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雙持近戰武器的野蠻人

BARBARIAN · FRENZY · LEVEL 99

嘲諷狂亂連擊

★★★★★個人實戰三星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與電鐵狼傭兵資料。

狂亂連擊傷害一1,511–3,230
狂亂連擊傷害二1,386–3,190
狂亂連擊(加速完成)40 IAS · 5F
狂亂準確率10,451/10,451
正手施法20 FCR · 11F
副手施法100 FCR · 9F
打擊恢復48 FHR · 5F
地獄抗性75/75/75/75
FRENZY5FDUAL WIELD
01 · CHARACTER WORKBENCH

狂亂雙持角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE嘲諷狂亂連擊野蠻人
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · FRENZY BARBARIAN

配裝思路

先看雙持武器、攻速與傭兵怎麼搭,再比較完整配裝。

40 IAS · 5F狂亂加速完成 · 武器外 IAS
20 FCR · 11F正手傳送與戰吼
100 FCR · 9F雙橡樹之心副手
48 FHR · 5F打擊恢復

先選清圖的節奏,再決定兩把武器怎麼搭

狂亂的樂趣是貼上去連砍,打中後越跑越快,換下一群也很俐落。不過它要一隻一隻砍怪,技能本身沒有一招就能掃完整群的範圍傷害。常打密集怪群,可以讓電鐵狼先削血,或自己拿新月、暴風之鞭,靠擊中觸發靜電力場幫忙;主要打硬怪、首領,則更需要穩定命中、降物抗和足夠的武器傷害。

配裝可以先抓四件事:打不打得到、出手夠不夠快、物抗由誰處理,以及能不能吸得回來。這幾件事安排好,再追更高的傷害會比較踏實。謎團也很適合這個玩法,跨地形、調整位置和把傭兵帶回來都用得到。

一把負責砍得痛,另一把可以補上不同用途

悔恨、死亡呼吸、死神與誓約,可以從武器物傷、攻速和吸取來比較;懼牙多了傷害加深,執法者多了衰老與庇護,最後遺願則把力量、粉碎與偷取生命詛咒放在一起。第二把不必用相同底材,但建議選能共用同一種武器專精的類型,省下分投兩種專精的點數;像暴風之鞭是釘鎚類,換用時就要一起考慮另一手和專精。重點是兩把搭起來,有沒有補到真正需要的地方。

野蠻人雙持劍類時,要看單手傷害。下表把固定傷害也算進去,讓悔恨不會因為遊戲面板少算而被低估;其餘先看高數值成品、不加超強底材或珠寶。力量、技能、咒符和詛咒還會繼續影響結果,所以這是比較武器的起點。

武器單手物傷範例 · 未加入角色與隊友增益
武器與底材單手純物傷範例真正要一起比的東西
悔恨 · 幻化之刃431–435(固定傷害 +400)攻速 40 IAS;固定傷害有列入此欄,遊戲面板不會完整顯示。
懼牙 · 普通傳說劍58–148(166% 傷害強化)33 IAS、33% 致命與傷害加深,仍要靠實際命中發揮。
懼牙 · 無形傳說劍87–223(166% 傷害強化)不自帶無法破壞;若鑲薩德處理耐久,就少了一孔的其他選擇。
誓約 · 無形征服之劍242–347(340% 傷害強化)50 IAS、無法破壞;高低傷較集中,需另外安排吸血。
死神 · 無形巨神刃179–470(385% 傷害強化)無法破壞、粉碎與依等級致命;沒有武器 IAS。
死亡呼吸 · 無形巨神刃185–485(400% 傷害強化)60 IAS、吸血吸法與全屬性;不自帶致命或粉碎。
最後遺願 · 幻化之刃147–166(375% 傷害強化)力量、粉碎與偷取生命詛咒走功能路線;沒有武器 IAS。

死亡呼吸的全屬性很好用,但其中的力量會和角色原本的力量、狂亂、專精及靈氣增傷加在一起。不能先把武器傷害乘 1.3,再把同一份力量加一次。悔恨則要記得把固定傷害算回來,面板小不代表實際砍得輕。

懼牙偏向提高傷害,執法者多了減速與不死怪處理

懼牙適合拿來和悔恨搭配:悔恨保留一手高傷害,懼牙打中後有機會放傷害加深,讓兩手都砍得更痛。它是傳說劍,雙持時不能拿較大的雙手傷害來比。166% 增傷的普通懼牙,單手是 58–148;無形是 87–223,但還得處理耐久。

懼牙的重點屬性與雙持判讀
項目武器資料配裝時怎麼看
傷害基底傳說劍 · 基礎速度 −15普通單手底傷 22–56;成品按 133–166% 武器增傷計算。
需求與距離需要等級 61/需求 −33%攻擊距離 3;實際力量與敏捷需求按普通或無形版本確認。
傷害加深擊中時 33% · 等級 3降低物抗 100%,半徑約 3.3 碼、持續 14 秒;先命中,才有觸發機會。
近戰功能33 IAS/33% 致命打擊33 IAS 要和另一手底速一起算;33% 致命只算懼牙這一手。
命中與吸取33% 準確率加成/3–6% 吸法準確率加成不等於 33% 最終命中率;武器沒有吸血,必須另補。
技能與鑲孔+3 鏡像之刃 · 限術士野蠻人不會因此取得鏡像之刃。打孔任務給獨特武器 1 孔;無形若放薩德,這個孔就不能再放攻速珠寶。

雙懼牙讓兩手打中時都能嘗試上咒,換怪後比較容易重新掛上效果;代價是讓出悔恨那一手的固定傷害。兩把 33% 不會變成每刀 66%,也不會把傷害加深疊成降低 200% 物抗。選雙懼牙,還是要看上咒後能不能把怪收得更快。

執法者則比較偏向穩定貼怪。衰老會降物抗,也讓怪變慢、物理攻擊變弱。庇護能傷害並擊退不死怪,持有者對不死怪的物理攻擊,還能略過正物抗與物免;原本已降成負物抗的部分,也不會因此被抹掉。

這份庇護效果不會變成全隊都能用的減物抗,也不能照樣處理惡魔和動物。擊退有時能保命,有時卻要多追幾步;再加上執法者本身物傷低,選它就是接受另一手砍得比較輕,換取衰老和處理不死怪的便利。

破物之後用哪種詛咒,先想清楚

傷害加深降低 100% 物抗,偏向讓怪更快倒下;衰老降低 50% 物抗,另外還有減速和降低敵人物傷。兩種詛咒會互相蓋掉,所以懼牙、執法者和喪鐘不能當成降抗一直往上加。想留住傷害加深,就別再安排另一個隊友反覆上衰老。

破物板會先把物免打開,但怪仍有 95% 物抗;後面還需要減物抗或詛咒,才不會又難砍、又吸不回來。只看詛咒已生效的情況,差別如下:

只比較物抗倍率:不含其他裝備減物抗
目標狀態傷害加深生效後衰老生效後
原本物抗 0%物抗 −100% · 物傷 ×2物抗 −50% · 物傷 ×1.5
原本物抗 50%物抗 −50% · 物傷 ×1.5物抗 0% · 物傷 ×1
物免先由破物板降至 95%物抗 −5% · 物傷 ×1.05物抗 45% · 物傷 ×0.55

懼牙有 33% 擊中觸發,執法者是 20%,但第一刀都可能沒出。下表列出至少觸發過一次的機率,次數只算帶有這個效果的武器已經打中幾次;另一把沒有這個效果,或這一刀打空,都不算進去。

至少觸發一次的機率 · 每次合格命中獨立計算
觸發武器已命中懼牙 · 33%執法者 · 20%
1 次合格命中33%20%
3 次合格命中70%49%
5 次合格命中86%67%

懼牙觸發的 3 級傷害加深範圍約 3.3 碼,怪站得很散時,不會因為一隻中咒就全群受益。可以先用嘲諷把合適的遠程怪引近,再連續攻擊;上好咒後就別一直補嘲諷,把想留下的效果蓋掉。

偷取生命詛咒、戰鬥怒吼,以及瘟疫受擊觸發的降低抗性,也要放進同一件事考慮:眼前這隻怪,最後留下哪個效果?偷取生命能幫忙回血,卻會換掉原本的降物抗;瘟疫能支援鐵狼電傷,也可能打斷角色的衰老。

兩把底材、兩手 IAS 和加速狀態,要一起看

狂亂要打中才會逐步增加攻速與跑速。剛接怪還沒加速時,和連砍一段時間後的速度不同;命中不穩,傷害、吸取和上咒也會一起受影響。裝備上寫很多 IAS,不能代替這段起手過程。

狂亂最快是平均每次出手 5F,往下是 5.5F、6F。因為一輪有兩次攻擊,整輪 10F、11F、12F,除以二就是這裡的平均值。5F 代表兩手合計每秒約出手 5 次,不能因為拿兩把武器再多乘一次。

左右手是同一組裡的兩把武器,和 I/II 切換整組正副手不同。計算時,可以用物品欄的「手套側」和「鞋子側」來分:兩把底速、各自的武器 IAS 分開填,身上的 IAS 另外填。雙持會把兩邊換算後的有效攻速一起算進去,不能直接忽略另一手,也不能把兩把武器的 IAS 全加到同一欄。

以悔恨+執法者雙幻化示範:三組 IAS 分開輸入
輸入欄位填入的數值怎麼判讀
手套側武器悔恨:底速 −30/武器 IAS 40只填這把武器本身的 IAS。
鞋子側武器執法者:底速 −30/武器 IAS 0沒有武器 IAS,仍要填入它的底速。
武器外 IAS40:大君 20+按手禮 20由兩邊共用,別再把悔恨的 40 加進這欄。
狂亂與其他狀態31 級狂亂/加速完成/無減速這些條件下完整兩擊 10F,平均每次 5F。

換成懼牙、狂戰斧,或不同 IAS 的悔恨,都要重新計算。遇到聖冰、衰老等減速,也不能繼續拿無減速的最快檔來看。無法冰凍能處理一般冰冷減速,卻不會把這些狀態一起消掉。

加速後可以改用雙手揮擊或狂暴之擊,但要改看那招的攻擊動畫;雙手揮擊也不會刷新狂亂,停留太久還是得切回來補。若想轉旋風清群,則要另外安排點法與攻速,而且不能指望旋風替懼牙觸發傷害加深。

砍得痛、削血快和吸得回來,是三件不同的事

致命打擊與利刃專精的暴擊,都能讓有效的物理傷害翻倍,兩者卻不會同時翻成四倍。計算合併機率時,用「暴擊+(1−暴擊)×致命」;武器自帶的致命也只算出手那一把,不能直接送給另一手。

粉碎打擊是按怪物目前生命削血,近戰對一般怪的基礎比例是 1/4,對精英與首領是 1/8,還會受物抗和多人生命修正影響。它很適合先壓低厚血目標,但怪剩殘血時,仍要靠武器傷害收尾。致命不會把粉碎一起翻倍,單手粉碎超過 100% 也不會多削一次。

開放傷口提供持續流血,能限制怪物自然回復,卻不會替裝備吸血吸法。若開頭掉血很快,最後幾刀卻拖很久,應先看武器實傷、命中和詛咒,不一定是粉碎還不夠。

裝備吸取看的是打中後,實際造成了多少可吸取的物理傷害,還要看難度與怪物本身。冰火電附傷、鐵狼法術和狂暴之擊的魔傷,都不會替角色吸血吸法;不能吸取的怪,即使物傷再高也不會自動解決。雙持沒有盾牌格擋,生命一直往下掉時,先拉開往往比硬等下一刀更穩。

技能先留主攻和戰吼,再選輸出、跑圖或戰後翻找

狂亂連擊和對應的武器專精是核心,技能協同雖然多,點數卻不夠每項都點滿。雙手揮擊和嘲諷每個硬點各給狂亂 8% 傷害協同;狂暴之擊的協同則把部分物傷轉成魔傷。戰鬥命令要撐生命與法力,大吼、戰鬥指揮、自然抵抗和移動技能也得留點數,先想好自己最需要哪幾項,再決定怎麼分配。

提高精力能延長狂亂:基礎 6 秒,每個硬點多 0.4 秒。經常追怪追到加速斷掉,可以多放一些;想把單體傷害拉高,就得接受嘲諷協同少一點。裝備加技能不算這份持續時間協同。

下面三種 110 點分配,先共用狂亂、對應的武器專精、雙手揮擊與戰鬥命令各 20 點;再把猛擊、雙手投擲、擊昏、專注打擊、狂暴之擊、跳躍、提高速度、鋼鐵之膚、自然抵抗、狂嗥、大吼、戰鬥指揮與戰鬥怒吼各放 1 點。共用 93 點,剩下 17 點選自己更在意的用途:

共用 93 點+以下分配=110 點
方向剩餘 17 點怎麼放取得什麼、讓出什麼
連續輸出 · 110 點嘲諷 16/提高精力 1/尋找藥水 0/尋找物品 0把剩餘點數留給嘲諷協同;狂亂維持 6.4 秒,換群時要比較積極接敵。
跑圖維持 · 110 點嘲諷 7/提高精力 10/尋找藥水 0/尋找物品 0狂亂延長到 10 秒。比連續輸出方向少 72% 協同增傷,換到較寬裕的追怪時間。
戰後翻找 · 110 點嘲諷 1/提高精力 1/尋找藥水 14/尋找物品 1保留尋找物品,並用尋找藥水增加成功率;會少一部分狂亂傷害協同。

先投雙手揮擊,還能多留一招不耗法力的備用攻擊,它到 9 級就不耗法。從嘲諷挪點去延長加速,少的是一部分武器外增傷,不是最終傷害直接少表上那個百分比;生命已經夠用,也能再衡量戰鬥命令要留多少。

想處理卡住的物理目標,可以保留直接使用狂暴之擊的選項。它吃戰鬥命令硬點的傷害協同,但魔傷不能吸血吸法,出手後自己的防禦也會降到 0。若把它當成狂亂協同,則是每硬點把 1% 物傷轉成魔傷,不是額外送一份傷害。

戰後翻找還要先有屍體可用。尋找藥水硬點能增加尋找物品的成功率,但烏鴉冰傷、凍結與執法者安息,都可能減少能翻的屍體。先確定自己常跑的地方適不適合翻,再決定要讓出多少傷害。

小件先把吸取、抗性和無法冰凍補齊

吉永之臉、按手禮、大君之怒和蝕肉騎士,比較容易湊出粉碎、致命與攻速;亞瑞特的面容則把技能、命中、抗性和吸血一起補進來。頭盔沒有哪頂一定要綁死,換完後整套還能不能順順打,才是重點。

常見位置的交換方向 · 換完要重算整套
位置想補的東西需要一起處理
吉永/亞瑞特吉永偏粉碎與致命;亞瑞特補技能、命中、抗性與吸血。換亞瑞特之後,粉碎來源可能變少;換吉永之後,抗性和吸血別留空。
大君/亞特瑪大君保留攻速與致命;亞特瑪可讓兩手攻擊嘗試觸發傷害加深。懼牙已有較高觸發率時,亞特瑪不一定值得換掉大君;沒有懼牙時才是另一種上咒來源。
蛛網/攻速腰帶蛛網保留 20 FCR;黃金裹腰、吸血鬼王之圈則各有 10 IAS,後者還能補吸血。先確認這 10 IAS 能不能推快實際攻速。換掉蛛網會少 20 FCR,傳送和戰吼速度也要重算。
蛛網/減傷腰帶維爾登戈轉向體力、打擊恢復與減傷;長串之耳則補吸血與減傷。能站得住、持續打中,才有機會把傷害打完;同樣要接受少掉蛛網高施與技能的取捨。
蝕肉騎士/戰爭旅者蝕肉保留粉碎、致命與開放傷口;戰爭旅者則有 15–25 物理附傷、力量、體力和尋寶。戰爭旅者的附傷能加進兩手各自的物理攻擊,再吃武器外增傷;對悔恨 +400 而言,相對提升較小,別只看面板變大就換。
烏鴉/查姆烏鴉同時補無法冰凍、敏捷和準確率;查姆能讓戒指空出來。查姆會占頭盔鑲孔,原本靠攻速或抗性珠補的缺口也得重配。
高施戒/天使兩件高施雙吸戒維持傳送與吸取;天使項鍊加戒指可補大量準確率。天使兩件會同時讓出大君和一枚戒指;攻速、致命、高施與吸取都要再安排。

按手禮的對惡魔增傷很適合常打惡魔的地圖,但不會對每種怪都生效,也不是把最終傷害直接乘上四倍多。想用德古拉之握取得偷取生命,要一起接受詛咒會互相覆蓋;手工吸血手套則能另找攻速、粉碎與吸取的組合。

屬性先滿足裝備需求,敏捷補到命中夠用,剩下再按實際生存情況分配。劍類每 1 點力量提供 1 個百分點的武器外增傷,會和技能、專精與靈氣加在一起。常因為撐不住而停手,先補生命比較實用;已經站得穩,再去比較力量能多省多少收尾時間。

背包可以用最大傷害、準確率與生命咒符補近戰需要,再拿小符補抗性或速度。戰鬥技能板會提高狂亂,卻不會替雙手揮擊和嘲諷增加硬點協同。想兼顧尋寶,再放尋寶小符或基德;想找底材,就不必為了尋寶讓清怪變慢。

破物板的增傷版與減物抗版都能比。原本已經堆很多武器外增傷,再加一份的提升會變小;減物抗則要連怪物原本物抗和詛咒一起算。不管選哪片,都記得把提高自身物理承傷的副作用扣回防護裡。

副手除了吼得高,也要切過去用得順

野蠻人不一定要拿戰爭召喚。兩把 +3 戰吼武器能提高整備技能;雙橡樹之心也有同樣的戰吼加成,另外多了 80 高施,常傳送、集合傭兵或翻找時,切過去就能用。

以身上另有 30 高施來比,三種副手的差別如下。技能欄只算這兩把武器的加成,其他穿戴和戰鬥指揮再加上去:

副手整備比較 · 其餘裝備維持 30 FCR
副手組合戰吼加成與施法適合怎麼用
兩把 +3 戰吼武器戰鬥命令 +6/大吼 +6;30 FCR · 11F專心提高戰吼,武器本身不補高施;若常切副手傳送或翻找,就要接受較慢的速度。
兩把橡樹之心戰鬥命令 +6/大吼 +6;110 FCR · 8F兩把各有 40 高施,整備、傳送和翻找都順;也是下方九套候選共用的副手。
戰爭召喚+橡樹之心戰鬥命令最高 +7/大吼 +4;70 FCR · 9F戰召的戰鬥命令詞綴至少 +3 才有表列收益;換到較高戰鬥命令,但讓出一部分大吼和施法速度。

戰召上的戰鬥命令,野蠻人最多只吃到 +3;再加所有技能 +1 和橡樹之心 +3,才是表裡的 +7。拿 +6 戰鬥命令戰召,也不會把這個限制直接變成 +6。

腰帶會同時影響正副手。上表若把蛛網換成 10 IAS 腰帶,其餘裝備不動,正手會從 30 降到 10 高施、11F 變 12F;雙橡樹之心副手則從 110 降到 90 高施、8F 變 9F。先確認多出的 IAS 真有跨過攻速門檻,再決定要不要讓出這兩段施法速度。

想補清群就看電鐵狼,想補近戰就看靈氣與詛咒

電鐵狼適合補狂亂逐隻收怪的空檔:先用靜電力場壓低附近怪物的生命,再用電能彈、閃電箭補傷。他沒有連鎖閃電,也不會像火鐵狼替角色施放強化。靜電受目標電抗影響,地獄有 50% 生命門檻,剩下仍要靠雙劍收尾;增加電傷不會讓這個門檻消失。

電鐵狼的三個配裝方向
方向完整裝備與高施實際取捨
新月 · 11F 施法新月低需求劍+獅鷲之眼+蛇魔法師之皮+精神盾至少 31 FCR;合計 86–90 FCR新月的 −35% 敵人電抗支援鐵狼自己的法術;蛇皮兼顧全抗。這份個人降抗不會轉給野蠻人。
奧瑪斯 · 12F 施法新月+獅鷲之眼+奧瑪斯之袍(閃電箭)+精神;合計 70–80 FCR可以研究電傷與指定技能,但少了蛇皮的全抗及所有技能,而且未達 86 高施;不能只看電傷就當成全面升級。
瘟疫 · 淨化支援瘟疫劍+獅鷲之眼+蛇魔法師之皮+精神至少 31 FCR;合計 86–90 FCR換到淨化,卻失去新月的減電抗;受擊降低抗性還可能蓋掉角色的物理詛咒,要能接受這份取捨。

鐵狼的施法門檻是 58 FCR · 12F、86 FCR · 11F,下一檔是 138 FCR · 10F。新月沒有高施,所以搭獅鷲和蛇皮時,精神至少要 31 高施,才到 86。新月武器上的擊中靜電也別和他本來就會施放的靜電混在一起。

底材要看鐵狼自己的力量和敏捷。98 級原生約 155 力、124 敏,普通君主盾與幻化之刃都不能直接照搬;新月可選水晶劍或闊劍,精神用無形君主盾把力量需求降到 146。拿得起盾牌,也不代表他會像玩家一樣維持 75% 格擋。

如果想讓角色的每刀更有力,可以改看米山的力量、信念或衰老;希望把裝備 IAS 挪去別處,也能比較信心羅格。先確定自己缺的是命中、物傷、降物抗,還是群體削血,再挑隊友會比較容易。

傭兵怎麼配合武器與詛咒
傭兵方向完整裝備示例比較重點
力量+喪鐘死神喪鐘/治癒/榮耀之鍊力量幫物傷,衰老同時降物抗與減速。適合雙悔恨;配懼牙時兩種詛咒會搶位置。
力量+無限無限/治癒/榮耀之鍊信念降低敵人防禦,幫狂亂命中;也能支援元素附傷,但不降低物抗。沒有另外觸發詛咒,適合保留懼牙傷害加深。
力量+驕傲驕傲/安達莉爾的面貌/剛毅力量與專注一起補武器外物理增傷。驕傲沒有武器增傷或吸血,傭兵本身的傷害與續航要另算;致盲和冰凍也會干擾詛咒或屍體。
A5+懼牙重擊型傭兵:懼牙/安達莉爾的面貌/剛毅可研究把傷害加深交給傭兵,但要選能拿雙手劍的重擊型。雙持狂亂型傭兵不能拿傳說劍;重擊型的戰鬥怒吼也可能把詛咒換掉。
A1+信心火箭羅格:信心弓/安達莉爾的面貌/剛毅狂熱同時支援攻速、命中與物傷,角色可以自行拿懼牙上咒。若原配裝已達最快檔,狂熱不會繼續把出手推快;隊友距離也要維持。

懼牙自己已有傷害加深,無限米山就主要補力量與降防;雙悔恨則很適合把上衰老交給喪鐘米山。信念不降物抗,無限武器上的個人減電抗也不會送給角色。若最常卡的是打不中,還能把米山的力量改成精準祝福,比較穩定命中是否更有幫助。

隊友能不能跟上,同樣是配裝的一部分。鐵狼離怪太遠、被擋住或一直挨打,靜電就未必放得出來;他的法術也不會靠裝備吸血。用戰鬥命令幫他撐生命,再靠傳送集合,比只看一發閃電的數字更接近實際清圖情況。

整套配好後,回頭看是哪一段讓你停下來

起手很卡,先查命中和未加速時的速度;悔恨忽視目標防禦不適用所有精英與首領,不能因此當成每刀必中。前半血很快、殘血拖很久,就看武器實傷與詛咒;吸取很多卻一直失血,先分清楚是打空、物抗太高,還是怪本來就不能吸。

測多人清圖時,盡量固定地圖、人數和怪種,把追怪、重新上咒、硬怪收尾和傭兵掉隊的時間一起算。能長時間連續打下去,通常比偶爾出現一小段很高的傷害更重要。下面的九套完整方向,就從這些差別來選。

WEAPON & MERCENARY

九套完整方向,武器和隊友一起換

想讓每刀更痛、上咒更穩,或清群更快,可以從下面九套開始比。每套都列出完整裝備和搭配理由,展開後再看值得選的地方,以及需要接受的取捨。

01
悔恨+懼牙 · 電鐵狼
自己上傷害加深,把傭兵位置留給靜電與電傷。
好用在哪
悔恨保留一手高傷害,懼牙用命中觸發傷害加深;電鐵狼先替附近怪群削血,角色再逐隻收尾。
要接受什麼
少了米山力量與衰老的減速。懼牙能否更快上咒、鐵狼能否跟上,會直接影響整張圖的效率。
悔恨+懼牙 · 電鐵狼 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二懼牙 · 普通傳說劍;鑲孔依速度需求安排用傷害加深提高整套物理輸出,也補吸法;不等於把另一手換成同樣的高底傷。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A3 電鐵狼:新月低需求劍、獅鷲之眼、蛇魔法師之皮、無形君主盾精神(至少31 FCR)補靜電削血與範圍電傷;沒有力量靈氣,角色吸取由自己配裝處理。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

02
悔恨+懼牙 · 力量無限
維持自行上咒,改由米山補物傷與命中。
好用在哪
力量支援兩把武器,信念降低敵人防禦,讓需要命中的狂亂與懼牙觸發更容易發揮;不靠傭兵另上一種詛咒。
要接受什麼
沒有電鐵狼的靜電群體削血。信念不降物抗,武器上的個人減電抗也不會轉成角色的物理增傷。
悔恨+懼牙 · 力量無限 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二懼牙 · 普通傳說劍;鑲孔依速度需求安排用傷害加深提高整套物理輸出,也補吸法;不等於把另一手換成同樣的高底傷。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A2 力量米山:無限、治癒、榮耀之鍊力量幫武器物傷,信念補命中;信念不降低物抗。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

03
雙懼牙 · 電鐵狼
兩手都能嘗試上咒,交換掉悔恨的高單擊傷害。
好用在哪
兩把劍的有效命中都有觸發機會,較容易在換目標時重新掛上傷害加深;武器也能提供吸法。
要接受什麼
上咒後的武器傷害仍要算,兩把懼牙不能直接當成兩把悔恨。普通與無形是不同條件,無形若用薩德維持耐久,也會占去鑲孔。
雙懼牙 · 電鐵狼 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一懼牙 · 普通傳說劍按該手的單手傷害、攻速、命中與特效計算。
正手武器二懼牙 · 普通傳說劍用傷害加深提高整套物理輸出,也補吸法;不等於把另一手換成同樣的高底傷。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A3 電鐵狼:新月低需求劍、獅鷲之眼、蛇魔法師之皮、無形君主盾精神(至少31 FCR)補靜電削血與範圍電傷;沒有力量靈氣,角色吸取由自己配裝處理。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

04
雙悔恨 · 喪鐘米山
兩手都保留高傷害,降物抗與減速交給米山。
好用在哪
兩把幻化之刃不用顧耐久,兩手都吃到悔恨固定傷害;力量配衰老,集中打硬怪很有吸引力。
要接受什麼
米山沒跟上或還沒打出衰老時,實際傷害與安全感都會變。也沒有電鐵狼的範圍削血。
雙悔恨 · 喪鐘米山 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二悔恨 · 幻化之刃保留第二把高物傷武器,詛咒交給傭兵。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A2 力量米山:死神喪鐘、治癒、榮耀之鍊力量增加武器物傷,喪鐘衰老降低物抗並減速;需要傭兵命中觸發。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

05
悔恨+執法者 · 電鐵狼
自己處理衰老與庇護,偏向更容易站住的打法。
好用在哪
衰老同時降物抗、減速並削弱敵人物傷,庇護也能幫忙應付不死怪;電鐵狼再補另一種清群方式。
要接受什麼
執法者缺少高武器物傷,打王時兩手輸出不對等。冰傷與安息會影響可翻找的屍體,也不適合再和懼牙混用來期待雙詛咒疊加。
悔恨+執法者 · 電鐵狼 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二執法者 · 幻化之刃衰老與庇護提供控場和物抗處理,接受這把劍本身物傷較低。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A3 電鐵狼:新月低需求劍、獅鷲之眼、蛇魔法師之皮、無形君主盾精神(至少31 FCR)補靜電削血與範圍電傷;沒有力量靈氣,角色吸取由自己配裝處理。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

06
悔恨+死神 · 喪鐘米山
把另一手換成高物傷與粉碎、致命的組合。
好用在哪
死神自帶無法破壞,可以使用無形底材,粉碎打擊與致命打擊適合納入硬怪、首領的比較。
要接受什麼
死神本體沒有IAS,巨神刃也比幻化慢,不能直接沿用雙悔恨的攻速。兩手傷害、武器速度與裝備攻速要重新配合。
悔恨+死神 · 喪鐘米山 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二死神 · 無形巨神刃(5孔)高物傷、粉碎與致命換取另一種打王方向;本體沒有IAS,必須重算雙持速度。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A2 力量米山:死神喪鐘、治癒、榮耀之鍊力量增加武器物傷,喪鐘衰老降低物抗並減速;需要傭兵命中觸發。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

07
誓約+懼牙 · 電鐵狼
用自帶無法破壞、50 IAS 的劍搭懼牙,保留自行上咒與電鐵狼分工。
好用在哪
誓約能使用無形底材,征服之劍的高低傷較集中;搭懼牙後仍有傷害加深與吸法。共用謎團,副手傳送與戰吼也完整保留。
要接受什麼
誓約傷害強化有變動範圍,不能只看最高值;擊中觸發骨魂沒有死靈的硬點協同,不宜當成另一套主力輸出。吸血仍要從戒指等位置補齊。
誓約+懼牙 · 電鐵狼 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一誓約 · 無形征服之劍(4孔)按該手的單手傷害、攻速、命中與特效計算。
正手武器二懼牙 · 普通傳說劍用傷害加深提高整套物理輸出,也補吸法;不等於把另一手換成同樣的高底傷。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A3 電鐵狼:新月低需求劍、獅鷲之眼、蛇魔法師之皮、無形君主盾精神(至少31 FCR)補靜電削血與範圍電傷;沒有力量靈氣,角色吸取由自己配裝處理。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

08
死亡呼吸+懼牙 · 力量無限
以武器的攻速、吸取與屬性,換另一種完整的雙劍搭配。
好用在哪
死亡呼吸的 60 IAS、吸血吸法與全屬性讓配裝有更多調整空間;懼牙提供傷害加深,力量與信念再分別幫物傷和命中。兩把同屬利刃專精。
要接受什麼
巨神刃的底材速度與幻化不同,必須重算起手和加速後速度。死亡呼吸沒有武器自帶致命或粉碎;全屬性也不能直接當成另一層最終傷害。
死亡呼吸+懼牙 · 力量無限 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一死亡呼吸 · 無形巨神刃(6孔)按該手的單手傷害、攻速、命中與特效計算。
正手武器二懼牙 · 普通傳說劍用傷害加深提高整套物理輸出,也補吸法;不等於把另一手換成同樣的高底傷。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A2 力量米山:無限、治癒、榮耀之鍊力量幫武器物傷,信念補命中;信念不降低物抗。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

09
悔恨+最後遺願 · 電鐵狼
保留悔恨收尾,另一手換力量、粉碎與偷取生命詛咒。
好用在哪
最後遺願的力量能支援角色兩手物傷,粉碎打擊適合高生命目標;偷取生命詛咒生效後,提供另一種近戰回復方式。兩把幻化都不必處理耐久。
要接受什麼
偷取生命會取代傷害加深或衰老,因此傭兵選不搶詛咒的電鐵狼。最後遺願沒有武器 IAS,受擊觸發能量消解也不是出門就常駐;不能只看功能多就認定清圖更快。
悔恨+最後遺願 · 電鐵狼 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
頭部吉永之臉;鑲孔依攻速與抗性缺口安排增加粉碎打擊、致命打擊與打擊恢復;吸血與抗性從其他位置補。
正手武器一悔恨 · 幻化之刃固定傷害是主要輸出;遊戲武器面板不會完整顯示這一條。
正手武器二最後遺願 · 幻化之刃(6孔)力量支援兩手;這把武器的粉碎與擊中偷取生命需按該手計算,沒有武器 IAS。
身體謎團保留傳送,集合傭兵、跨地形和重新接敵。
手套按手禮20 IAS、對惡魔增傷與火抗;武器攻速仍要分手計算。
腰帶蜘蛛之網20 FCR 讓雙劍正手也能傳送;這個位置沒有額外生命偷取。
項鍊大君之怒20 IAS 與依等級提高的致命打擊;不再另放一個會搶詛咒的觸發項鍊。
戒指一烏鴉之霜取得無法冰凍、準確率與敏捷;冰傷可能影響尋找物品可用的屍體。
戒指二10 FCR/雙吸/抗性稀有戒指補齊生命與法力偷取,再安排抗性;雙懼牙也不能省掉吸血。
鞋子蝕肉騎士粉碎打擊、致命打擊與開放傷口,補近戰收尾。
副手整備兩把橡樹之心共80 FCR,配共用30成110 FCR;用於傳送與戰吼,切回正手後不保留這份高施。
獨特咒符野蠻人地獄火炬、毀滅;依場景選破物板先補屬性、抗性與技能。破物板是處理物免的入口,負面效果也要一起承擔。
特大咒符最大傷害/準確率/生命;或戰吼、專精方向物理攻擊不必固定塞滿戰鬥技能板;先比較實際傷害、命中與戰吼需求。
小型咒符生命、抗性、準確率、最大傷害與打擊恢復依整套缺口安排,不預設片數或總抗已經補滿。
傭兵A3 電鐵狼:新月低需求劍、獅鷲之眼、蛇魔法師之皮、無形君主盾精神(至少31 FCR)補靜電削血與範圍電傷;沒有力量靈氣,角色吸取由自己配裝處理。

候選施法:正手 30 FCR · 11F;副手雙橡樹之心共 110 FCR · 8F。狂亂攻速另按兩把武器與技能計算。

這九套都保留謎團和副手整備。若想再試野獸取得狂熱,要記得它不能做在劍上,底材、專精與攻速都得跟著調整。接下來再說我目前怎麼從這些方向裡做選擇。

目前的選擇

悔恨+執法者,讓電鐵狼補上清群的空檔

我的配置選悔恨和執法者,兩把都用幻化之刃,搭配電鐵狼。想保留的是狂亂一路連砍的手感,同時讓怪群比較容易處理:悔恨負責主要物傷,執法者自己上衰老,鐵狼用靜電先壓低附近怪物的生命,再由角色把剩下的怪收掉。

沒有選雙悔恨,是因為我想把衰老留在角色自己身上。執法者打中就有機會上咒,不必先等米山靠近;衰老的減速也讓貼怪時比較容易站住。遇到不死怪,庇護又多了一份幫助。代價也很直接:執法者本身物傷低,兩把劍不是各砍一半傷害,硬怪最後的收尾仍然比較依賴悔恨。

頭盔選亞瑞特鑲查姆,把技能、命中、抗性和吸血一起補進來,無法冰凍也在頭上解決。這樣兩枚戒指就能一起放高施、法力與吸法。腰帶保留長串之耳,則是想留住吸血和物理減傷;和吉永、蛛網那類搭配相比,少了一部分粉碎或施法速度,換成比較完整的近戰防護。

鞋子用蝕肉騎士,補上粉碎打擊、致命與開放傷口。大君和蝕肉讓兩手都有致命,悔恨那手再多一份武器自帶的致命;不過整套粉碎只有 15%,打厚血首領時不能只等削血特效,最後還是要讓悔恨穩定打中。這也是保留命中與衰老,比只把一個數字堆高更重要的原因。

正手靠大君和按手禮提供 40 武器外 IAS,搭配悔恨本身的 40 IAS,狂亂加速完成後平均是 5F。施法則停在 20 FCR · 11F,平常需要跨地形或把鐵狼帶回來,我會切雙橡樹之心,用 100 FCR · 9F 傳送。副手離 105 門檻只差 5 高施,但目前先保留腰帶的吸血與減傷,沒有為了快一檔就把這些一起換掉。

技能把狂亂、雙手揮擊、嘲諷、利刃專精和戰鬥命令點滿,兩招傷害協同都吃滿。沒有另外點狂暴之擊走魔傷,主要是考量使用後防禦歸零的風險,想讓近戰時更穩一些。大吼留 1 點,再靠整備時的技能加成補防禦。提高精力也只放 1 點,狂亂能維持 6.4 秒,所以換群不能停太久。遇到吸魔,點滿的雙手揮擊還能繼續出手,等能用狂亂時再把加速接回來。

背包先放火炬、毀符和破物板,再帶毒符幫忙壓住能中毒怪物的自然回血;其餘都放準確率與傷害板,直接補兩手的物傷與命中。狂亂連續砍擊時,執法者觸發衰老的機會不少,所以我把降物抗交給衰老,破物板選增傷版。板上的打擊恢復再和亞瑞特湊到 48 FHR · 5F。破物板也會讓角色多承受物傷,因此謎團加腰帶原本的 23% 減傷,扣完懲罰後實際是 13%,這部分不能只看裝備加總。

為了提高整群怪的清理效率,我選電鐵狼當傭兵,用瘟疫、獅鷲、蛇皮和精神湊到 86 FCR · 11F。選瘟疫,是想在靜電和閃電補傷之外,再保留淨化縮短中毒與詛咒;和新月相比,也就讓出武器上的減電抗。不過瘟疫被擊中觸發的降低抗性會蓋掉衰老,兩種詛咒不能同時生效。

也因為詛咒會互相覆蓋,我曾試過自己拿新月,再搭配拿死神喪鐘的力量米山。雖然多了力量靈氣,卻少了執法者的庇護;實際打下來,靜電和衰老出現的頻率,也沒有電鐵狼配上自己拿執法者來得理想。最後還是回到執法者加電鐵狼的組合,接受詛咒偶爾被蓋掉,換取我比較習慣的清怪節奏。

這套比較適合把一群怪留在附近,讓電鐵狼先用靜電力場削血,再一路連砍收完。執法者的冰傷和安息雖然會影響屍體,不過我沒有走尋找物品的挖屍路線,對這套的主要玩法影響不大。衰老讓怪物的移動和攻擊變慢,淨化幫忙縮短中毒與詛咒,電鐵狼則補上群體削血;代價是執法者那手傷害較低、詛咒偶爾被蓋掉,也要留意鐵狼有沒有跟上。對我來說,這些配合能讓角色更穩定地連續出手,就是選這套最在意的地方。

40 IAS · 5F狂亂加速完成 · 武器外 IAS
20 FCR · 11F正手施法
100 FCR · 9F副手整備與傳送
13%物理減傷 · 含破物懲罰
配裝判讀重點BUILD TARGETS
先打中再加速

10,451 準確率不是每刀必中;命中也影響衰老和吸取。

悔恨看實傷

固定傷害沒完整顯示,不能拿面板直接判定兩手強弱。

5F 有前提

雙幻化與 40 武器外 IAS;先命中完成狂亂加速。

留意詛咒

瘟疫的降低抗性可能蓋掉執法者衰老。

靜電要收尾

到地獄生命門檻後,仍靠雙劍把剩下的血打完。

吸取分兩手

吸血 14%/21%、吸法 9%;不能吸取時先退開。

02 · 角色定位

雙劍貼怪收尾,鐵狼先替整群削血

這套用悔恨和執法者打狂亂,命中後越砍越快。悔恨負責主要物理傷害,執法者靠衰老降物抗、讓怪變慢,庇護則幫忙處理不死怪。群怪交給電鐵狼先用靜電壓低生命,再由雙劍逐隻收掉。配裝保留謎團、查姆和長串之耳,技能把雙手揮擊與嘲諷兩招傷害協同點滿,大吼留 1 點,再靠整備時的技能加成補防禦。

狂亂連擊連續命中加速 · 雙劍收尾
執法者衰老降物抗 · 庇護對付不死
電鐵狼靜電削血 · 閃電補傷
雙橡樹之心戰吼整備 · 傳送集合
03 · READING THE BUILD

看打不打得到,也看詛咒有沒有跟上

面板傷害悔恨的強項沒完整寫出來

遊戲面板沒有完整計入悔恨的固定傷害。兩手顯示數字很接近,也不代表真的砍得一樣痛;執法者還多了衰老與庇護,不能只看傷害欄決定哪把有用。

出手速度先命中,才有加速後的 5F

40 IAS 指身上的武器外攻速,悔恨自己的 40 IAS 另算。31 級狂亂加速完成後,完整兩擊 10F、平均每次 5F;換怪停太久就要重新加速,命中不穩也會拖慢整段節奏。

詛咒分工衰老與降低抗性會互相覆蓋

執法者打中才有機會放衰老;鐵狼的瘟疫則在受擊後有機會放降低抗性。兩者不能同時加在同一隻怪身上,碰到高物抗目標時,要看衰老是否真的掛著。

吸取與防護兩手吸血分開,破物懲罰也要算

頭盔與腰帶共 14% 吸血,執法者那手再多 7%;兩枚戒指共 9% 吸法。裝備有 23% 物理減傷,扣掉破物板的 10% 懲罰後是 13%;有這些數字,仍要先打中能吸取的怪。

04 · FIELD BOUNDARIES

能一路追打,也要知道什麼時候退開

密集怪群

把怪留在鐵狼能施法的位置,靜電才有機會一次削到多隻。先收眼前這群,再追下一群;若自己跑太遠,紙上再好的傭兵配置也幫不上忙。

硬怪與首領

靜電到地獄生命門檻後,剩下仍靠武器實傷、命中、衰老和粉碎打擊收尾。多人場景的怪更厚,應把最後半條血的時間一起算,別只看開頭掉血很快。

物免與不能吸取的怪

破物板先打開免疫,衰老再把物抗拉下來;咒沒掛上時,硬砍可能又慢又吸不回來。這套沒有投入狂暴之擊,卡住就先整理怪群、讓執法者重新上咒,必要時直接換位置。

近戰集火與傭兵掉隊

雙持沒有盾牌格擋,大吼也擋不住所有法術。生命持續下滑時先跳開或傳送,重新補戰吼並集合鐵狼;他提供的淨化不附帶祈禱回血,不能把站在旁邊當成會自動補滿。