片破免,就看常打的怪需不需要,以及少掉一片技能板、補回抗性後,自己能不能接受。
雙破免、新珠寶和尋寶,怎麼取捨
加破火會多占背包三格,通常得少帶一片技能板,也要補回扣掉的火抗;帶破物則要留意受到的物理傷害增加。先看常打的區域需不需要,再確認換完後防護還夠不夠。
屍爆是角色施放的,個人降物抗和降火抗要各看對應的那一半;武器傷害強化不會直接放大屍爆。新珠寶只能放一顆,想加入時,也要看看是否值得換掉原本補抗性或減傷的鑲孔。
骨髓行走能補骷髏專精,諧角之冠能兼顧技能和尋寶,不過頭盔、鞋子怎麼換,還是得連同高施、格擋和抗性一起看。先讓清怪和防護穩定,再補尋寶,不必每個數字都追滿值。
四套配裝,差別在哪裡
主要比較武器、高施與盾牌的取捨;想看每個部位,再展開整套裝備。
適合方向125 FCR · 9F,傳送和屍爆比較快,技能、抗性也好配。
取捨沒有狂熱;用靈光鐵魔回魔時,也得留心保護牠。
適合方向75 FCR · 10F,保留技能戒指,用狂熱幫骷髏和米山一起打。
取捨比橡樹之心少了技能與抗性,要從其他裝備和背包補回來。
適合方向125 FCR · 9F,保留狂熱,也讓傳送和屍爆快一檔。
取捨頭、項鍊和戒指得留給高施,技能和防護能保留多少,要一起算。
適合方向75 FCR · 10F,花敏捷撐格擋,靠靈氣幫物理軍團增傷。
取捨撐格擋會少一些體能;驕傲可能蓋掉詛咒或碎屍,米山殺第一隻怪的速度也要顧。
01橡樹之心快速
125 FCR · 9F+
橡樹之心快速
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 頭部 | 諧角之冠 |
| 武器 | 橡樹之心 快速施法 +40% |
| 盾牌 | 精神君主盾(35 FCR) 快速施法 +35% |
| 衣服 | 謎團 |
| 項鍊 | +2 死靈/10 FCR 項鍊 快速施法 +10% |
| 手套 | 塔格奧之爪 快速施法 +20% |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 快速施法 +20% |
| 戒指一 | 喬丹之石 |
| 戒指二 | 喬丹之石 |
| 鞋子 | 骨髓行走 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神 |
| 背包 | 火炬、毀符、召喚技能板;抗性與生命/法力小符補防護,留出拾取空間 |
| 傭兵類型 | A2 力量 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵衣服 | 剛毅 |
| 傭兵頭部 | 安達莉爾的面貌(補火抗) |
| 魔像 | 靈光鋼鐵魔像 |
02野獸均衡
75 FCR · 10F+
野獸均衡
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 頭部 | 諧角之冠 |
| 武器 | 野獸單手斧 |
| 盾牌 | 精神君主盾(35 FCR) 快速施法 +35% |
| 衣服 | 謎團 |
| 項鍊 | 馬拉的萬花筒 |
| 手套 | 塔格奧之爪 快速施法 +20% |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 快速施法 +20% |
| 戒指一 | 喬丹之石 |
| 戒指二 | 喬丹之石 |
| 鞋子 | 骨髓行走 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神 |
| 背包 | 火炬、毀符、召喚技能板;抗性與生命/法力小符補防護,留出拾取空間 |
| 傭兵類型 | A2 力量 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵衣服 | 剛毅 |
| 傭兵頭部 | 安達莉爾的面貌(補火抗) |
| 魔像 | 靈光鋼鐵魔像 |
03野獸高施
125 FCR · 9F+
野獸高施
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 頭部 | +2 死靈/20 FCR 頭環 快速施法 +20% |
| 武器 | 野獸單手斧 |
| 盾牌 | 精神君主盾(35 FCR) 快速施法 +35% |
| 衣服 | 謎團 |
| 項鍊 | +2 死靈/20 FCR 手工項鍊 快速施法 +20% |
| 手套 | 塔格奧之爪 快速施法 +20% |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 快速施法 +20% |
| 戒指一 | 10 FCR/抗性/法力稀有戒 快速施法 +10% |
| 戒指二 | 喬丹之石 |
| 鞋子 | 高跑/抗性稀有鞋 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神 |
| 背包 | 火炬、毀符、召喚技能板;抗性與生命/法力小符補防護,留出拾取空間 |
| 傭兵類型 | A2 力量 |
| 傭兵武器 | 無限 |
| 傭兵衣服 | 剛毅 |
| 傭兵頭部 | 安達莉爾的面貌(補火抗) |
| 魔像 | 靈光鋼鐵魔像 |
04格擋軍團
75 FCR · 10F+
格擋軍團
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 頭部 | +2 死靈/20 FCR 頭環 快速施法 +20% |
| 武器 | 野獸單手斧 |
| 盾牌 | 魔胎 |
| 衣服 | 謎團 |
| 項鍊 | +2 死靈/15 FCR 手工項鍊 快速施法 +15% |
| 手套 | 塔格奧之爪 快速施法 +20% |
| 腰帶 | 蜘蛛之網 快速施法 +20% |
| 戒指一 | 喬丹之石 |
| 戒指二 | 喬丹之石 |
| 鞋子 | 骨髓行走 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神 |
| 背包 | 火炬、毀符、召喚技能板;抗性與生命/法力小符補防護,留出拾取空間 |
| 傭兵類型 | A2 力量 |
| 傭兵武器 | 驕傲 |
| 傭兵衣服 | 剛毅 |
| 傭兵頭部 | 安達莉爾的面貌(補火抗) |
| 魔像 | 靈光鋼鐵魔像 |
米山造屍體,傳送骷髏集火,角色退開屍爆
我的開局是先上傷害加深,讓米山快速打出屍體,再把骷髏召滿。之後就維持傷害加深,傳送點怪,讓米山和骷髏集中火力;自己往後退,有屍體就接屍爆。因為傳送點怪會讓角色短暫站到前線,我把 75% 格擋當成這套打法的必要防護,讓貼怪、落地到退開之間多一層保護。
我選野獸+魔胎搭謎團,頭冠、項鍊、塔格奧之爪和蜘蛛之網合計 76 FCR,達到 75 的 10F 檔。魔胎鑲艾德,再用敏捷撐到 75% 格擋,地獄四抗也都撐到 75;雙喬丹和骨髓行走則補技能與法力。不過換掉精神後,少了高施、法力和打擊恢復,所以落點還是要挑,骸骨護甲也要補,傳送後就退開,不一直站在怪堆裡。
米山選力量,拿無限、穿剛毅,頭冠放三顆攻速傷害珠寶,也保留吸血,希望他能快點殺掉第一隻怪。鐵魔用靈光製作,這樣米山能拿無限,我也有冥想回魔。骷髏、骷髏專精和屍爆都投滿,魔像專精也投滿來保護鐵魔;重生則是需要幫手時再補。
背包用召喚技能板加強軍團,再用小符補自己的生命、法力與抗性,我目前只帶破物。挑板時更看重生命、打擊恢復和減傷,讓自己貼怪那一下更安全。也可以加破火,不過我目前比較想保留滿抗和現有的背包安排。
這套五環,分別幫到誰
這套就是我目前使用的五環死靈。這裡把鐵魔自帶的荊棘也算進來;荊棘只讓鐵魔反傷,不會一起給骷髏或角色。傷害加深是詛咒,副手戰吼也不另外算一環。
- 狂熱
- 角色野獸提供;幫附近物理打手加攻速、準確率與傷害。
- 力量
- 米山原生靈氣;提高骷髏、物理型重生怪與米山的物理傷害。
- 信念
- 米山無限提供;降低敵人防禦及火、冰、電抗性,幫命中和屍爆火焰段。
- 冥想
- 靈光鐵魔提供;補角色法力續航,方便傳送、補召與連續屍爆。
- 自身荊棘
- 鋼鐵魔像自帶;只讓鐵魔在受到近戰攻擊時反傷,不覆蓋骷髏或角色。
六環、七環、八環,可以怎麼延伸
想再加一環,可以把米山改成無限+治癒+榮耀之鍊,保留力量、信念並加入淨化,靈光鐵魔維持冥想,按這個算法就是六環。榮耀之鍊補吸血與抗性,但也換掉了剛毅的傷害強化,以及攻速傷害珠寶頭冠,要重新比較米山打首屍的速度。
在六環的基礎上,可以再去更新頭盔或者盾牌達成更多環,例如角色頭盔換夢境,能再加入神聖電擊,成為七環;盾牌再換鳳凰,加入救贖,就能往八環走等等。不過夢境的神聖電擊不會附加到骷髏攻擊,受擊觸發的迷亂也可能覆蓋傷害加深;鳳凰的救贖則會吃屍,和補骷髏、屍爆搶屍體。換頭、換盾後,高施、技能、抗性和 75% 格擋也都要重新配。
靈氣多一種,不一定就清得比較快。還是要看它幫到誰、換掉什麼裝備,以及打出屍體、屍爆和回魔有沒有因此變好。
米山穿刺藤,和鐵魔自身荊棘有什麼不同
另一種變化是米山衣服換刺藤,讓荊棘覆蓋附近隊友,地面召喚物也能受益。它和鐵魔自身的反傷要分清楚,不能只看到多一圈就當成多一種全隊增傷。圈數更多是配法更多,還是要回頭看首屍、清場和續航有沒有變好。
米山要打得中、打得快,也活得住,第一具屍體才會早點出現。
按整套裝備加總,換裝後別讓傳送、詛咒與屍爆掉檔。
精神補高施和打擊恢復;魔胎想撐格擋,就一起看要花多少敏捷、少多少生命。
先決定信念和冥想由誰提供,再確認米山的吸血和鐵魔的防護。
召喚物只吃破免效果,個人增傷和降抗要看角色自己用不用得到。
貼怪時顧四抗、骸骨護甲與格擋;跑步不能當成仍有 75% 保護。
米山打首屍,骷髏集火,屍爆清場
我目前玩的是五環死靈,分別來自野獸狂熱、米山力量、無限信念、靈光鐵魔冥想,以及鐵魔自身荊棘。我的開局是先上傷害加深,讓米山快速打出屍體,把骷髏召滿。接著維持傷害加深,傳送點怪,讓米山和骷髏集中火力;自己往後退,有屍體就接屍爆。這套用野獸、力量米山與無限支援首屍和清場,靈光鐵魔補回魔,角色則保留 76 FCR、75% 格擋與滿抗。我目前只帶破物;破火可以依地圖與防護取捨再加入。
先看首屍與站位,再看增傷到底給誰
這套先靠米山開局。狂熱和力量幫物理攻擊,信念降低敵人防禦,傳送再把火力集中;骷髏面板只能看一部分,米山命中、出手和能不能活著打也很重要。
傷害加深幫屍爆物理段,無限信念幫火焰段。可以帶破物+破火,我目前只帶破物;遇到信念仍解不開的火免,就讓物理攻擊與屍爆物理段接手。
破物板讓骷髏與物理型重生怪能打原本物免的目標,但角色板上的增傷與個人降抗不會跟著給它們。對軍團沒幫助的數字不用硬追,生命、打擊恢復與減傷更值得按自己的需求挑。
我會傳送點怪,落地時角色也在前線,所以把 75% 格擋當成這套打法的必要防護。之後退開讓軍團打,自己再施放屍爆;跑步時格擋會降低,抗性和骸骨護甲仍要顧。
能集中就集中,危險時先留退路
骷髏召滿後,先讓傷害加深覆蓋目標,再傳送點怪集中火力。自己退到後方,等首屍出現就接屍爆;怪群分散時先重新找目標,別把米山留在一旁單打。
我只帶破物,物免交給破免配傷害加深處理;遇到信念仍解不開的火免,就靠軍團與屍爆物理段輸出。加破火能補上另一半,但要把火抗與背包空間一起調整,不能直接套用目前的滿抗面板。
首領身邊沒有可用屍體時,重點回到米山的粉碎打擊與軍團集火;必要時換衰老提高安全性。重生按怪物能力補增援即可,不把召滿 24 隻當固定流程;高人數怪血較厚,也更看重首屍速度。
遠程集火、危險靈氣或狹窄地形,別硬往最密的地方傳。先留好退路,骸骨護甲用掉就補;米山或鐵魔受壓時先傳送收隊,確認信念、力量與冥想都還在,再繼續清。