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火焰德魯伊

DRUID · FISSURE & ARMAGEDDON · LEVEL 99

火風裂地毀天

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

裂地之火5,978–6,248
火焰風暴8,966–9,912
毀天滅地15K–17K
正手施法70 FCR · 12F
副手施法105 FCR · 11F
打擊恢復(正手)31 FHR · 9F
火傷/敵人火抗+55%/−85%
地獄抗性75/75/75/75
FIRE RES−85%DRUID
01 · CHARACTER WORKBENCH

毀天滅地角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE火風裂地毀天德魯伊
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · FIRE DRUID

配裝思路

先看五招怎麼分工,再選頭盔、盾牌與回復方式,最後看完整搭配和我的選擇。

70 FCR · 12F正手施法
105 FCR · 11F副手施法
+55%火焰技能傷害
−85%敵人火焰抗性

一、清群靠裂地之火,單體別漏掉火焰風暴

裂地之火適合處理一群怪,火焰風暴則是打硬怪、首領時值得持續使用的主力。火山噴發和毀天滅地能一起補傷害,但不必每碰到一群怪,就把五招全部按過一次,但考慮到操作以及技能冷卻的問題,比較簡單的方式就是5招輪流放。

會追人的怪,把火鋪在牠們的路線上;站著射箭、施法的怪,就直接鋪在腳下。狼熊已經把怪擋在火區時,先留在安全的位置輸出,不要為了多傳送幾次,又把前排和怪群拉散。

技能傷害適合怎麼用
裂地之火火焰清群主力,依怪物是否移動決定鋪路或放腳下
火焰風暴火焰單體主力,朝目標持續施放;找能讓火流碰到怪的角度
熔火巨石火焰+物理直線有空間時推怪、補傷害;別把怪推出火區
火山噴發火焰+物理目標停住時放腳下,補上持續噴出的傷害
毀天滅地火焰+物理維持在身上當額外輸出,不為了落石硬貼怪群

火焰風暴會散出三道火流,但不是按一次就保證三道全中;距離、角度、怪物大小和地形都會影響命中。毀天滅地也有落點與落下時間,面板很高,不代表每顆都打得到眼前的目標。

二、高施讓動作變快,技能冷卻還是要等

人形德魯伊的 68 高施是 12F,99 高施是 11F。傳送、補召喚物與出手動作會變快,但不會把裂地之火的 2 秒、火山噴發的 4 秒冷卻一起縮短。

熔火巨石冷卻 1 秒,火焰風暴是 0.6 秒;毀天滅地本身沒有這種施法冷卻。配裝先看能不能穩定跨過想要的門檻,再把剩下的位置留給技能、抗性與回復。163 高施還能到 10F,但會占用更多部位,不能直接當成每一招都按比例變痛。

能不能再放一次,和同一隻怪能不能連續吃到傷害,是兩回事。2.7 調整後,不同技能不再共用同一組連續命中限制(Next Hit Delay),所以可以交錯使用;但同一招的火流、噴石仍有自己的限制,不能把每次接觸都算成一次完整傷害。

三、加火傷和減火抗,只對火焰那一部分有效

裂地之火和火焰風暴是火傷;熔火巨石、火山噴發與毀天滅地則另外帶物傷。火焰彩虹刻面、掠鴉之王與鳳凰的減火抗,都不會順便提高物理部分。

+技能不一樣:技能等級提高,能同時影響該招的火焰和物理基礎傷害。法師之拳的+1 火焰技能也能提高這五招的等級;但裝備加的技能,不能拿來代替火系技能之間需要自己投入的協同點數。

鳳凰的傷害強化、力量靈氣或驕傲的專注,是物理攻擊的加成,不會直接加在火山與落石的法術物傷上。想讓物理部分更有效,要看技能、協同,以及怪物有沒有被降低物抗。

四、破火和減火抗要一起看,自己的火抗也要顧

破火是先讓原本火免的怪能被火傷打到,破完不代表牠就很好打。還要靠信念與角色裝備的減火抗,把剩下的抗性往下壓;一般裝備上的減火抗不能自己破免。

無限的信念可以幫角色降火抗,武器上那條個人減電抗則不會轉給德魯伊。對原本免疫的怪,信念還有破免後的折減規則,不能直接把技能顯示的降抗全數扣下去。

破火板要分清楚原版、升級版和實際詞綴,再算減火抗或火傷加成;火德不用因為技能帶物傷,就直接塞第二片破物。先看常打的怪和物傷占比,避免多吃一份防禦代價。四抗尤其要重新核對帶破火後的火抗。

五、掠鴉頭和閃爍火焰,先看底材再比較

掠鴉之王的強項是減火抗、全抗,還能多鑲一顆珠寶;閃爍火焰則靠專屬頭的技能底材、抗火靈氣和法力,讓配裝有另一種選擇。兩頂都值得配,比較前先看閃爍火焰的底材加了哪些技能,不要只比符文之語本身,假如是外貌協會的話,閃爍火焰就有絕對的優勢了。

比較項目掠鴉之王閃爍火焰 · 德魯伊專屬頭
技能加成+3 元素技能,五招火系與已取得的氣旋護甲都受益+3 火焰技能,另加底材上的指定技能
主力技能底材不另有可挑選的火系技能底材底材若有+3 火山噴發,該招合計+6;其餘火系仍為+3
本體減火抗−10%~−20% 敵人火抗,尚未計入珠寶−10%~−15% 敵人火抗,依成品數值
鑲孔空間可打 1 孔,放火焰彩虹刻面或新火珠,也能依缺口改放抗性等選項三孔非魔法底材製作,成品不能再加火珠
抗性與防護所有抗性+15~25;火、電、冰、毒一起補4~8 級抗火靈氣、最大火抗+5%、冰凍時效減半、毒素時效縮短 50%;不補電、冰、毒抗
法力相關+20~30 能量,能增加法力容量直接+50~75 法力;這是法力容量,不是回魔速度
快速施法沒有 FCR沒有 FCR;單純換頭不會改變原本高施總和

比輸出,要把掠鴉頭的那一孔算進去。以頂值示例來看,−20% 掠鴉頭放一顆+5%/−5% 火焰彩虹刻面,頭盔合計是+5% 火傷、−25% 火抗;若放+10%/−10% 的新火珠「防禦者的火焰」,則是+10% 火傷、−30% 火抗。閃爍火焰的減火抗頂值是 −15%,但好底材能多加主力技能,不能只靠這三個減抗數字就判定最後傷害。

常打高火抗怪,先把掠鴉頭放進比較。尤其破火後怪物仍有很高火抗時,額外減火抗往往很有感。可是已經有鳳凰、火珠武器與信念時,怪物最後還剩多少火抗也會改變收益;不能把「多減 15% 火抗」直接寫成「多 15% 傷害」。

有好底材,或帶破火後火抗吃緊,就認真考慮閃爍火焰。抗火靈氣能減輕補火抗的壓力,讓部分咒符或其他詞綴有機會挪給生命、法力。底材若加到常用的火山噴發或毀天滅地,提高技能等級也能幫到該招的物理部分;這點和只增加火焰傷害的火珠不同。底材技能必須是實際能出現的組合,不把想要的幾招任意湊成一頂。

換成閃爍火焰後,別漏看失去掠鴉頭全抗的電、冰、毒缺口;抗火靈氣不會補這三抗。冰凍時效減半也不是無法冰凍。兩頂都不會靠自己解決回魔,最後仍要搭配盾牌、首飾和傭兵一起看。

頭和盾要一起配。精神補技能、高施、法力和打擊恢復;火珠盾加火傷、減火抗,鳳凰則多了救贖。換鳳凰時最容易漏掉的,就是失去精神的 55 打擊恢復、法力和抗性。新火珠則依可使用版本與實際數值比較,受擊觸發不當成常駐輸出;換完頭盔和盾牌,把整套重新算一次。

六、火珠盾還是鳳凰,要連同回復一起選

火珠盾同時加火傷、減火抗,鳳凰則把較多減火抗和救贖放在同一面盾上。德魯伊沒有法師的火焰專精,火珠提供的加火傷很值得算進去;比較時只看誰減火抗比較多,會漏掉另一半。

比較項目四顆火珠盾鳳凰盾
火焰輸出四顆+5%/−5% 火珠:+20% 火傷、−20% 敵人火抗−28% 敵人火抗,沒有+火焰技能傷害
回復方式盾牌不提供回復,要另外安排藤蔓、回魔或傭兵支援10~15 級救贖,有可用屍體時回補生命與法力
防護與施法防護看底材;沒有技能、高施或打擊恢復生命、最大火抗與電抗、火焰吸收;沒有技能、高施或打擊恢復
適合的取捨願意多花心思保住召喚物、處理回血回魔,就能把盾牌留給火傷,但也比較考驗操作。想少操心回復,兼顧減火抗與火焰防護,偏懶人流。

多 20% 火傷不是最後傷害直接多兩成,多減 8% 火抗也不是固定多 8% 傷害。前者要連其他加火傷一起算,後者取決於怪物剩下多少火抗;已降到 −100% 時,再多減抗也不會繼續增加傷害。先確認整套的輸出,接著實際操作或者評估自己沒有救贖靈氣是否可以順順打下去。

火珠盾也不一定要綁珠寶匠之偏折君主盾。四孔白色君主盾放相同四顆火珠,火傷效果一樣;偏折提供的是格擋能力。想走高格擋還要投資敏捷;至於巨象則提供最多60生命。

七、法術不能偷取,傭兵要補真正缺少的支援

火山和落石雖然有物傷,仍然是法術,不會靠戒指吸血吸法,也不吃裝備上的致命打擊或粉碎打擊。續航要從回魔、擊殺回復、藤蔓、救贖或傭兵支援安排。

鳳凰能在附近有可用屍體時回補生命與法力,清群時很方便;但開場、單體首領或屍體被隊友用掉時,救贖就無法回補。不要把清群時的回復感受,直接套到所有戰鬥。

不拿鳳凰,可以讓食屍藤蔓吃屍體回血,或換太陽藤蔓回魔;兩者不能同時存在,也不等於隨身帶著救贖。藤蔓倒下要補召,沒有屍體就沒有這份回復。橡木智者與狼熊倒下時也要補召,前排能站住,自己才有空間持續施放火焰風暴。

方向幫上什麼忙要注意什麼
祈禱+無限+治癒信念降火抗;祈禱與淨化支援回復沒有冥想回魔,傭兵吸血與抗性要從防具補
祈禱+靈光+治癒冥想讓法力比較跟得上,並搭配祈禱回復少了無限的信念,打高火抗怪會有差
米山+死神喪鐘衰老降低物抗,也減緩近身壓力要等擊中觸發;不降火抗,力量也不直接加法術物傷

喪鐘值得放進比較,但不是看到火德有物傷,就一定比無限好。先看平常是卡在火免、法力,還是高物抗目標,再選傭兵;若要靠衰老,掠鴉的致盲也要避免把詛咒蓋掉。

八、技能先顧五個主力,再安排保命工具

完整火系方向通常圍繞火焰風暴、熔火巨石、裂地之火、火山噴發和毀天滅地。五招都點滿要 100 點;以 99 級、技能任務全解的 110 點來說,剩下的點數才留給橡木智者、氣旋護甲與狼熊,而且前置也要算進去。

等級還沒到時,不必硬湊成完整五招滿點。先依常用技能安排主攻和協同,保留需要的前排。屬性則先滿足裝備需求,再以體能為主;如果要走高格擋,必須連盾牌、角色等級與敏捷一起重算。

背包用元素技能板提高法術等級,再用小符補生命、法力、抗性或打擊恢復。打擊恢復要核對人形與手上武器的動作表,不能直接套用狼德或別把武器的門檻。

LOADOUT COMPARISON

四個方向,先選你想保留的手感

四套都保留謎團,頭部可選掠鴉之王或閃爍火焰。原本搭鳳凰的兩套,也可以直接換四火珠盾:兩面盾都沒有高施,所以施法速度不變,差別在火傷、減火抗和救贖。表中的高施依下面列出的裝備計算;換頭、換盾後,抗性與回復也要一起調整。

方向正手施法主要取捨
橡樹之心+精神115 FCR · 11F技能、速度與抗性一起顧
橡樹之心+鳳凰/火珠盾105 FCR · 11F保留 99 高施檔,盾牌選回復或火傷
六火珠武器+鳳凰/火珠盾80 FCR · 12F把位置留給加火傷與減火抗
六火珠武器+精神100 FCR · 11F火珠輸出,傳送回到 99 高施檔
01
橡樹之心+精神
技能、速度與抗性一起顧
好用在哪
武器和盾牌把技能、高施、法力與打擊恢復一起補起來,首飾能多留給技能和抗性,較容易把整套配順。
要接受什麼
少了鳳凰的減火抗與救贖,回復要靠其他來源;若法力仍跟不上,可比較靈光米山。
橡樹之心+精神 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王+火珠/閃爍火焰專屬頭掠鴉頭顧全抗與鑲孔降抗;閃爍火焰看主力技能底材與抗火靈氣。兩頂都不加高施,換頭後另核對技能、減火抗及四抗。
正手武器橡樹之心40 高施、+3 所有技能與全抗,火焰和物理法術都能受益。
盾牌35 高施精神技能、55 打擊恢復與法力;盾牌本身沒有火抗。
身體謎團保留傳送,收回傭兵與召喚物,也讓鋪火更好找位置。
手套法師之拳20 高施、+1 火焰技能與回魔。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊馬拉的萬花筒補所有技能與全抗。
戒指一喬丹之石補技能與法力。
戒指二喬丹之石補技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋優先補火抗與電抗,再看生命、打擊恢復等缺口。
整備組戰爭召喚+精神施放戰鬥指揮與戰鬥命令後,切回正手輸出。
獨特咒符地獄火炬+毀滅+火焰破免板補技能與抗性;破免板版本、增傷或降抗詞綴須分開核對。
特大咒符元素技能板提高五個火系法術等級;片數依背包空間安排。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復補齊實際缺口,尤其是帶破火後的火抗。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念支援火傷,祈禱與淨化支援回復;榮耀之鍊補傭兵吸血與抗性。
02
橡樹之心+鳳凰/火珠盾
保留 99 高施檔,盾牌選回復或火傷
好用在哪
橡樹之心顧技能與全抗;鳳凰方便清群後回補,火珠盾則加火傷與減火抗。兩種都維持 105 高施、11F。
要接受什麼
盾牌少了精神的技能、法力和 55 打擊恢復,要從其他位置補。鳳凰的救贖需要屍體;換火珠盾後則完全沒有救贖,要另外安排回血回魔。
橡樹之心+鳳凰/火珠盾 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王+火珠/閃爍火焰專屬頭掠鴉頭顧全抗與鑲孔降抗;閃爍火焰看主力技能底材與抗火靈氣。兩頂都不加高施,換頭後另核對技能、減火抗及四抗。
正手武器橡樹之心40 高施、+3 所有技能與全抗,火焰和物理法術都能受益。
盾牌鳳凰/四孔盾+四顆火焰彩虹刻面鳳凰有 −28% 敵人火抗與救贖;四顆+5%/−5% 火珠提供+20% 火傷、−20% 火抗。兩面盾都沒有高施,可直接互換;選火珠盾就要另顧回復。
身體謎團保留傳送,收回傭兵與召喚物,也讓鋪火更好找位置。
手套法師之拳20 高施、+1 火焰技能與回魔。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/15 高施手工項鍊技能與高施一起補,再看抗性、生命及法力。
戒指一10 高施抗性戒指補施法門檻與抗性;其他詞綴依實際戒指安排。
戒指二喬丹之石補技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋優先補火抗與電抗,再看生命、打擊恢復等缺口。
整備組戰爭召喚+精神施放戰鬥指揮與戰鬥命令後,切回正手輸出。
獨特咒符地獄火炬+毀滅+火焰破免板補技能與抗性;破免板版本、增傷或降抗詞綴須分開核對。
特大咒符元素技能板提高五個火系法術等級;片數依背包空間安排。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復補齊實際缺口,尤其是帶破火後的火抗。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念支援火傷,祈禱與淨化支援回復;榮耀之鍊補傭兵吸血與抗性。
03
六火珠武器+鳳凰/火珠盾
把位置留給加火傷與減火抗
好用在哪
六火珠武器集中加火傷與減火抗,盾牌再選鳳凰的回復,或四火珠盾的火焰輸出。兩種都是 80 高施、12F,不會因換盾再掉一檔。
要接受什麼
沒有橡樹之心的技能與全抗,也沒有精神的打擊恢復;選火珠盾還要補上回復來源。物理法術不吃火珠的百分比火傷與減火抗,不能只看火傷較高就當成全面提升。
六火珠武器+鳳凰/火珠盾 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王+火珠/閃爍火焰專屬頭掠鴉頭顧全抗與鑲孔降抗;閃爍火焰看主力技能底材與抗火靈氣。兩頂都不加高施,換頭後另核對技能、減火抗及四抗。
正手武器六孔水晶劍+六顆火焰彩虹刻面以每顆+5%/−5%為例,共+30% 火傷、−30% 火抗;沒有技能、高施或全抗。
盾牌鳳凰/四孔盾+四顆火焰彩虹刻面鳳凰有 −28% 敵人火抗與救贖;四顆+5%/−5% 火珠提供+20% 火傷、−20% 火抗。兩面盾都沒有高施,可直接互換;選火珠盾就要另顧回復。
身體謎團保留傳送,收回傭兵與召喚物,也讓鋪火更好找位置。
手套法師之拳20 高施、+1 火焰技能與回魔。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/20 高施手工項鍊技能與高施一起補,再看抗性、生命及法力。
戒指一10 高施抗性戒指補施法門檻與抗性;其他詞綴依實際戒指安排。
戒指二10 高施抗性戒指補施法門檻與抗性;其他詞綴依實際戒指安排。
鞋子稀有跑速抗性鞋優先補火抗與電抗,再看生命、打擊恢復等缺口。
整備組戰爭召喚+精神施放戰鬥指揮與戰鬥命令後,切回正手輸出。
獨特咒符地獄火炬+毀滅+火焰破免板補技能與抗性;破免板版本、增傷或降抗詞綴須分開核對。
特大咒符元素技能板提高五個火系法術等級;片數依背包空間安排。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復補齊實際缺口,尤其是帶破火後的火抗。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念支援火傷,祈禱與淨化支援回復;榮耀之鍊補傭兵吸血與抗性。
04
六火珠武器+精神
火珠輸出,傳送回到 99 高施檔
好用在哪
精神補上高施、技能、法力與打擊恢復,讓火珠武器也能用 11F 傳送。
要接受什麼
沒有鳳凰的救贖與 −28% 火抗,也沒有橡樹之心的全抗。是否更順,要連抗性、回復和常跑的地圖一起比較。
六火珠武器+精神 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王+火珠/閃爍火焰專屬頭掠鴉頭顧全抗與鑲孔降抗;閃爍火焰看主力技能底材與抗火靈氣。兩頂都不加高施,換頭後另核對技能、減火抗及四抗。
正手武器六孔水晶劍+六顆火焰彩虹刻面以每顆+5%/−5%為例,共+30% 火傷、−30% 火抗;沒有技能、高施或全抗。
盾牌35 高施精神技能、55 打擊恢復與法力;盾牌本身沒有火抗。
身體謎團保留傳送,收回傭兵與召喚物,也讓鋪火更好找位置。
手套法師之拳20 高施、+1 火焰技能與回魔。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/15 高施手工項鍊技能與高施一起補,再看抗性、生命及法力。
戒指一10 高施抗性戒指補施法門檻與抗性;其他詞綴依實際戒指安排。
戒指二喬丹之石補技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋優先補火抗與電抗,再看生命、打擊恢復等缺口。
整備組戰爭召喚+精神施放戰鬥指揮與戰鬥命令後,切回正手輸出。
獨特咒符地獄火炬+毀滅+火焰破免板補技能與抗性;破免板版本、增傷或降抗詞綴須分開核對。
特大咒符元素技能板提高五個火系法術等級;片數依背包空間安排。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復補齊實際缺口,尤其是帶破火後的火抗。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念支援火傷,祈禱與淨化支援回復;榮耀之鍊補傭兵吸血與抗性。
目前的選擇

把盾牌留給火傷,回復交給米山與藤蔓

我的配置是六顆火珠水晶劍搭配四顆火珠君主盾,掠鴉之王再鑲一顆火珠。加上減火抗版破火板,正手合計+55% 火傷、−85% 敵人火抗。我想保留火珠盾同時加火傷、減火抗的優點,再用米山和藤蔓補回復,所以這裡沒有選鳳凰。

如果只把盾換成鳳凰,其他裝備不動,會變成+35% 火傷、−93% 敵人火抗,高施不變。鳳凰多減 8% 火抗,卻少了 20% 加火傷,不能只看 −93% 就說它比較痛。以技能等級相同、怪物在扣角色減抗前剩 0% 火抗為例,火珠盾的火焰部分約高 10%;這是條件計算,不是實測整套秒傷。鳳凰真正讓人心動的,是清群時救贖一起補血補魔的方便。

項鍊、法師之拳、蜘蛛之網和高施戒讓正手有 70 高施、12F;副手戰爭召喚與精神是 105 高施、11F。平常用副手傳送、開戰吼和補召喚,準備輸出再切正手。五個火系主力點滿,再靠技能板把技能的等級往上提升;其餘技能取得氣旋護甲、橡木、狼熊與藤蔓,若頭盔有好的技能組合,也可以節省一些點數,小符則補生命與抗性。

清一群怪,我先看牠們會不會走過來。會追人的就沿路鋪裂地之火,不動的遠程怪就放腳下。讓米山與狼熊在前面接住,再找角度用火焰風暴打硬怪。火區已鋪好、前排也站穩時,就留在安全位置打,不必一直傳送把整群重新拉動。

打首領或剩一隻硬怪,火焰風暴是主力。目標停住時加一座火山在腳下,再持續放火焰風暴;若火流被牆角擋住,就換個角度。毀天滅地保持著當額外傷害,不為了等落石命中而貼上去硬扛。熔火巨石留給適合的直線與推怪場合,有時候把怪推走會大大影響效率,不建議把五招當成每次都要照順序按完的固定連招,若不熟悉或懶人流的玩法,可以5招輪流放,如此瞬間變成鋼琴演奏師。

米山用祈禱、無限、治癒與榮耀之鍊:信念幫火傷降低抗性,祈禱配淨化支援回血,榮耀之鍊顧他的吸血與抗性。法力吃緊時召太陽藤蔓,缺血時換食屍藤蔓,謎團的擊殺回血則接在清群之後。這套沒有救贖或冥想,兩種藤蔓也不能同時存在,故如何衡量在兩間互相切換的時機以及保持讓藤蔓常駐在場上是很重要的課題。打沒有屍體的首領時,要提早顧法力和退路,不能照清群時的節奏一直站著打。

70 FCR · 12F正手施法
105 FCR · 11F副手施法
+55%/−85%火傷/敵人火抗
祈禱+淨化米山回血支援
配裝判讀重點BUILD TARGETS
清群與單體分工

裂地之火清群,火焰風暴持續打硬怪。

高施和冷卻分開

傳送更快,不代表火山能無間隔連放。

火傷、物傷分開

加火傷與減火抗,不會一起提高物理部分。

破免後還要降抗

同時核對破火版本、信念與自己的火抗。

盾牌連回復一起選

火珠盾偏輸出,鳳凰多一份屍體回復。

前排和退路都要有

傭兵掉隊、橡木倒下,先拉開再重整。

02 · 角色定位

裂地之火清群,火焰風暴收硬怪

火德的節奏是先把火放對地方,再找機會持續輸出。怪群交給裂地之火,單體和首領用火焰風暴,目標站穩時再加火山,毀天滅地則一路補傷害。狼熊與米山替角色撐出施法空間,傳送用來選位置、收隊和脫身。火珠盾把配裝重心放在火傷,鳳凰則讓清群回復更省心;選哪一面,都得顧好自己的站位和召喚物。

清群看落點追人的鋪路,不動的放腳下
單體靠火流火焰風暴持續打,火山補傷害
前排撐空間狼熊接怪,米山帶信念靠近
盾牌看取捨火珠堆輸出,救贖顧回復
03 · READING THE BUILD

先看打不打得到,再看盾牌怎麼選

技能命中面板不能直接加成秒傷

裂地之火要讓怪踩到,火焰風暴看火流角度,毀天滅地還要看落點。火山與落石另有物傷,但這部分不吃火珠加成,也不能靠裝備偷取回血回魔。

盾牌取捨減火抗更多,不一定更痛

四顆頂值火珠同時給+20% 火傷與−20% 火抗;鳳凰給−28% 火抗和救贖。要連其他裝備、怪物抗性一起算,最後再看少了救贖,回復是否跟得上。

速度與降抗出手速度和技能冷卻分開看

正手 70 高施、副手 105 高施,分別是 12F、11F;傳送變快不等於地面技能能無間隔連放。正手 −85% 敵人火抗也不含信念;米山要跟上,讓怪物進入靈氣範圍,信念的降抗才會生效。

回復條件有屍體和沒屍體,是兩種節奏

祈禱配淨化支援回血,謎團靠擊殺回血;太陽藤蔓回魔,食屍藤蔓回血,兩株擇一。藤蔓倒下或附近沒屍體時,就少一份回復,不能把清群手感當成首領戰也一樣。

04 · FIELD BOUNDARIES

場面穩就繼續燒,站不住就先退

怪群與狹窄地形

開闊地先讓前排接住怪,再把火鋪好;遠程怪不追人,就直接燒牠們腳下。遇到牆角、樓梯或狹窄入口,留意火流和巨石有沒有被擋住,換角度比站著空放有效。

首領與多人難度

首領停住時放火山,再持續打火焰風暴;毀天滅地當額外輸出,不把落石面板當成每下都中。多人血量較高,要用實際地圖與人數觀察效率,不能拿別人的擊殺秒數當成這套保證。

高抗怪與米山掉隊

帶破火仍需要後續減抗,火、物雙免也不會只靠落石的物傷解決。米山離太遠或倒下,就少了信念;先收隊、補好前排,再決定繼續打或換目標。

集火、詛咒與沒有屍體

橡木倒下先補召,氣旋護甲也不擋物理攻擊。遇到詛咒、危險靈氣或娃娃群,別為了貼近放火硬吃傷害。沒屍體時藤蔓無法回復,留好傳送的空間,退開準備好再進場。