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野蠻人

BARBARIAN · WHIRLWIND · LEVEL 99

狂暴旋風斬擊

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

旋風斬攻速4F
副手快速施法90 FCR · 9F
打擊恢復49 FHR · 5F
地獄抗性75/75/75/75
WHIRLWIND4FDUAL WIELD
01 · CHARACTER WORKBENCH

旋風斬擊角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE狂暴旋風斬擊野蠻人
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · WHIRLWIND

配裝思路

先顧好攻速、命中和短旋風的路線,再比較武器與防護,最後看我的雙配置。

10 FCR · 12F正手快速施法
90 FCR · 9F副手快速施法
49 FHR · 5F打擊恢復
4F旋風斬攻速

旋風不用拉太遠,先讓每一段都打得到怪

玩旋風野蠻人最容易遇到的狀況,往往是視覺上看起來一直在轉,但真正有效命中怪物的時間其實不多。在面對群怪時,與其盲目亂轉,不如先等怪物靠攏,再從邊緣切入進行短距離的旋風,並將轉動的終點停在自己能站穩的安全位置。在實戰中,採取來回短轉或是繞一個小三角形的走位,通常比一次拉開很長的直線距離更好掌握;每一段短轉結束的空檔,也比較方便補藥、調整位置,或是把掉隊的米山重新拉回身邊。

這種講求距離與密度的打法,在面對單隻怪時也完全適用:最重要的原則是先讓自己確實留在武器打得到的攻擊距離內。無論攻速撐得有多快,只要轉過頭或是揮空,實際傷害依然打不出來;雙持武器也不代表身旁的每一隻怪都會同時吃到兩把武器的判定。因此,當覺得硬怪打得特別慢時,比起盲目追求帳面傷害,先回頭檢視自己的旋風路線與命中率,往往能帶來更有感的改善。

旋風、專精和戰鬥命令先點滿

在技能點數的規劃上,最基本的底子是先把旋風、對應的武器專精與戰鬥命令點滿,同時留好必要的前置技能,以及戰鬥指揮、大吼與自然抵抗。由於旋風本身並沒有一整串必須點滿的直接協同技能,因此剩餘點數的運用其實相當自由:如果喜歡清完怪後順手翻屍,可以把點數補在尋找物品與尋找藥水上;如果覺得近身肉搏時生存壓力較大,就可以多投資一些點數在防禦與抗性上。此外,狂暴之擊只要留 1 點,在碰到物理免疫的敵人時就能多出一招解法;恐怖圖騰同樣留 1 點即可,在遇到難以處理的危險怪群時拿來恐嚇控場非常好用。至於移動用的「速度提升」要不要點,建議等實際轉過幾場、熟悉手感後,再根據自己的感受來決定是否投入點數。

在屬性點數的分配上,核心原則依然是先讓裝備能夠順利穿戴,接著把血量留到足以應付平常打的遊戲人數與地圖難度,最後還有餘裕才考慮多投力量來撐高傷害。如果發現打怪時經常出現命中不足的問題,優先從裝備與護符去找缺口,並且適度地投資敏捷。力量、命中以及血量三者之間一定要取得平衡,否則很容易把自身的血量或命中率壓得太低。

怪太多不好貼,先用恐怖圖騰拆開打

在實戰的控場技巧中,恐怖圖騰非常適合用來處理「頭目帶著一大群小怪、整群一起貼上來過於危險」的情況。舉例來說,如果碰到帶著靈氣或強大詞綴的密集怪群,可以先從外圍切入打掉一兩隻普通怪,並利用留下的屍體插下恐怖圖騰。此時,附近能夠被恐懼影響的小怪會四散逃開,但頭目本身卻不會跟著逃跑,我們就能藉此留出空間,把頭目和小怪分開來逐一處理,不必硬著頭皮去扛整群的傷害。

特別需要注意的是新版恐怖圖騰的機制:除了原本的恐懼效果外,它還會讓受影響的怪物減速,並承受更多物理傷害。其中,尋找藥水每投入 1 點硬點數,就能為圖騰額外增加 5% 的物理受傷加成;若將其點滿 20 點,連同基礎效果最高可達 120%。不過這項加成必須看怪物本身是否吃得到圖騰的判定,以及牠們原本的物理抗性,不能直接當成角色面板多出 120% 的實際傷害。因此,原本就打算兼顧翻屍玩法的玩家,可以把尋找藥水對兩邊的雙重助益一起納入考量;但如果純粹只是想拿來當作應急的控場手段,其實只要先投資 1 點點出圖騰,就能發揮作用。

圖騰有它的使用界限,別把它當成打所有頭目的常態增傷招式。像是冠軍、獨特怪以及各章節首領等目標,不吃這類恐懼控制,也就不能預設能在牠們身上獲得同等的減速與物理增傷。當小怪被嚇跑散開時,也不用跟著一路追殺,而是先觀察牠們逃跑的方向,再利用短旋風切過打得到的位置;如果本來就是幾下能輕鬆清掉的小怪群,直接正面收掉即可,沒必要每遇到一群就停下來插一次圖騰。

另一個不可忽視的實際限制則是「屍體」的條件。像是骷髏、幽魂等許多特殊類型的怪物,擊殺後無法用來插圖騰,已經碎掉或是被翻過、用過的屍體也不行;而拿去插圖騰的那具屍體,就無法再進行後續的尋找物品(翻屍)。如果需要立刻解圍,地上卻剛好找不到可用的屍體,可以先改用「狂嗥」將能受影響的小怪趕開,為自己爭取退路,再決定是否要回頭接敵。

攻速看全身,雙持分開算

在攻速的計算機制上,現在版本的旋風已經會計入全身裝備的攻擊速度(IAS),手套、項鍊、腰帶,以及鑲嵌在裝備上的攻速珠寶,都能派上用場。不過,如果是採用雙持武器的配置,就必須特別留意一個容易算錯的細節:兩把武器的攻速必須分開獨立計算。具體的算法是先拿其中一把武器自身的 IAS,加上身上其他防具與飾品提供的總 IAS,算出該把武器的動作幀數;接著把另一把也照樣算過一次,最後將兩個幀數相加平均,再向上取整數。換句話說,另一把武器上帶有的攻速不能直接加過來共用,混搭時如果沒有分別精算,很容易在攻速檔位上產生誤差。

為了方便對照,攻速表格中列出的數字,代表達到各檔位所需的「全身總裝備 IAS」,已經包含正在計算的那把武器本身帶有的攻速。這些計算先不納入狂熱靈氣、狂亂狀態或任何減速效果;表格中寫著 0,表示該把武器不額外補裝備攻速就已經達標。把每件裝備與鑲孔的 IAS 總和算清楚,才能確保雙手都穩穩落在 4F,不至於因為某一把武器掉檔,讓整體的平均幀數跟著變慢。

單手武器與雙手劍 · 所需總 IAS(%)
基速 WSM6F5F4F底材例子
202654125傳說鐵鎚
10133589巨神劍
572775巨神刃
022063狂戰斧、炎魔刀
-501452高地劍
-100842罪罰連枷、豪傑大劍
-150334傳說劍
-200026依武器基速核對
-300013幻化之刃

長柄、長矛和其他非劍類雙手武器,最快是 5F,不能套用這張表。就算基速相同,也要按實際武器種類重新計算。

攻速實際怎麼湊
武器搭法攻速安排換裝時要注意
悔恨幻化之刃基速 −30,13 IAS 就到 4F;悔恨自己有 30–40 IAS。正常狀態很容易達標,遇到衰老或聖冰再重算。
雙死神狂戰斧按手禮 20+大君 20+頭孔 15+吸血聖王 10=65 IAS。超過 63 的門檻;拿掉頭上的攻速珠就會掉檔。
死亡呼吸狂戰斧+死亡劈斧身上 40 IAS;兩把各加 60、40,分別是 100、80 IAS。正常都是 4F;只有衰老時各為 6F、7F,合併後是 7F。
悔恨幻化+碧藍怒火身上 40 IAS;悔恨再加 30–40,碧藍怒火加 30。兩把都是幻化基速,正常都是 4F;這樣搭,中衰老後仍有 5F。
雙手死神巨神劍/巨神刃身上先湊 50 IAS,再分別加三顆/兩顆 15 IAS 珠寶。總共 95/80 IAS,跨過各自的 89/75 門檻。
雙持一手 4F、一手 5F(4+5)÷2,向上取整=5F。幀數要先各算一次,不能把兩把武器的 IAS 全部相加。

平常同樣是 4F 的兩組武器,受到減速後可能差不少。比較裝備時,正常狀態和中衰老後都值得看一次;底材夠快、攻速留得夠多,碰到減速時通常會比較好掌握。

跑速影響貼怪多久,冰冷還可能讓攻速掉檔

在旋風的運作機制中,角色是一邊移動、一邊檢查有沒有打到怪,因此「移動有多快」和「出手有多快」,必須分開來看。跑速提高確實能讓角色更快走完同一段移動路線,但它不會把原本的 5F 自動變成 4F;相對地,因為穿過單隻怪的時間變短了,那一趟轉過去能打到牠的次數反而可能變少。反過來說,跑速慢一點雖然比較容易把自己留在怪的身邊、確保打滿傷害,但代價是一旦選錯落點或轉過頭,也得花更多時間才能把旋風轉完並重新調整位置。

正因如此,跑速不是越高越好,也不是壓到最低就一定清得快。如果經常一轉就衝過頭、超過目標,可以先嘗試縮短旋風的距離,技能點裡的「速度提升」也完全不必急著投資;而如果想嘗試無跑速的鞋子或較重的防具,記得一定要連同原本裝備提供的粉碎性打擊、致命攻擊、抗性以及力量需求一起比較。與其單純盯著帳面上的跑速數字,不如直接穿著裝備到自己常刷的地圖實測幾場,感受會最準確。

另外必須特別澄清的是,「被冰冷減速」和「單純走路跑得比較慢」完全是兩回事。自從 2.4.3 調整旋風攻速機制後,像是普通冰冷、衰老詛咒或聖冰靈氣,都有可能讓旋風的出手間隔變長。因此,別再沿用舊版本的想法,故意讓自己處於冰冷狀態,想靠著轉得慢來多打幾下。舉例來說,如果減速導致穩定的出手頻率從 4F 掉到 5F,每手每秒的攻擊檢查次數就會從 6.25 次降到 5 次,直接少掉 20% 的判定;這還沒把轉場變慢、拉開距離受阻,以及貼身挨打的生存壓力算進去。

跑速與減速,實戰怎麼分
狀態對旋風的影響怎麼調整
裝備跑速/速度提升改變旋風移動速度與貼怪時間,不直接提高攻速檔位。先調整每段落點;想降跑速,再比較技能點和換裝的取捨。
普通冰冷減速移動與攻擊都可能變慢,原本的 4F 不一定守得住。用烏鴉之霜或頭孔查姆等來源補無法冰凍;不要把變藍當成增傷手段。
衰老詛咒移動與攻速變慢,自己的物理輸出也會下降。無法冰凍擋不住;縮短路線、看好血魔,必要時先退開,讓治癒的淨化幫忙縮短詛咒時間。
聖冰靈氣會降低移動與攻擊速度,不能沿用無減速時的幀數。無法冰凍同樣擋不住;先看靈氣來源與退路,不要硬套平常的節奏。

打得中,再來看致命和粉碎

在命中率的評估上,準確率必須同時連同自己與怪物的等級、防禦力一起看,並不存在單靠一個面板數字,就能保證在每張地圖都刀刀命中的標準。平時可以透過武器專精、烏鴉之霜的命中加成,或搭配兼具傷害與準確率的護符逐步補足;如果實戰中還是經常揮空,不妨考慮換用能提供大量命中的「精準祝福」米山來幫忙。另外需要釐清的是,「忽視目標防禦」對冠軍、獨特怪與首領無效,但裝備上的「降低目標防禦百分比」仍能對首領生效,只是效果減半。兩者不能混為一談,也都不能保證必中。

在傷害增幅的計算上,致命機率的疊加同樣不能直接相加。不管是野蠻人自身技能帶有的致命一擊(CS),還是裝備提供的致命打擊(DS),雖然都能讓物理傷害翻倍,但兩者不會再互相相乘變成四倍。舉例來說,當技能致命有 30%、裝備致命有 50% 時,實際的總觸發機率會是 30%,加上剩餘 70% 的機會去判定另外 50%,也就是 30% 加上 35%,總共為 65% 的雙倍傷害機率。同時,如果使用雙持武器,武器本身的致命屬性只套用在那一把的攻擊上,例如死亡劈斧帶有的 66% 致命,並不會直接分給另一側的武器。

至於粉碎性打擊,則是按目標當下的剩餘生命比例來削減血量。因此,面對血量極厚的菁英或首領時,戰鬥前半段的血量狂掉,往往讓人覺得非常痛快;但相對地,當敵人只剩最後一點血,粉碎每次削掉的血量也會跟著變少,最終還是得靠扎實的物理傷害與命中率,才能把目標收掉。正因如此,粉碎打擊沒辦法換算成永遠固定的秒傷(DPS);若要比較不同配裝的清怪快慢,觀察整隻怪從滿血到倒地花了多少時間,往往會比單看帳面機率更準確。

悔恨選幻化,長時間刷圖比較省心

在武器的選擇上,悔恨幾乎是最直接的選擇,而這裡也一律推薦做在「幻化之刃」上。雖然它的基礎攻擊距離稍微短了一點,需要野蠻人更貼近怪物才能轉到,但勝在幻化之刃的基礎攻速極快,而且本身沒有耐久,連刷好幾場完全不需要費心修理,省下不少麻煩。此外,悔恨的「+340 到 +400」固定附加傷害,不會完整顯示在角色的人物面板上,別被帳面上看起來偏低的數字騙了;同時,雖然悔恨帶有「忽視目標防禦」,但面對菁英怪與首領時依然有適用限制,自身的準確率與命中率不能因此放著不管。

如果想嘗試其他武器,可以先從自己最想補足的屬性來評估。例如「死神」擁有極高的粉碎性打擊、致命攻擊與吸魔能力,但缺點是武器本身沒有攻速,必須從其他防具與飾品湊足 IAS;相對地,「死亡呼吸」直接給了 60 攻速、雙吸與 30 全屬性,讓整套裝備比較好安排。死神與死亡呼吸都帶有「無法破壞」,可以放心使用無形底材來提高傷害;不過動手製作之前,包括力量與敏捷的需求、洞數限制,以及要單手拿還是雙手揮舞,都得先確認清楚,免得做完才發現裝備穿不上或檔位湊不齊。

死亡呼吸配死亡劈斧,讓兩手各補一點

除了前面提過的雙持配置,以「無形死亡呼吸狂戰斧」搭配「無形死亡劈斧」,也是另一種值得嘗試的組合。這兩把武器剛好都能吃到斧術專精,不需要把技能點數分散投資到兩種不同的武器專精上;其中,死亡呼吸負責顧好雙吸與大量屬性,而死亡劈斧帶來 40 攻速、66% 致命攻擊、降低目標防禦,以及每次擊殺恢復 6 到 9 點生命的續航。

辨識裝備時要特別注意名字,暗金武器「死亡劈斧」和符文之語「死神」是兩把不同的武器。由於這把死亡劈斧是無形版本,為了避免用壞,必須在唯一的鑲嵌孔放入薩德(Zod),解決耐久問題。此外,死亡劈斧本身的致命機率就很高,搭配大君之怒、蝕肉騎士或吉永之臉後,很容易讓這一手直接頂到 100% 的上限;一旦超過上限,繼續堆致命也不會讓這一手更痛。這時就可以根據需求,考慮把這些裝備位置讓給抗性、技能或吸血,同時也顧好另一手還需要的屬性。

在這組混搭中,依然可以保留吉永之臉,再從吸血鬼王之圈或蜘蛛之網等腰帶之間取捨,讓死亡呼吸那一手也能額外擁有粉碎性打擊與致命效果。選蜘蛛之網並補足其他高施來源時,副手也能上到 105 高施;雙吸則透過戒指補齊,確保死亡劈斧那一手也能維持穩定的生命與法力回補。這組配置最好玩的地方,就是左右手各有所長、彼此互補,搭起來相當完整;至於實際清怪的效率會不會比雙悔恨更快,終究還是要看平時常打的怪物種類與抗性。

悔恨配碧藍怒火,打不死怪時特別有感

在眾多獨特武器中,過去常被稱為青色憤怒、目前遊戲裡叫做「碧藍怒火」的這把暗金幻化之刃,也是很有特色的選擇。雖然它的基礎物理傷害不算高,最大的賣點卻在於內建庇護靈氣,以及各 250 到 500 的額外冰冷與魔法傷害。面對不死系怪物時,庇護不僅能大幅增加自己的近戰傷害,還能直接忽略目標的正向物理抗性,連另一手握著的悔恨也能跟著受惠;不過這項好處只給野蠻人自己,並不會直接送給米山或隊友,面對惡魔或一般野獸時,也沒有同樣的加成。

正因如此,如果平時常刷的區域是不死系怪物較多的地圖,這把武器就很值得拿出來玩;但換成一般野獸或惡魔居多的場景,少了一把悔恨的純物傷,落差就會比較有感。此外,庇護靈氣附帶的擊退,實戰中有好有壞:有時能推開貼身敵人、幫忙解圍,有時卻會把原本聚在一團的怪推散,旋風路線也得跟著調整。同時,武器帶有的冰冷傷害可能讓敵人碎屍,如果平時習慣清完怪後順手翻屍,就得把少掉的完整屍體數量,一起納入取捨。

在裝備搭配上,可以選擇亞瑞特的面容、長串之耳與雙吸戒指,補技能、抗性與物理減傷,再讓碧藍怒火鑲嵌一顆「貝」(Ber)補足粉碎性打擊。不過這裡有個觀念要先釐清:貝提供的 20% 粉碎,以及劍本身的冰冷與魔法傷害,都只跟著碧藍怒火那一手的攻擊打出去,不會分給另一邊;這些額外的元素與魔法傷害,也不會吃力量加成或被致命攻擊翻倍。如果想追求更高輸出,可以考慮改用吉永之臉提高粉碎,但換下來的防禦、抗性與生存能力,也得連同其他部位重新評估。

傳送要順,副手高施也要一起配

在眾多裝備中,「謎團」對野蠻人來說,不只是單純讓趕路快一點的工具。打完眼前一群怪時,可以直接透過傳送,把米山帶到下一群怪旁邊開戰;看到米山不小心被大群敵人圍住,也能馬上傳送走、救他脫困。再加上它提供的大量力量、物理減傷與擊殺回血,清怪節奏和地圖轉場就能順暢地接起來。至於頭盔、腰帶與戒指的挑選,則可以根據攻速、雙吸與抗性還缺多少,彈性補足。

在施法速度的規劃上,野蠻人常用的高施門檻是 63 FCR · 9F 與 105 FCR · 8F。必須注意的是,撐高施雖然會讓傳送與戰吼的動作更快,但不會加快旋風本身的出手速度。如果副手用一把橡樹之心的 40 高施,搭配 35 高施精神盾,本身就有 75 高施;此時再加蜘蛛之網的 20 與一顆戒指的 10,就能達到 105。因此,之後想換腰帶或戒指時,別只盯著正手的物理傷害,副手的傳送檔位也必須重新算過;同時更要記得,正手與副手的高施不能互相加總共用。

其他部位怎麼選
部位常用選擇看自己缺什麼
頭部吉永之臉/亞瑞特的面容/多孔頭吉永偏粉碎與致命;亞瑞特補技能、命中、吸血與抗性。死神需要多顆攻速珠時,孔數也會成為條件。
腰帶蜘蛛之網/吸血聖王之圈/長串之耳分別補高施、攻速吸血、物理減傷;換完要重看旋風和傳送兩邊。
戒指烏鴉之霜+雙吸或高施黃戒先顧防凍與吸取,再補命中、屬性和抗性。想把冰傷拿掉,也可以改用頭孔查姆。
鞋子蝕肉騎士/戰爭旅者粉碎、致命已經夠高時,再比較固定大小傷;換鞋後數值也要跟著重算。
背包物傷、命中、生命護符,另補抗性與 FHR不是每格都只能放傷害。打得住、吸得回來,長時間刷圖才順。

雙吸先顧好,再讓米山幫忙上詛咒

在續航的維持上,旋風野蠻人想打得順,血量與法力就必須確實吸得回來。不過,雙吸要建立在「確實打中目標,並造成能夠吸取的實際物理傷害」上才有用;到了地獄難度,吸取的難度懲罰、怪物的吸取效率與物理抗性,都會大幅影響最後補回來的血魔量。更現實的是,遇到根本不能吸取的特殊怪物,哪怕帳面上的雙吸堆得再高,也派不上用場。這時,謎團提供的「擊殺回血」就是清群怪時很可靠的額外支撐;但當場上只剩最後一隻難纏的硬怪還沒倒下、沒有小怪能收頭時,還是得自己隨時留意血魔,準備好生命或回復藥水應急。

另一個在挑裝備時很容易踩到的機制,是旋風不會觸發「攻擊時施放」或「擊中時施放」的法術特效。因此,自己拿著「執法者」,不可能一邊轉一邊放衰老詛咒;同樣地,戴上「德古拉之握」,也無法靠旋風觸發生命偷取詛咒。戰鬥中需要這類效果來幫忙,就交給拿死神喪鐘的米山,透過正常攻擊觸發。至於裝備原本的雙吸、粉碎性打擊與致命攻擊,則不受影響,依然會按照各自的規則正常計算。

傭兵可以怎麼配
方向能幫上什麼要注意什麼
力量+死神喪鐘力量補物傷,衰老幫忙降物抗,也能減輕貼身壓力。米山要先打中才有機會上咒,武器冰傷也可能碎屍。
力量+驕傲力量與專注一起加物傷。沒有衰老,要另想物免的處理方式;凍結也會影響翻屍。
精準祝福米山先改善命中,把空揮的損失補回來。少了力量增傷,等裝備命中補齊後可以再換回來比較。
第五章傭兵+執法者由傭兵正常攻擊觸發衰老,自己繼續旋風。要等他接敵與上咒,也要另外顧好他的生存;沒有第二章的力量靈氣。

在傭兵的搭配上,如果讓米山拿帶有吸血的「死神喪鐘」、戴「治癒」,不僅能省去部分裝備的吸血壓力,衣服也變得相當好選。可以按需求穿提供大量攻速的「背信」,換取更快的出手,並在觸發影散後補上減傷;或是選擇帶攻速與跑速的「歇斯底里」,讓米山比較容易跟上轉場;又或者直接穿「榮耀之鍊」,補足技能、全抗,以及對惡魔與不死怪的傷害。不過實戰中要留意,當米山不小心落後掉隊,記得先用謎團的傳送把他帶回身邊。喪鐘的衰老必須等他實際打中怪才有機會觸發,不能把它當成每次交手就必定常駐的狀態。

在傷害機制的取捨上,破物板確實能讓原本物免的怪開始吃到物傷,但不代表牠們的物理抗性就變得很低,後續往往還要搭配其他降物抗手段,把傷害進一步拉上來。同樣地,前面提過的碧藍怒火,雖然能靠庇護靈氣應付不死系怪物,一旦換成一般野獸或惡魔類型的物免目標,就得另外想辦法。此外,喜歡清完怪後翻屍的人,也要留意裝備特效:烏鴉之霜、碧藍怒火或米山攻擊帶來的冰冷傷害,以及任何讓敵人「安息」或凍結碎屍的效果,都可能影響留下來的屍體。怪雖然清掉了,但屍體如果碎光或消失,就沒辦法接著翻出額外的寶物與資源。

八組傷害放在一起,比較前先看清楚條件

武器和其他裝備怎麼搭有了方向,再來看八組的傷害差別。這裡的直擊 DPS,是持續貼住同一目標攻擊時,每秒直接造成的平均傷害;一般怪、惡魔和不死怪分開列,才不會把只對某類怪有效的加成都混在一起。每組完整裝備則放在後面的展開卡裡。

直擊 DPS 的比較條件
項目怎麼計算
角色與技能98 級,旋風與對應專精各投入 20 點,開過戰鬥指揮。裝備技能依各組分別計算。
力量與命中最終力量固定 300、命中率固定 90%,目標沒有格擋。裝備省下多少屬性點或生命,不折成傷害。
武器與護符武器採滿傷害變數,符文底材不加超強 ED;死亡呼吸、死神與死亡劈斧採無形。背包共加 84 最大傷害。
攻擊次數正常 4F,每手每秒 6.25 次檢查,再乘命中率。雙持算兩手,雙手劍算一把;全程保持接觸,不算起手、換向與趕路。
目標抗性一般目標為非惡魔、非不死,物抗 0%;惡魔和不死目標物抗 50%。三者的元素與魔法抗性都設 0%。
計入的傷害物傷、各手致命的平均傷害、對惡魔/不死的增傷,以及裝備直接附帶的元素與魔法傷害。庇護用 13 級計算。
另外看待粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝、傭兵、詛咒、恐怖圖騰和新珠寶降物抗都不計入;表格也不模擬物免怪。
八組裝備 · 直擊 DPS(K=每秒千點傷害)
配法一般目標・0 物抗惡魔・50 物抗不死・50 物抗
雙悔恨・幻化之刃79.8K最高67.4K最高40.3K
雙死神・狂戰斧71.7K52.4K36.3K
死亡呼吸巨神刃+悔恨幻化68.1K55.1K38.2K
雙死亡呼吸・狂戰斧61.6K45.5K39.3K
雙手死神・巨神劍67.3K47.6K33.8K
雙手死神・巨神刃62.8K44.8K31.6K
死亡呼吸狂戰斧+無形死亡劈斧58.4K42.5K33.4K
悔恨幻化+碧藍怒火56.1K46.0K88.5K最高

拿死亡呼吸狂戰斧加死亡劈斧來說,滿變數武器的物傷分別是 180–530 和 136–402。先加上裝備與護符的大小傷,再算力量、技能和各手的雙倍物傷機率,最後帶入攻速與 90% 命中率。碧藍怒火還要多算那一手的冰傷、魔傷,以及打不死怪時的庇護,光看武器物傷會漏掉它的長處。

這張表用來比較配法,不是整張地圖的清怪成績。死神的高粉碎沒有折進固定 DPS,碰到厚血怪還有額外的優勢;碧藍怒火也是假設目標冰抗、魔抗都為零,遇到高抗怪就沒這麼漂亮。實際打起來,轉的路線、命中、米山有沒有跟上,以及中途停手補藥,都會影響快慢。

整套裝備比較

選好武器,再看整身怎麼搭

挑一組有興趣的展開,就能看完整裝備、兩手的吸取、中衰老後的速度,以及打三種目標的傷害。

01
雙悔恨・幻化之刃
直擊 DPS 79.8K · 正常 4F/衰老 5F · 副手 105 FCR
好用在哪
固定傷害高,幻化又快又不用修,整套還能保留副手 105 高施,清圖很省心。
要接受什麼
攻擊距離較短,要轉得貼一點。悔恨本身沒有雙吸,戒指的續航不能漏。
雙悔恨・幻化之刃 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器悔恨幻化之刃 ×2傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部吉永之臉+9 力量/40% 傷害強化珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶蜘蛛之網連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二10 高施、6% 吸魔、8% 吸血;其餘補命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
雙悔恨・幻化之刃 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級29/29(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率悔恨幻化之刃:90.34%;悔恨幻化之刃:90.34%
各手粉碎打擊悔恨幻化之刃:50%;悔恨幻化之刃:50%
吸取兩手皆 8% 吸血/6% 吸魔
副手傳送105 FCR · 8F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 5F
一般目標 · 直擊 DPS79.8K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS67.4K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS40.3K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
02
雙死神・狂戰斧
直擊 DPS 71.7K · 正常 4F/衰老 7F · 副手 75 FCR
好用在哪
高粉碎配上滿雙倍物傷機率,適合拿來處理厚血目標。戰爭旅者再補一段固定傷害。
要接受什麼
攻速要靠其他部位湊,頭孔與腰帶幾乎綁住;中了衰老後,出手會慢得比較明顯。
雙死神・狂戰斧 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死神狂戰斧 ×2傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部吉永之臉+15 IAS/40% 傷害強化珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶吸血聖王之圈連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子戰爭旅者提供 15–25 固定傷害;這裡不計蝕肉騎士的粉碎與致命。
戒指二9 最小傷害;其餘補力量、敏捷、命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
雙死神・狂戰斧 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級28/28(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死神狂戰斧:100.00%;無形死神狂戰斧:100.00%
各手粉碎打擊無形死神狂戰斧:85%;無形死神狂戰斧:85%
吸取兩手皆 7% 吸血/7% 吸魔
副手傳送75 FCR · 9F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 7F
一般目標 · 直擊 DPS71.7K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS52.4K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS36.3K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
03
死亡呼吸巨神刃+悔恨幻化
直擊 DPS 68.1K · 正常 4F/衰老 6F · 副手 105 FCR
好用在哪
一手補雙吸與屬性,另一手保留悔恨的固定傷害,副手傳送也能到 105 高施。
要接受什麼
吸魔主要靠死亡呼吸那手,兩把劍的詞綴不能混成一把看;巨神刃也要用單手傷害計算。
死亡呼吸巨神刃+悔恨幻化 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死亡呼吸巨神刃(單手持用)+悔恨幻化之刃傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部吉永之臉+30 最大傷害珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶蜘蛛之網連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二10 高施、6% 吸血;其餘補力量、命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
死亡呼吸巨神刃+悔恨幻化 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級29/29(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死亡呼吸巨神刃(單手):76.54%;悔恨幻化之刃:90.34%
各手粉碎打擊無形死亡呼吸巨神刃(單手):50%;悔恨幻化之刃:50%
吸取死亡呼吸:21% 吸血/7% 吸魔;悔恨:6% 吸血/0% 吸魔
副手傳送105 FCR · 8F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 6F
一般目標 · 直擊 DPS68.1K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS55.1K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS38.2K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
04
雙死亡呼吸・狂戰斧
直擊 DPS 61.6K · 正常 4F/衰老 6F · 副手 105 FCR
好用在哪
兩手都有攻速、雙吸與屬性,戒指比較好騰出位置補其他缺口,配起來很完整。
要接受什麼
不能把兩把武器的吸取相加給每一下。正常能到 4F,也還是要接受衰老後降到 6F。
雙死亡呼吸・狂戰斧 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死亡呼吸狂戰斧 ×2傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部吉永之臉+30 最大傷害珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶蜘蛛之網連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二10 高施、9 最小傷害;其餘補力量、命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
雙死亡呼吸・狂戰斧 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級29/29(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死亡呼吸狂戰斧:76.54%;無形死亡呼吸狂戰斧:76.54%
各手粉碎打擊無形死亡呼吸狂戰斧:50%;無形死亡呼吸狂戰斧:50%
吸取兩手皆 15% 吸血/7% 吸魔
副手傳送105 FCR · 8F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 6F
一般目標 · 直擊 DPS61.6K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS45.5K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS39.3K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
05
雙手死神・巨神劍
直擊 DPS 67.3K · 正常 4F/衰老 7F · 副手 75 FCR
好用在哪
單下物傷高,喜歡拿大劍轉的人可以從這個方向配,攻速也能湊到 4F。
要接受什麼
三個頭孔都拿來補攻速,少了吉永的粉碎;同樣 4F 只打這一把,不會憑空多出另一手的攻擊。
雙手死神・巨神劍 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死神巨神劍,雙手持用傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部30 力量/3 孔頭盔+15 IAS/40% 傷害強化珠寶 ×3技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶吸血聖王之圈連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二力量、敏捷、生命、命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
雙手死神・巨神劍 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級28/28(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死神巨神劍(雙手):100.00%
各手粉碎打擊無形死神巨神劍(雙手):65%
吸取7% 吸血/7% 吸魔
副手傳送75 FCR · 9F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 7F
一般目標 · 直擊 DPS67.3K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS47.6K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS33.8K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
06
雙手死神・巨神刃
直擊 DPS 62.8K · 正常 4F/衰老 7F · 副手 75 FCR
好用在哪
比巨神劍少用一顆攻速珠寶,頭部還能保留技能,戰吼與專精也跟著受益。
要接受什麼
武器單下傷害略低,仍要用雙手攻擊次數來比較。別只看少用一孔,就忽略整套少了什麼。
雙手死神・巨神刃 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死神巨神刃,雙手持用傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部2 野蠻人技能/2 孔頭盔+15 IAS/40% 傷害強化珠寶 ×2技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶吸血聖王之圈連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二力量、敏捷、生命、命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
雙手死神・巨神刃 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級30/30(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死神巨神刃(雙手):100.00%
各手粉碎打擊無形死神巨神刃(雙手):65%
吸取7% 吸血/7% 吸魔
副手傳送75 FCR · 9F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 7F
一般目標 · 直擊 DPS62.8K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS44.8K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS31.6K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
07
死亡呼吸狂戰斧+無形死亡劈斧
直擊 DPS 58.4K · 正常 4F/衰老 7F · 副手 105 FCR
好用在哪
兩把都吃斧術專精。死亡呼吸補雙吸與屬性,死亡劈斧則靠高致命、降防和擊殺回血補上自己的長處;兩手都能到 4F。
要接受什麼
無形死亡劈斧得留孔給薩德,不能再塞攻速或增傷珠。它的致命很容易滿,額外堆致命的收益也跟著變小。
死亡呼吸狂戰斧+無形死亡劈斧 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器無形死亡呼吸狂戰斧+無形死亡劈斧(鑲薩德/Zod)傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部吉永之臉+40% 傷害強化珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶蜘蛛之網連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二10 高施、6% 吸魔、8% 吸血;其餘補命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
死亡呼吸狂戰斧+無形死亡劈斧 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級29/29(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊31%
各手雙倍物傷機率無形死亡呼吸狂戰斧:76.54%;無形死亡劈斧+薩德:100.00%
各手粉碎打擊無形死亡呼吸狂戰斧:50%;無形死亡劈斧+薩德:50%
吸取死亡呼吸:23% 吸血/13% 吸魔;死亡劈斧:8% 吸血/6% 吸魔
副手傳送105 FCR · 8F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 7F
一般目標 · 直擊 DPS58.4K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS42.5K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS33.4K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
08
悔恨幻化+碧藍怒火
直擊 DPS 56.1K · 正常 4F/衰老 5F · 副手 75 FCR
好用在哪
主手保留悔恨的實傷,另一手用庇護處理不死怪,再加上冰傷與魔傷;頭腰改走技能、抗性、吸血與減傷,配法很有彈性。
要接受什麼
不死怪以外吃不到庇護的好處,單看一般物傷會少一截。冰傷會影響翻屍,庇護也可能把怪推散;貝的粉碎只加在碧藍怒火那手。
悔恨幻化+碧藍怒火 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手武器悔恨幻化之刃+碧藍怒火(鑲貝/Ber)傷害、致命、粉碎與武器上的吸取,各看實際出手的那把。
頭部亞瑞特的面容+40% 傷害強化珠寶技能、攻速與珠寶增傷一併計算。
腰帶長串之耳連同正手攻速、副手高施和防護一起選。
鞋子蝕肉騎士提供 15% 粉碎、15% 致命與開放傷口。
戒指二6% 吸魔、8% 吸血;其餘補命中與抗性先補需要的功能,再按實際詞綴調整。
身體謎團傳送拉回米山,也補力量、減傷與擊殺回血。
手套按手禮20 IAS、350% 對惡魔傷害與火抗,打惡魔群很實用。
項鍊大君之怒20 IAS、1 全技能;98 級時致命打擊按 36% 計。
戒指一烏鴉之霜補無法冰凍、敏捷與命中;想翻屍也要把冰傷算進取捨。
副手橡樹之心+35 高施精神兩件共 75 FCR;配蜘蛛與 10 高施戒可到 105。
獨特咒符地獄火炬+毀滅;破物板依刷圖需求安排技能加成計入;下方三種目標都非物免,不套破免或額外降物抗詞綴。
其他咒符6 最大傷害/48 準確率/35 生命中符 ×14合計 84 最大傷害;實穿可按血量、抗性與撿物空間調整。
悔恨幻化+碧藍怒火 · 攻速與傷害試算
項目結果
旋風/專精最終等級33/31(已含戰鬥指揮)
技能致命一擊32%
各手雙倍物傷機率悔恨幻化之刃:80.28%;碧藍怒火+貝:66.68%
各手粉碎打擊悔恨幻化之刃:15%;碧藍怒火+貝:35%
吸取兩手皆 22% 吸血/6% 吸魔
副手傳送75 FCR · 9F
旋風間隔正常 4F;僅受衰老減速時 5F
一般目標 · 直擊 DPS56.1K(非惡魔/非不死,物抗 0%)
惡魔目標 · 直擊 DPS46.0K(物抗 50%)
不死目標 · 直擊 DPS88.5K(物抗 50%)
試算範圍力量 300、命中率 90%、持續貼住同一目標;不含粉碎、開放傷口、毒傷、靈氣脈衝與傭兵。
目前的選擇

雙悔恨轉得省心,雙死神把粉碎撐滿

這套旋風野蠻人,無論選雙悔恨幻化還是雙死神狂戰斧,我想保留的節奏其實都一樣:先用副手吼好狀態,傳送到合適的位置讓米山接住前排,再用短促的旋風一群一群清怪。遇到血厚或難纏的硬怪,就把旋風路線縮短;清完再順手翻屍,不需要一路按著旋風從這頭轉到那頭。

雙悔恨我依然選幻化之刃。雖然攻擊距離短一點,但完全不用修武器就省了很多麻煩;兩把各有 40 攻速,再配大君之怒和按手禮,就能輕鬆到 4F。攻速好處理,腰帶便能留給「長串之耳」,一次補足吸血和物理減傷。我沒有選蜘蛛之網來撐高施,主要是考慮現在的環境,希望碰到使者時能多留一分安全。吉永之臉則鑲入保衛者的岩石,雖然它放在防具上的增傷計算有 Bug,仍能補上物傷、降物抗與其他加成。它也能在受擊時觸發影散,但機率只有 1%,我不會把它當成平常一定有的穩定防護。

雙死神則用兩把無形狂戰斧,看上的就是高基礎物傷和粉碎打擊(CB)。死神本身沒有攻速,所以頭盔要改放攻速增傷珠,腰帶也換成吸血鬼王之圈,再加上項鍊和手套湊到 65 IAS,讓兩手同樣達到 4F。每手的 CB 都有 100%,打血量很厚的目標很有感;代價是少了長串之耳,減傷會少掉一大截,碰到衰老時旋風攻速還會降到 7F。不能只看到王的血掉得快,就一路硬轉到底。

兩套共同保留謎團、大君之怒、按手禮、蝕肉騎士與烏鴉之霜。謎團讓傳送和帶米山換位都很方便,烏鴉之霜負責無法冰凍,另一顆黃戒則補高施、吸魔、敏捷與抗性。副手統一用兩把「橡樹之心」,配戒指撐到 90 高施、9F,戰鬥指揮、戰鬥命令和尋找物品等技能也能多吃 6 級加成。分工很簡單:副手負責整備與趕路,真正要轉進去開打前,再切回主攻武器。

背包用最大傷害、準確率大板和小符補傷害、命中與血量,另外留一顆毒傷小符。破物板選降物抗的版本,額外的打擊恢復再和吉永之臉湊到 5F。不過,它也讓角色多承受 10% 物理傷害:雙悔恨靠謎團和長串之耳抵掉後,還能留下 13% 物理減傷;雙死神只剩謎團能抵一部分,最後反而會多承受 2% 物理傷害,這個差別實戰時要記在心裡。

技能方面,我把旋風、對應的武器專精、戰鬥命令和大吼都點滿;鋼鐵之膚投資 3 點,自然抵抗投資 13 點,其餘補齊前置與功能招。這裡刻意不點提高精力和提高速度,把點數留給四抗與防禦。尋找物品先點 1 點,要翻屍時再靠雙橡樹之心提高等級與尋獲率。遇到危險怪群,先用狂嗥或恐怖圖騰把小怪嚇開、拆散;旋風真的打不痛的落單硬怪,再換狂暴之擊處理。

米山兩邊都選力量型,拿「死神喪鐘」、戴鑲查姆的吉永之臉,再穿「剛毅」。力量光環幫忙提高物傷,喪鐘的衰老則要等他打中敵人才有機會觸發,所以我會盡量讓他跟著接敵,掉隊就用傳送拉回身邊。對我來說,把命中率、短旋風的距離和米山的站位顧好,比一直盯著哪套面板數字比較高更實際。

就這兩套的實戰感受來說,雙悔恨的 DPS 比較好,配裝也簡單直接。雙死神有較長的攻擊距離,粉碎與致命也能撐到 100%,但武器沒有攻速,其他部位就得跟著調整,勢必要做取捨。命中方面,悔恨本身有無視目標防禦和 −25% 目標防禦,不過我為了打王,還是把準確率撐到約 1 萬,吼完血量約 4,000;如果不以打王為主,就不用照著這個數字去撐。雙死神則是準確率到約 1.2 萬,我才覺得打起來比較順,但吼完血量大約只有 3,700。再加上雙悔恨的減傷比較高,安全性也略勝一籌。

另外,像第二關這種不死怪比較多的場合,雙悔恨也能直接換成悔恨配碧藍怒火,其他裝備不用大改。整體來說,我自己更喜歡雙悔恨:打起來省心、安全性比較高,最重要的是換裝彈性大,遇到不同場合也比較好調整。

雙悔恨/雙死神主攻
兩套皆 4F旋風攻速
90 FCR · 9F副手傳送
49 FHR · 5F打擊恢復
配裝判讀重點BUILD TARGETS
先選底材

悔恨推薦幻化,免維修;其他武器連需求與耐久一起選。

兩手分開算

各自的武器 IAS 加身上 IAS,再合併幀數。

看實際命中

面板準確率不等於對所有怪都有相同命中率。

DPS 要看目標

一般怪、惡魔和不死怪分開比較,庇護尤其看場合。

續航先測硬怪

沒有小怪可殺時,也要確認雙吸與藥水能不能補回消耗的血魔。

把翻屍算進去

清得快,也要留下能翻的屍體,才是整趟效率。

02 · 角色定位

雙悔恨把輸出留在武器,其他位置多顧一點防護

這個搭法先把兩把悔恨都做在幻化之刃,保留固定傷害,也省去修武器的麻煩。攻速比較好湊,腰帶就能留長串之耳補吸血與減傷,頭盔孔位則用來加強物傷和降物抗。實戰還是靠短旋風把傷害留在怪身上,米山用力量與衰老幫忙,清完再切雙橡樹趕路、翻屍。

雙悔恨幻化固定傷害 · 武器不用修
長串之耳吸血與物理減傷
雙橡樹副手吼狀態 · 傳送 · 翻屍
力量喪鐘米山補物傷 · 擊中觸發衰老
03 · READING THE BUILD

悔恨要看真正打出去的傷害,別只盯面板

武器傷害面板沒把 +400 完整算進去

遊戲顯示的旋風傷害偏低,不能拿它直接判定雙悔恨輸給雙死神。比較時還要看命中、目標種類,以及米山的衰老是否已經生效。

出手速度正常 4F,衰老後會變慢

每把悔恨各有 40 IAS,再加項鍊與手套的 40 IAS,兩手各自達到 4F。中了衰老會變成 5F,無法冰凍擋不住這種減速。

防護取捨長串之耳把破物板的代價補回來

謎團 8% 加腰帶 15%,扣掉破物板的 10% 代價後,平常留下 13% 物理減傷。頭盔影散是額外觸發的效果,不要預設它一直都在。

戰吼與轉場正手和副手做不同的事

正手 10 高施是 12F,雙橡樹副手則到 90 高施、9F。先在副手吼好、傳到合適位置,再切回雙劍旋風,別讓拿錯武器拖掉整段節奏。

04 · FIELD BOUNDARIES

轉得進去,也要留得下停手的空間

密集怪群

從外圍短轉,讓米山能貼著前排上衰老。怪散開就換落點,別為了不停手而繞著空地轉。

硬怪與首領

50% 粉碎幫忙削血,後面仍要靠實際物傷收尾。注意命中和接觸距離,別把面板傷害低誤認成武器沒有打出效果。

翻屍與控場

恐怖圖騰能騰出空間,但會用掉一具屍體;冰傷也可能碎屍。先把戰鬥處理好,再看哪些屍體還能翻,不用為了全留著而硬扛。

反傷與斷吸

有吸血、有減傷也不適合硬撞反傷。遇到不能吸取的目標,或是米山掉隊、血魔開始回不過來,就先拉開重整。