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德魯伊

DRUID · ELEMENTAL HYBRID · LEVEL 99

颶風龍捲毀天

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

龍捲風傷害3,981–4,188
颶風術傷害2,456–2,571
毀天滅地傷害6,079–6,689
正手施法70 FCR · 12F
副手施法105 FCR · 11F
敵人冰寒抗性−60%
敵人火焰抗性−53%
地獄抗性90/80/75/75
FIRE & WIND3DAMAGE TYPES
01 · CHARACTER WORKBENCH

元素雙修角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE颶風龍捲毀天德魯伊
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · ELEMENTAL HYBRID

配裝思路

先看三招怎麼分工,再比較技能點、頭盔與武器盾牌,最後看完整搭配和我的選擇。

70 FCR · 12F正手施法
105 FCR · 11F副手施法
−60%敵人冰寒抗性
−53%敵人火焰抗性

一、先弄清楚三招各自在做什麼

颶風術和毀天滅地會跟著角色移動,攻擊周圍非特定的怪;龍捲風則由你主動施放,用來追打想先處理的目標。平常讓狼熊和米山擋在前面,你再找位置放龍捲風,兩個持續技能也會一起造成傷害。

技能傷害怎麼用
颶風術冰寒讓怪留在身邊的有效範圍內,持續造成冰傷,也能讓可被冰冷影響的怪減速。
龍捲風物理法術主動追打怪群、硬怪和首領。游標可以放在怪物後方的地面;打偏時稍微移動,重新找角度。
毀天滅地火焰+物理開好後攻擊周圍的怪,期間照樣能放龍捲風。落點帶有隨機性,不能指定每次都打中同一隻。

颶風術的傷害間隔固定,施法變快不會讓它跳得更快;毀天滅地也不會因為重按幾次,就集中打在首領身上。比較配裝時,除了面板高不高,也要看怪實際掉血的速度。

◆ 適用場景 ◆

如果喜歡一邊走位、一邊用幾種技能一起打,這個玩法很有意思。冰、火和物理能互相補足,但技能點比較吃緊,颶風和毀天也要常補,操作會比純風繁瑣一點。打多人難度時,建議用自己常跑的地圖試試清怪速度,再決定要偏風還是偏火。

二、技能點有限,先選偏風還是偏火

龍捲風和颶風術有共用的協同技能,比較容易一起撐高。毀天滅地則要另外投資火系:火焰風暴、熔火巨石提高火傷,火山噴發提高物傷,裂地之火延長時間。想每一項都點滿,110 點肯定不夠,所以要先決定最常靠哪招清怪。

主招技能點帶來的加成配點時怎麼想
龍捲風氣旋護甲、旋風術、颶風術:每點各+9% 傷害少點氣旋護甲,除了護甲變薄,龍捲風也會少一些傷害。
颶風術旋風術、龍捲風:每點各+9% 傷害;氣旋護甲每點+2 秒想減少補颶風的次數,可以多點氣旋護甲;這部分增加的是時間。
毀天滅地火傷火焰風暴、熔火巨石:每點各+14%想讓毀天的火傷更有力,優先從這兩招分配點數。
毀天滅地物傷火山噴發:每點+18%火山幫的是物傷,和前面兩招的火傷加成不同。
毀天滅地時間裂地之火:每點+2 秒;基礎 10 秒想少補幾次毀天,就要留點數給裂地之火。

這些協同要算自己投入的點數。裝備和技能板能把主招等級拉高,卻不會順便延長颶風或毀天的時間。下面三種點法都用滿 110 點,包含必要前置,以及橡木、掠鴉、幽靈狼、恐狼和灰熊各 1 點。

主風補火110 點 · 先把風系傷害撐好,再用毀天補火傷。
極地寒風
1 點
裂地之火
1 點
火山噴發
1 點
橡木智者
1 點
掠鴉
1 點
召喚幽靈狼
1 點
召喚恐狼
1 點
召喚灰熊
1 點
氣旋護甲
20 點
旋風術
20 點
龍捲風
20 點
颶風術
20 點
毀天滅地
20 點
火焰風暴
1 點
熔火巨石
1 點

颶風能維持 50 秒,比較不用一直補;毀天仍是 12 秒,火傷協同也較少,硬怪主要交給龍捲風。

風火均衡110 點 · 少點氣旋護甲,把點數留給火焰風暴。
極地寒風
1 點
裂地之火
1 點
火山噴發
1 點
橡木智者
1 點
掠鴉
1 點
召喚幽靈狼
1 點
召喚恐狼
1 點
召喚灰熊
1 點
氣旋護甲
1 點
旋風術
20 點
龍捲風
20 點
颶風術
20 點
毀天滅地
20 點
火焰風暴
20 點
熔火巨石
1 點

毀天火傷提高,但龍捲風少了氣旋護甲的部分協同,護甲也比較薄。颶風與毀天都是 12 秒,兩招都得常補。

主火補風110 點 · 火焰風暴和熔火巨石點滿,讓毀天火傷更強。
極地寒風
1 點
裂地之火
1 點
火山噴發
1 點
橡木智者
1 點
掠鴉
1 點
召喚幽靈狼
1 點
召喚恐狼
1 點
召喚灰熊
1 點
氣旋護甲
1 點
旋風術
1 點
龍捲風
20 點
颶風術
20 點
毀天滅地
20 點
火焰風暴
20 點
熔火巨石
20 點

毀天火傷較高,但要真的打中才有用;龍捲風和颶風少了旋風術的部分協同,風系傷害也會跟著降低。

如果覺得兩招一直補很忙,也可以從傷害協同挪幾點給持續時間。例如裂地之火從 1 點改成 5 點,毀天就從 12 秒變成 20 秒;代價是挪出的那幾點不再增加原本的傷害。想加藤蔓或多點橡木也是一樣,要先決定從哪裡挪。

三、先選武器和盾牌,再補其他裝備

想把技能、高施和抗性一次顧好,可以先看橡樹之心+精神。想加強颶風術,就比較末日的減冰抗;想加強毀天滅地的火傷,順便讓清群後的回復方便一點,就比較鳳凰。武器和盾牌選好後,再看其他位置需要補多少高施和抗性,會比較容易配。

鳳凰有減火抗和救贖,但它的「傷害強化」不會加到龍捲風或毀天滅地的物理法術傷害上。剛毅、力量靈氣、驕傲的專注也不能拿來提高這兩招的物傷;想讓它們更容易打動高物抗怪,要看喪鐘的衰老或減物抗的破物板。

四火珠盾、四冰珠盾也能拿來比較。火珠幫毀天的火傷,冰珠幫颶風術,兩種都不增加龍捲風物傷。換掉鳳凰後,少了救贖,要一起想好生命和法力怎麼回復;換掉精神則會少技能、法力和打擊恢復,不能只看換上去多了多少傷害。

四、頭盔和高施一起看,才不會配到一半卡住

人形德魯伊常用 68 高施的 12F、99 高施的 11F;想再快一檔則要 163 高施。這裡先比較前兩個門檻:99 高施讓傳送、連放龍捲風更快;68 高施則比較容易留下特定武器、盾牌和專屬頭。也可以正手走 68 檔,副手靠精神達到 99 檔,把較快的傳送留給轉場。

選擇適合的方向換裝前一起看
掠鴉之王想把三招的技能等級一起撐高減火抗能幫毀天火傷;頭盔沒有高施,速度要從別處補。
閃爍火焰專屬頭想提高火系傷害,底材又帶需要的技能符文之語的火焰技能不加風系;底材上的龍捲、颶風或毀天,要另外算進去。
巫師會專屬頭想保留底材技能,同時補 20 高施三孔專屬頭製作,另有+1 所有技能與 30 火抗;沒有閃爍火焰的減火抗和抗火靈氣。
夜翼面紗想讓颶風術的冰傷更強冰傷加成只幫颶風,也要看看換下原本頭盔後,另外兩招少了多少技能。
+2 德魯伊/20 高施頭環末日+鳳凰,還想讓正手達到 99 高施頭部提供高施後,項鍊和戒指仍要一起加總,確認真的跨到門檻。
稀有/魔法專屬頭剛好帶兩招或三招需要的技能把技能、孔數、抗性和生命一起比;頭盔加什麼,就按實際詞綴計算。

巫師會可以用三孔、帶需要技能的白色或灰色專屬頭,依序放入伊司特、拉爾、埃歐。底材若有颶風術、龍捲風和毀天滅地各+3,做成巫師會後,再加上符文之語的+1 所有技能,三招各能得到+4;同樣底材做成閃爍火焰,則是颶風術、龍捲風各+3,毀天滅地+6。前者兼顧三招與高施,後者偏向火傷、減火抗和抗火靈氣,要按整套的需要選。

法師之拳和蜘蛛之網可以先提供 40 高施,剩下由武器、盾牌、頭部、項鍊和戒指補齊。例如末日+鳳凰搭配這兩件、20 高施項鍊與一枚 10 高施戒,合計 70;加上巫師會也只有 90,仍是 12F。再把另一枚戒指換成 10 高施,才會到 100 FCR · 11F,不能只換頭就當成已達 99 門檻。

達到想要的門檻後,再考慮喬丹、抗性戒指或其他功能。元素技能板能同時提高三招,是背包裡很直接的選擇;小符則用來補生命、法力和抗性。

五、破免板選需要的,抗性和護甲也別漏掉

先看自己最常被哪種怪拖慢。主龍捲可以比較減物抗的新版破物;想讓颶風打冰免,就配破冰與減冰抗;想讓毀天火傷打火免,就配破火與減火抗。遇到某種免疫時,另兩種傷害若已經能順順處理,就不一定要再多放一片破免。

新版破物的「傷害強化」不會增加龍捲風或毀天的物理法術傷害,這兩招要比較的是減物抗版本。冰、火破免則可以比較增傷和減抗,但要連同整套裝備一起看。破免只是讓原本免疫的怪可以被打,怪身上剩下的抗性,仍會影響實際傷害。

多放一片破免,也就少一片技能板的位置,還要承擔它的負面屬性。破冰和破火會降低自己的對應抗性,破物則會增加受到的物理傷害。配好之後要回到地獄難度看面板,尤其正副手換來換去時,抗性上限和實際抗性未必相同。

氣旋護甲能吸收火、冰、電,卻擋不住物理和毒傷,而且它是在角色抗性之前吸收傷害。也就是說,抗性滿不會讓這層護甲更耐打;護甲破了,仍要靠自己的抗性減傷。換下精神之後,打擊恢復也要重新看,貼近怪群時記得留一個能退開的位置。

六、米山怎麼配,要連回復方式一起決定

傭兵先看你想補強哪一招,再看生命和法力有沒有其他回復來源。主打龍捲風時,喪鐘的衰老很實用;比較重視冰火傷害,就有理由選無限。若最在意連續施法和回復,也可以比較祈禱、靈光與治癒的組合。

傭兵方向好用在哪使用時注意
死神喪鐘衰老降低物抗,讓龍捲風和毀天物傷更容易打動怪米山要打中並觸發詛咒,效果才會出現;不替冰火降低抗性。
無限信念幫冰、火降低抗性,颶風和毀天都用得到信念不降低物抗,也不會提高龍捲風傷害。武器上的減電抗只屬於米山。
祈禱+靈光+治癒祈禱與協同幫忙回血,靈光的冥想讓法力比較好維持換成這組,就少了喪鐘的衰老或無限的信念;要看看自己的傷害是否足夠。

角色這邊,龍捲風雖然是物理傷害,仍然是法術,不會觸發裝備上的吸血吸法;颶風和毀天也一樣。回復要靠擊殺恢復、法力恢復、救贖或藤蔓來安排。若用治癒當米山頭盔,也別漏了他的吸血來源,例如榮耀之鍊就能補這部分。

鳳凰的救贖要附近有可用屍體,還要等靈氣作用,並不是怪一倒就立刻回滿。清完一群後,可以先留在正手稍等,確認生命和法力有回來,再切副手傳送。救贖只補自己,米山和狼熊不會跟著回血。碰到沒有屍體的首領戰,就得另外留意消耗。若改用藤蔓,食屍藤蔓和太陽藤蔓只能留一種,要依當下缺生命還是缺法力切換,也要顧好藤蔓本身。

LOADOUT COMPARISON

五套謎團配法,把整套攤開來比

下面五套先以正手達到 99 高施為目標,精神按 35 高施計算。展開後可以看到每個部位怎麼配,再依想保留的裝備調整。

方向正手施法重點
橡樹之心+精神115 FCR · 11F技能、高施和抗性一起配好
末日+精神105 FCR · 11F末日提高冰傷,精神保留技能與速度
橡樹之心+鳳凰100 FCR · 11F橡樹之心補高施,鳳凰補減火抗與回復
末日+鳳凰(高施頭環)100 FCR · 11F用頭環補技能與高施,保留冰、火降抗
末日+鳳凰(巫師會專屬頭)100 FCR · 11F保留專屬底材技能,正手仍達 99 高施
01
橡樹之心+精神
技能、高施和抗性一起配好
好用在哪
正手 115 高施,已達 99 門檻的 11F。頭、項鍊和戒指不用再補高施,可以留下技能與抗性。
要接受什麼
沒有鳳凰的救贖,要另外安排回復。米山喪鐘主要幫物傷;若想讓冰火更有力,可以再比較無限。
橡樹之心+精神 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王/合適技能的德魯伊專屬頭掠鴉頭的元素技能能幫三招,減火抗則只幫火傷;專屬頭按底材實際技能比較。
正手武器橡樹之心40 高施、+3 所有技能與全抗,三種法術都能得到技能加成。
盾牌35 高施精神一次補技能、法力和 55 打擊恢復;火抗要從其他位置找。
身體謎團用傳送換位置,也能把米山和狼熊帶回身邊。
手套法師之拳20 高施、回魔,火焰技能加成只幫火系。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊馬拉的萬花筒所有技能與全抗。
戒指一喬丹之石補所有技能與法力。
戒指二喬丹之石補所有技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋先補破免板扣掉的抗性,再看跑速、打擊恢復等需要的屬性。
副手戰爭召喚+精神副手用來戰吼;召喚、護甲和持續技能,按兩組的技能加成決定在哪邊施放。傳送速度另看副手高施。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破免板依主攻選擇火炬和毀滅補技能與屬性;破免板看最常卡住的是哪種怪,再決定要放幾片。
特大咒符元素技能板三招都在元素分支,可以一起提高技能等級;不增加硬點協同。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復看整套還缺什麼,再安排小符。
傭兵力量米山:死神喪鐘+吉永之臉+剛毅靠衰老降低物抗,讓龍捲風和毀天物傷更有力;力量則加強米山與召喚物的攻擊。
02
末日+精神
末日提高冰傷,精神保留技能與速度
好用在哪
正手 105 高施、11F,精神的技能與打擊恢復都留著。末日降低冰抗,無限再幫冰火降抗。
要接受什麼
項鍊和一枚戒指要補高施,抗性也要補回換下橡樹之心後少掉的部分。米山改拿無限後,龍捲風就少了喪鐘的衰老幫忙。
末日+精神 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王/合適技能的德魯伊專屬頭掠鴉頭的元素技能能幫三招,減火抗則只幫火傷;專屬頭按底材實際技能比較。
正手武器末日+2 所有技能、−40% 至 −60% 敵人冰抗;沒有高施,降冰抗只幫冰傷。
盾牌35 高施精神一次補技能、法力和 55 打擊恢復;火抗要從其他位置找。
身體謎團用傳送換位置,也能把米山和狼熊帶回身邊。
手套法師之拳20 高施、回魔,火焰技能加成只幫火系。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/20 高施手工項鍊先用高施補到想要的門檻,再挑抗性和其他需要的屬性。
戒指一10 高施抗性戒指補施法速度與抗性;其他詞綴另行安排。
戒指二喬丹之石補所有技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋先補破免板扣掉的抗性,再看跑速、打擊恢復等需要的屬性。
副手戰爭召喚+精神副手用來戰吼;召喚、護甲和持續技能,按兩組的技能加成決定在哪邊施放。傳送速度另看副手高施。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破免板依主攻選擇火炬和毀滅補技能與屬性;破免板看最常卡住的是哪種怪,再決定要放幾片。
特大咒符元素技能板三招都在元素分支,可以一起提高技能等級;不增加硬點協同。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復看整套還缺什麼,再安排小符。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念幫冰火降抗,祈禱配合治癒幫忙回血;榮耀之鍊提供米山吸血。
03
橡樹之心+鳳凰
橡樹之心補高施,鳳凰補減火抗與回復
好用在哪
正手 100 高施、11F,橡樹之心提供技能和全抗,鳳凰提高毀天火傷,清群後也能用救贖回復。
要接受什麼
少了精神的+2 技能、法力和 55 打擊恢復。救贖又需要屍體,單打首領時,要另外留意生命和法力。
橡樹之心+鳳凰 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部掠鴉之王/合適技能的德魯伊專屬頭掠鴉頭的元素技能能幫三招,減火抗則只幫火傷;專屬頭按底材實際技能比較。
正手武器橡樹之心40 高施、+3 所有技能與全抗,三種法術都能得到技能加成。
盾牌鳳凰−28% 敵人火抗與救贖;一般傷害強化不會加到龍捲風或毀天物理法術上。
身體謎團用傳送換位置,也能把米山和狼熊帶回身邊。
手套法師之拳20 高施、回魔,火焰技能加成只幫火系。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/20 高施手工項鍊先用高施補到想要的門檻,再挑抗性和其他需要的屬性。
戒指一喬丹之石補所有技能與法力。
戒指二喬丹之石補所有技能與法力。
鞋子稀有跑速抗性鞋先補破免板扣掉的抗性,再看跑速、打擊恢復等需要的屬性。
副手戰爭召喚+精神副手用來戰吼;召喚、護甲和持續技能,按兩組的技能加成決定在哪邊施放。傳送速度另看副手高施。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破免板依主攻選擇火炬和毀滅補技能與屬性;破免板看最常卡住的是哪種怪,再決定要放幾片。
特大咒符元素技能板三招都在元素分支,可以一起提高技能等級;不增加硬點協同。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復看整套還缺什麼,再安排小符。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念幫冰火降抗,祈禱配合治癒幫忙回血;榮耀之鍊提供米山吸血。
04
末日+鳳凰(高施頭環)
用頭環補技能與高施,保留冰、火降抗
好用在哪
頭環、項鍊、雙戒、手套和腰帶湊到 100 高施、11F,正手也有末日減冰抗、鳳凰減火抗與救贖。
要接受什麼
兩枚戒指都要補高施,不能保留喬丹。頭環也沒有專屬底材的單招加成,要把技能、孔數和抗性一起比較;想保留專屬頭,可以再看下一套巫師會。
末日+鳳凰(高施頭環) · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部+2 德魯伊/20 高施頭環頭環提供 20 高施;孔數、抗性和其他詞綴按實際頭環比較。
正手武器末日+2 所有技能、−40% 至 −60% 敵人冰抗;沒有高施,降冰抗只幫冰傷。
盾牌鳳凰−28% 敵人火抗與救贖;一般傷害強化不會加到龍捲風或毀天物理法術上。
身體謎團用傳送換位置,也能把米山和狼熊帶回身邊。
手套法師之拳20 高施、回魔,火焰技能加成只幫火系。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/20 高施手工項鍊先用高施補到想要的門檻,再挑抗性和其他需要的屬性。
戒指一10 高施抗性戒指補施法速度與抗性;其他詞綴另行安排。
戒指二10 高施抗性戒指補施法速度與抗性;其他詞綴另行安排。
鞋子稀有跑速抗性鞋先補破免板扣掉的抗性,再看跑速、打擊恢復等需要的屬性。
副手戰爭召喚+精神副手用來戰吼;召喚、護甲和持續技能,按兩組的技能加成決定在哪邊施放。傳送速度另看副手高施。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破免板依主攻選擇火炬和毀滅補技能與屬性;破免板看最常卡住的是哪種怪,再決定要放幾片。
特大咒符元素技能板三招都在元素分支,可以一起提高技能等級;不增加硬點協同。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復看整套還缺什麼,再安排小符。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念幫冰火降抗,祈禱配合治癒幫忙回血;榮耀之鍊提供米山吸血。
05
末日+鳳凰(巫師會專屬頭)
保留專屬底材技能,正手仍達 99 高施
好用在哪
巫師會 20、項鍊 20、雙戒 20、手套 20、腰帶 20,合計 100 FCR · 11F。可以同時保留三招專屬底材、末日與鳳凰,不必為了正手速度改拿精神。
要接受什麼
沒有閃爍火焰的減火抗和抗火靈氣,也少了喬丹的法力。若底材與其他裝備相同,相較閃爍火焰+喬丹,這組風系兩招的技能等級相同,毀天滅地則少 3 級;要一起衡量施法速度、火傷和補抗的壓力。
末日+鳳凰(巫師會專屬頭) · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部巫師會:+3 颶風術/+3 龍捲風/+3 毀天滅地專屬頭三孔底材製作;+1 所有技能、20 高施與 30 火抗,三招連同底材各加 4 級。
正手武器末日+2 所有技能、−40% 至 −60% 敵人冰抗;沒有高施,降冰抗只幫冰傷。
盾牌鳳凰−28% 敵人火抗與救贖;一般傷害強化不會加到龍捲風或毀天物理法術上。
身體謎團用傳送換位置,也能把米山和狼熊帶回身邊。
手套法師之拳20 高施、回魔,火焰技能加成只幫火系。
腰帶蜘蛛之網20 高施與所有技能。
項鍊+2 德魯伊/20 高施手工項鍊先用高施補到想要的門檻,再挑抗性和其他需要的屬性。
戒指一10 高施抗性戒指補施法速度與抗性;其他詞綴另行安排。
戒指二10 高施抗性戒指補施法速度與抗性;其他詞綴另行安排。
鞋子稀有跑速抗性鞋先補破免板扣掉的抗性,再看跑速、打擊恢復等需要的屬性。
副手戰爭召喚+精神副手用來戰吼;召喚、護甲和持續技能,按兩組的技能加成決定在哪邊施放。傳送速度另看副手高施。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破免板依主攻選擇火炬和毀滅補技能與屬性;破免板看最常卡住的是哪種怪,再決定要放幾片。
特大咒符元素技能板三招都在元素分支,可以一起提高技能等級;不增加硬點協同。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復看整套還缺什麼,再安排小符。
傭兵祈禱米山:無限+治癒+榮耀之鍊信念幫冰火降抗,祈禱配合治癒幫忙回血;榮耀之鍊提供米山吸血。
目前的選擇

保留三招專屬頭,正手末日與鳳凰

我的配置走風火均衡路線,以颶風術、龍捲風和毀天滅地組成冰、火、物理三種輸出,希望結合火德的高輸出與風德的安全性,應付不同的場景。頭盔選用三招各+3 的專屬底材,正手則拿末日與鳳凰,分別負責減冰抗和減火抗。因為同時帶破冰、破火,自己的兩種抗性都要補回來,我把頭盔做成閃爍火焰,讓抗火靈氣幫忙補火抗,沒有選巫師會搭高施戒的 99 高施路線。

我把正手高施留在 70,達到 68 門檻的 12F;副手戰爭召喚加精神則有 105 高施、11F,平常傳送換位置和整備時用副手,碰到怪再切回正手打。這樣也能保留喬丹的技能與法力。巫師會本身雖然有 30 火抗,但只換頭會到 90 高施,還得把喬丹換成另一枚高施戒,才能跨過 99 門檻。比起正手再快一檔,我更想留下閃爍火焰的火系加成與抗火靈氣,其他抗性再交給首飾、鞋子和小符補齊。

技能方面,我把火焰風暴、旋風術、龍捲風、颶風術和毀天滅地點滿,再留必要前置與橡木、狼熊。這樣是把原本可以給氣旋護甲的點數,挪去增加毀天滅地的火傷;代價是龍捲風傷害和護甲吸收量都會少一些。氣旋護甲、裂地之火各放 1 點,剛好讓颶風術和毀天滅地都持續約 12 秒,可以安排在同一輪補上,不用分別記哪招先結束。背包放七片元素板,再用破冰、破火和小符補需要的屬性。也因為點數吃緊,沒有另外點藤蔓,回復便主要靠鳳凰的救贖,這也是我沒有選火珠盾的原因。

米山這邊選用荊棘靈氣,拿無限、治癒和榮耀之鍊。無限主要幫颶風術與毀天滅地降低冰抗、火抗;狼熊和米山擋怪時,荊棘也讓近戰攻擊牠們的怪受到反傷,所以狼熊除了當肉盾,也能幫忙補一些傷害。治癒縮短中毒與詛咒的時間,榮耀之鍊則提供米山吸血。因為選了荊棘與無限,就沒有祈禱回血和冥想回魔,角色的生命主要靠救贖與擊殺恢復,法力則靠救贖與裝備回魔。

武器和盾牌方面,我沒有改用橡樹之心或精神,是因為想把末日的減冰抗、神聖冰凍,以及鳳凰的減火抗、救贖都留在正手。這兩件能同時幫冰火輸出,也能兼顧控場和回復,和這次想走的均衡方向比較合拍。相對地,少了橡樹之心的高施與全抗、精神的技能和打擊恢復,其他部位就得多花心思安排。

防護上,我想保留橡木增加生命、狼熊分擔攻擊,再配合末日的神聖冰凍,讓角色有比較安心的輸出空間。不過,這套的氣旋護甲比純風德薄,不能因為有召喚物和減速,就當成已經補回全部的防護。對我來說,這次的選擇是讓三種傷害都有用武之地,同時把抗性與回復顧好;接受正手慢一檔、技能需要常補的取捨,換取遇到不同怪群時比較有彈性的應對方式。

70 FCR · 12F正手施法
105 FCR · 11F副手施法
−60%敵人冰寒抗性
−53%敵人火焰抗性
配裝判讀重點BUILD TARGETS
先決定主力

最常靠龍捲、颶風還是毀天收怪,會影響技能和裝備怎麼選。

想少補就挪點數

氣旋護甲延長颶風,裂地之火延長毀天;技能板不增加這兩項時間。

武器盾牌先選好

末日加強冰傷,鳳凰提供減火抗與救贖,精神補技能和速度。

高施要跨到門檻

先選 68 或 99,再把整套加總;正副手分開看。

米山跟著主力配

喪鐘幫物傷,無限幫冰火,需要回復則比較祈禱與靈光。

清群和打王都要試

有屍體時能用救贖;打王沒屍體,生命和法力就要多留意。

02 · 角色定位

颶風和毀天打周圍,龍捲風追打目標

這個玩法把冰、物理和火焰配在一起。颶風術和毀天滅地負責周圍非特定的怪,自己則用龍捲風追打想先處理的目標。平常讓狼熊和米山擋在前面,自己找好角度施法;怪沒掉血就換站位,不用一直對著同一個方向放。比起純風德,多了毀天滅地可以一起打,但兩個持續技能都要常補,操作上會比純風繁瑣一點。

颶風術冰傷打周圍,末日幫忙降冰抗
龍捲風找好角度,連續追打目標
毀天滅地降抗由鳳凰和閃爍火焰負責
狼熊與米山擋在前面,讓自己有空間施法
03 · READING THE BUILD

看懂裝備幫哪一招,再看速度和回復

三種傷害裝備上的增傷,不是每招都吃得到

末日的減冰抗幫颶風術,鳳凰與閃爍火焰的減火抗幫毀天滅地。龍捲風要看技能與怪物的物抗,鳳凰的一般傷害強化不會讓它更痛;換裝時,要先看想加強哪一招。

正副手速度副手快一檔,打怪再切回正手

正手 70 FCR · 12F,保留末日與鳳凰的降抗和靈氣;副手 105 FCR · 11F,傳送與補狀態都快一點。兩邊各有用途,別傳到怪旁邊後,忘了切回正手。

雙破免與防護破免帶了,自己的抗性也要補回來

破冰和破火都會扣自己的抗性,這套已用裝備與小符補回。氣旋護甲能吸收火、冰、電傷,卻擋不了所有攻擊;靠近怪群時,仍要讓狼熊擋在前面,留好退路。

傭兵與續航鳳凰要有屍體,才會回補

米山拿無限幫冰火降抗,原生靈氣是荊棘,治癒的淨化沒有祈禱回血。角色這三招也不能靠裝備吸血吸法,所以清群後可以靠救贖補回來,沒有屍體時就要多留意生命與法力。

04 · FIELD BOUNDARIES

打不動就換角度,場面亂了先拉開

一般清群

用副手傳送帶好米山和狼熊,到了怪群旁再切回正手。讓颶風術和毀天滅地打周圍,龍捲風追打眼前的目標;怪沒掉血,就挪一下站位或滑鼠落點,不要只在原地一直放。

硬怪、首領與多人難度

剩下硬怪時,找能讓龍捲風連續打中的角度,颶風和毀天也維持著。多人難度的怪比較耐打,要看實際清怪花多久;只剩首領、旁邊又沒有屍體時,鳳凰也沒辦法一直回補。

免疫怪與米山掉隊

帶了破冰、破火,仍需要裝備降抗和無限的信念幫忙。無限不降物抗,碰到龍捲風打得慢的怪,也要讓冰火持續打得到。米山卡在後面時,先傳送把他帶回來,再繼續打。

技能到期、召喚物倒下或一直被打退

颶風與毀天大約 12 秒就要補,盡量找安全的空檔重開。橡木或狼熊倒下、氣旋護甲消失,就先拉開補好;這套只有冰凍時效減半,遇到減速或連續受擊時,更不要硬留在怪群裡。