D2R 配裝誌← 返回首頁
野蠻人角色圖

BARBARIAN · DOUBLE THROW · LEVEL 99

雙手投擲丟丟

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與京子傭兵資料。

撕裂者投擲傷害815–5,982
鬼魂刃槍投擲傷害3,178–10K
快速施法30 FCR · 11F
打擊恢復24 FHR · 7F
攻擊速度(雙投計算值)70 IAS · 8F
地獄抗性75/75/75/75
DOUBLE THROW8FBARBARIAN
01 · CHARACTER WORKBENCH

雙手投擲角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE雙手投擲丟丟野蠻人
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · DOUBLE THROW

配裝思路

先看雙投怎麼運作,再挑武器、傭兵與其他裝備。接著把九套完整搭配放在一起比較,最後回到目前這套,看選了什麼、又犧牲了什麼。

撕裂者+鬼魂刃槍傷害加深 · 高物傷
15 級狂熱信心京子支援
70 IAS · 計算值 8F武器外攻速 · 完整兩發
30 FCR · 11F傳送與戰吼
先想好怎麼玩

想清怪輕鬆一點,還是想每一下打得更痛?

投擲蠻的玩法很直覺:站在怪群外,把怪拉成一排,再用雙手投擲一路打穿。碰到王,就靠兩把武器持續削血。投擲專精會幫你補命中、穿刺和武器數量,配裝則要決定你想丟得更快,還是每一下打得更痛。

喜歡傳送找角度、少花時間貼怪疊狂亂,可以先看信心傭兵搭智慧頭。願意維持狂亂、想把單發物傷往上拉,就看力量傭兵搭驕傲。還沒找到好黃武,也能先用撕裂者配惡魔之拱玩起來。先挑自己習慣的打法,再把武器、頭盔和傭兵一起配好。

先記住三件事:兩把武器分開算,穿刺要配合站位,攻速要連傭兵與武器一起看。下面點開看細節,再往下挑武器。

雙投機制 · 傷害與命中面板很高,為什麼打起來還是不痛?看細節

雙投的兩把武器各算各的。撕裂者那一手打中,才有機會觸發傷害加深;戰爭之鳥自帶的穿刺,也只算它自己那一手。換武器時,兩邊的傷害、速度和效果都要看,不能把一把的好處直接算到另一把。

撕裂者每次擊中有 33% 機率施放傷害加深。這個數字說的是打中後有多大機會觸發,不是有三分之一的時間都在增傷。一直落空就很難上詛咒;換到下一群怪,也得重新觸發。算傷害時,不能直接把 33% 當成固定增傷。

技能和裝備提供的致命也不能直接相加。假設技能致命 30%、裝備致命 50%,打出雙倍物傷的機率是 30%+70%×50%=65%,不是 80%,更不會一起觸發變四倍。壓碎性打擊另外算,而且遠程打王時扣血比例比近戰低;有壓碎很好,但還是要看實際打王花多久。

命中還會受到等級差影響。打小怪很準,換成王卻一直落空,未必只是武器太差。先練等,再看看敏捷、命中咒符、烏鴉之霜或信心能補多少,通常比一味追更高 ED 有用。

雙投機制 · 穿刺與數量清怪要打到後排,武器也要丟得夠久看細節

投擲專精有機會讓這次投擲不消耗數量,觸發技能致命時還能補量。武器自帶的回覆數量則是另一回事。兩手都要留意,尤其拿無形黃武時,一邊先丟光就會卡住;裝備上的致命打擊也不能拿來當作專精補量。

只打一隻王,穿刺幫不上太多忙;換成一整群牛,能不能一路打到後排就差很多。想換掉剃刀之尾前,先看看兩手還剩多少穿刺,別為了多一點傷害,反而讓後面的怪都打不到。

吸血和吸魔靠的是打中之後造成的物理傷害,火、冰、電附傷不會幫你吸。一直掉藍時,先看有沒有吸魔、打不打得中,以及那隻怪能不能吸。武器數量也一樣,連打幾輪確認補得回來,再放心當主力。

雙投機制 · 攻速IAS 配齊了,還要看武器與加速來源看細節

看攻速時,先分清楚是一枚武器,還是雙投一整輪。以一輪 7F、丟出兩枚為例,平均每枚就是 3.5F,每秒合計約 7.14 枚。這不代表角色每隔 3.5F 就能丟出完整的兩枚。後面的傷害算例都用一輪來比較。

計算雙投速度,要一起帶入兩把底材、各自的武器 IAS、其他裝備 IAS、狂熱等級,以及當下的狂亂連擊增益。舊版靠手位或裝備順序加速的 WSM bug 已失效,不能再用那套方式配。

九套配裝列出的 IAS 是裝備加總,狂亂等級則是各套比較時採用的條件,並不保證換一把武器也能到同一檔。武器自帶的 IAS 另外算;換了頭盔、信心等級或武器,都要重新確認。

武器比較

先看手上有什麼武器,還缺哪一項

撕裂者負責傷害加深,另一手再決定要物傷、速度還是元素傷害。下面把常見暗金和黃武底材放在一起,先看各自能幫上什麼忙。

候選好用在哪裡要注意什麼
惡魔之拱 · 炎魔長矛物傷、元素與吸取;自帶 30 IAS、吸血和火電傷害,拿來搭撕裂者很方便。火電傷害不會幫你吸血、吸魔,也不吃物理致命。
戰爭之鳥 · 刃翼飛刀速度與貫穿;自帶 30 IAS、50% 穿刺和定時補量,清密集怪群時值得試。投擲物傷較低;自帶致命與投擲專精的技能致命不能直接相加。
撕裂者 · 刃翼飛斧傷害加深與物抗處理;打中後有機會上傷害加深,幫忙處理高物抗的怪。先命中才有觸發機會;使怪物逃跑可能打散原本的投擲路線。
吉默削斧 · 高速飛斧元素附傷補位;同時有火、冰、電傷害,碰到物免或高物抗怪時能幫忙。元素部分不靠物理吸取回復生命/法力;速度與數量仍要核對。
死靈夜翔 · 鬼魂刃槍單發物傷與吸取;固定無形,物傷高,也有吸血、擊殺回魔和定時補量。鬼魂刃槍底材偏慢;傷害高不代表每秒擊殺或清群一定較快。
黃武 · 亥伯龍標槍/飛翼魚叉偏快的底材;快速底材較容易安排其他欄位;亥伯龍傷害上下限較穩,魚叉平均較高但波動也大。要同時比較物傷、命中與補量;不能只看底材速度。
黃武 · 冥河標槍速度與物傷的中間選項;平均物傷 48、WSM 0;同一把好武器能比較驕傲與信心兩套配裝。仍要配合穿刺與加速來源,不是換上去就自動兼顧清群和單體。
黃武 · 鬼魂刃槍/炎魔長矛偏重的底材;基礎物傷較高,可以靠信心補速度,或搭力量傭兵繼續加傷。底材較慢,可能要多塞 IAS 或先疊狂亂;實際攻速得按手上的武器算。
暗金搭配

先拿暗金組一套,黃武慢慢換

還沒有好黃武,可以先用撕裂者配惡魔之拱。撕裂者負責上傷害加深,惡魔之拱補物傷、30 IAS、火電傷害和吸血。想更偏物傷,也能試死靈夜翔,它還有擊殺回魔和定時補量。

撕裂者+惡魔之拱 · 暗金搭配
雙投武器
無形撕裂者+無形惡魔之拱;另一手也可比較死靈夜翔或高物傷黃武
頭部/鑲嵌
亞瑞特的面容+15 IAS/15 最大傷害珠寶
護甲
剛毅;若想要傳送改謎團,缺 IAS 可改背信,再確認攻速
項鍊
大君之怒
手套
按手禮
腰帶
剃刀之尾
靴子
蝕肉騎士
戒指一
烏鴉之霜
戒指二
布爾凱索的婚戒;吸魔或命中不足時換有吸魔或命中的黃戒
副手整備
可選:悔恨幻化之刃+鳳凰盾;疊狂亂需用雙持武器;也可先用戰吼武器提高戰吼等級
背包
可選:最大傷害/準確率/生命咒符,先補抗性、命中與生存;片數按自己的背包空間調整
傭兵種類/武器
信心狂熱路線用 A1 弓箭傭兵+信心;不選信心時,必須另算無狂熱的投擲速度
傭兵頭部
可選:安達莉爾的面貌+IAS/火抗珠寶,或可取得的吸血頭
傭兵護甲
可選:背信或剛毅,依傭兵武器速度與生存需要調整
這套好在哪裡

兩把暗金的功能很完整,不用先到處找完美黃武。惡魔之拱的元素傷害在高物抗怪身上還能幫點忙,吸血則讓你打怪時比較容易把血補回來。

這套要注意什麼

非武器 IAS 為頭 15+大君 20+手套 20=55;兩把武器各有 30 IAS,仍須按各自底材計算。剛毅沒有傳送,撕裂者的逃跑效果也會打散隊形;信心傭兵並不是低成本配套。

怎麼往上換

先讓命中、吸魔和數量穩定,再找值得換上去的黃武。如果改用死靈夜翔,記得它的底材較慢,也少了惡魔之拱的武器 IAS,攻速要重新算。

不想用信心,也可以試 A5 傭兵拿「新月或碧藍怒火+瘟疫」。新月能觸發靜電力場,碧藍怒火有庇護靈氣,瘟疫則提供淨化和受擊觸發的降低抗性;要注意,降低抗性不會降低物理抗性。頭盔和衣服可先用吸血頭配背信。不過少了狂熱,你自己的 IAS 和狂亂等級都得重配。

黃武與暗金

這把黃武值得換嗎?先和死靈夜翔比一比

看到無形、高 ED,先別急著買。拿完美無形死靈夜翔當基準,看看單發物傷贏多少,再看有沒有命中、IAS 和吸取。打得比較痛是一回事,換上後清怪有沒有變快,才是你真正要的提升。

從鬼魂刃槍算起

鬼魂刃槍基礎投擲傷害 30–85,平均 57.5;完美死靈夜翔固定無形、190% 傷害強化,投擲傷害約 130–368,平均 249。同底材有形黃武約需 333% ED,無形黃武約需 189% ED,才在平均物傷上打平。超過這個數字,只代表單發物傷贏了,攻速和其他效果還要繼續比。

簡化算法是:底材平均物傷 × 無形倍率 ×(1+ED%)+額外傷害的平均值。表中無形按約 1.5 倍比較;遊戲逐項取整,實物可能有少量差距,最後仍要看物品實際投擲傷害。

99 級的愚人詞綴額外最大傷害約 49.5,粗略平均多約 24.75。因此有形鬼魂刃槍約 290% ED,在這個簡化算例中就接近 249;它的準確率加成還可能讓首領命中更穩。不過,愚人也要看角色等級,而且詞綴之間有限制,不能期待最高 ED 和所有想要的詞綴都出現在同一把。

不同底材,打平 249 平均物傷要多少 ED?

這裡只比單發平均物傷,沒有計入愚人、額外最小/最大傷、技能、致命、目標物抗或攻速。底材速度 WSM 越低越快。

鬼魂刃槍
投擲 30–85 · 平均 57.5 · WSM +20
有形打平
約 333% ED
無形打平
約 189% ED
亥伯龍標槍
投擲 28–55 · 平均 41.5 · WSM −10
有形打平
約 500% ED
無形打平
約 300% ED
冥河標槍
投擲 21–75 · 平均 48 · WSM 0
有形打平
約 419% ED
無形打平
約 246% ED
炎魔長矛
投擲 40–62 · 平均 51 · WSM +10
有形打平
約 388% ED
無形打平
約 226% ED
飛翼魚叉
投擲 11–77 · 平均 44 · WSM −10
有形打平
約 466% ED
無形打平
約 278% ED
什麼樣的黃武值得換

物傷比暗金高,還能多補命中、IAS、吸取或數量,換上後也沒有變慢,這種就值得試。尤其打王常常落空時,一把命中好的黃武,可能比單純多一點 ED 更有感。

哪些暗金功能不能忘

戰爭之鳥有速度、致命與穿刺;撕裂者能上傷害加深;惡魔之拱和吉默削斧有元素附傷;死靈夜翔有吸血、擊殺回魔與補量。黃武只贏單發物傷,未必功能性也勝出。

找黃武時,依序看:底材與投擲傷害 → 命中與 IAS → 額外傷害與吸取 → 數量能否維持 → 換上後清群、打王是否更快。有形約 350% ED 或約 290% ED 加愚人的鬼魂刃槍,可以拿來當比較起點;無形要按表中各底材重看,不能把同一數字套到所有武器。

配套 · 傭兵

傭兵選驕傲還是信心,會影響整套怎麼配

A2 力量+驕傲

力量加上專注,能讓兩把武器都打得更痛。冥河標槍或速度較快的魚叉都能搭,但通常要靠狂亂連擊補速度。喜歡這條路,就得習慣先貼怪疊加速,也要顧好傭兵。

A1 信心

信心的 12–15 級狂熱會幫你補攻速、命中和物傷。頭盔不用一心塞攻速,就比較有空間換智慧補穿刺,或選能補抗性、吸血的裝備。慢底材也比較容易配起來。

傭兵頭盔可先用吸血頭,之後再換安達莉爾的面貌;衣服從背信起步,或換剛毅補傷害。先讓傭兵活得住、跟得上,你才吃得到靈氣。離得太遠或傭兵倒下時,傷害和速度都會跟著掉。

配套 · 其他欄位

武器和傭兵選好了,其他部位怎麼補?

謎團、剛毅、背信:想傳送找角度、把傭兵帶回身邊,就穿謎團;想提高物傷,就看剛毅;缺攻速則可用背信的 45 IAS。七龍珠把頭和衣服都拿來塞攻速,丟得快是它的優點,但少了傳送,跑圖方式也會跟著變。
頭盔:亞瑞特的面容一次補技能、命中、吸血和抗性,很省心。想打王可看吉永之臉;想要鑲孔、擊退和壓碎,可看巨大顱骨。智慧把穿刺、無法冰凍和回魔放在一起,清怪很方便。要再往上追,才考慮兩孔手工致命頭,或三孔藍頭塞攻速/最大傷害珠寶。
手套:按手禮有 20 IAS、火抗和對惡魔增傷,很容易搭。但牛不是惡魔,刷牛時吃不到那條增傷。其他選擇像碎鋼補傷害、力量和壓碎,食屍鬼之皮偏打不死生物,熔岩之痛能觸發強化。德古拉之握雖然能上生命偷取,卻也可能把傷害加深蓋掉。
腰帶、鞋與戒指:清怪先看剃刀之尾的 33% 穿刺;想多顧生存,再比較長串之耳、伐頓戈的強韌腰索或雷神之力。鞋子方面,戰爭旅者補固定傷害,物理增傷越高越有感;蝕肉騎士有致命、壓碎和開放傷口,打王值得試。戒指通常用烏鴉之霜補命中和無法冰凍;如果已經戴智慧,就能空出戒指補吸取、抗性或 FCR。
副手整備:可用悔恨幻化之刃+鳳凰盾處理近戰和回復。需要疊狂亂時,要切回能雙持近戰的武器組。切換武器後,IAS、技能和吸取來源都可能不同,不能把副手的效果一起算到投擲傷害裡。
配套 · 技能與屬性

技能先點主力,狂亂不用照表上的數字硬點

主要把雙手投擲、投擲專精、雙手揮擊和戰鬥命令點滿,戰鬥指揮、狂暴之擊和跳躍各留功能點,其他專精看缺什麼再補。等級還不夠時,先顧主力技能;四招點滿已經要 80 點,別忘了還有路過技能。

信心套通常先給狂亂連擊 1 點,再靠裝備加技能;驕傲套則比較需要它幫忙加速。配裝裡寫的 8、14、15 級,都是把裝備加成算進去後的等級,不是要你自己投入那麼多點。

剩下的點數,想穩一點就補生存;不想一直貼怪重疊狂亂,可以投資提高精力,延長加速時間。恐怖圖騰也能幫忙處理高血量怪群,不過要先有能用的屍體,打王時也不能一概指望它。

屬性先讓力量夠穿裝、體力夠你活下來,再把剩餘點數放敏捷,補命中和投擲物傷。戰鬥命令後約 2,000 生命可以當作比較起點,但常被打到危險血量就多補體力。能穩定打完,比面板多一點傷害實在。

完整配裝

九套完整配裝,從手上的武器挑起

前兩套用頂配比較驕傲和信心的差別,後面七套再按底材、頭盔和預算拆開。已有武器,就直接找對應那套;還在挑武器,可以先看自己比較常清群還是打王。每套都列出角色和傭兵的完整搭配,再說好用在哪裡、要犧牲什麼。

IAS 會把武器和其他裝備分開列;狂亂等級包含裝備加成。這些是各套比較用的條件,實際攻速還要按手上的武器和信心等級確認。

01
頂配冥河 · 驕傲
想把打王傷害往上拉
好用在哪
力量和專注一起加傷,冥河本身的物傷也不低。打王或高血量精英時,每一下都比較有分量,打中後的吸血、吸魔也跟著受益。
要接受什麼
450% ED 無形冥河和八片大傷板都不好找,預算會很高。攻速還要靠狂亂;頭盔沒有穿刺,清怪時得靠投擲專精和腰帶補上。
武器以外共 85 IAS · 狂亂含裝備加成 15

頭 45+大君 20+按手禮 20=85 IAS;撕裂者本身 30 IAS 另計。

頂配冥河 · 驕傲 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形 450% ED 冥河標槍
頭部/鑲嵌三孔頭盔:3 顆 15 IAS/15 最大傷害珠寶
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子蝕肉騎士
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備可搭悔恨幻化之刃+鳳凰盾處理近戰/回復;疊狂亂需切回雙持武器
背包8 片 +14 最大傷害特大咒符+7 枚 +3 最大傷害小型咒符
傭兵種類A2 力量傭兵
傭兵武器驕傲:Cham+Sur+Io+Lo,提供 16–20 級專注
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:已經有好武器和大傷板,願意定時疊狂亂,主要想加快打王或打精英。

02
頂配鬼魂 · 信心
重型武器交給狂熱加速
好用在哪
鬼魂刃槍在這幾種底材裡,基礎平均物傷最高。信心幫忙補速度和命中,裝備不用塞那麼多 IAS,也能保留謎團傳送。
要接受什麼
鬼魂刃槍出手慢、數量少,要留意補量。450% ED 黃武和兩孔大傷頭也很貴;傭兵離遠了,少掉狂熱,投擲速度就會受影響。
武器以外共 70 IAS · 狂亂含裝備加成 8

頭 30+大君 20+按手禮 20=70 IAS;撕裂者本身 30 IAS 另計。

頂配鬼魂 · 信心 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形 450% ED 鬼魂刃槍
頭部/鑲嵌自帶 +30 最大傷害的兩孔頭盔:2 顆 15 IAS/15 最大傷害珠寶
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子蝕肉騎士
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備可搭悔恨幻化之刃+鳳凰盾處理近戰/回復;疊狂亂需切回雙持武器
背包8 片 +14 最大傷害特大咒符+7 枚 +3 最大傷害小型咒符
傭兵種類A1 弓箭傭兵
傭兵武器信心:Ohm+Jah+Lem+Eld,提供 12–15 級狂熱
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:手上已有很好的鬼魂刃槍,想打得痛,也想保留傳送的方便。

03
高速底材 · 驕傲
亥伯龍/魚叉可換
好用在哪
底材夠快,攻速比較好湊。頭盔先用暗金,之後有預算再升級;物傷較低的部分,交給力量和專注補。
要接受什麼
亥伯龍單發物傷較低,魚叉則是傷害高低落差比較大。另外,吉永只能放一顆 IAS 珠寶,換頭後要重新算速度。
武器以外共 70 IAS · 狂亂含裝備加成約 14

兩顆 IAS 珠寶 30+大君 20+按手禮 20=70 IAS。單孔吉永只有 55,須改其他欄位補速;三個頭盔不是同一攻速條件。

高速底材 · 驕傲 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形 350% 以上 ED 亥伯龍標槍或飛翼魚叉(兩種底材擇一)
頭部/鑲嵌入門:吉永之臉+1 顆 15 IAS/15 最大傷害;中配:兩孔巨大顱骨+2 顆 15 IAS/15 最大傷害;高配:兩孔手工頭,+2 戰鬥技能、3% 吸血、10% 致命、命中,鑲 2 顆 15 IAS/15 最大傷害
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符;亥伯龍可偏最大傷害,魚叉也可比較最小傷害珠寶
傭兵種類A2 力量傭兵
傭兵武器驕傲:Cham+Sur+Io+Lo,提供 16–20 級專注
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:已有不錯的快速底材,想穿謎團,也不介意先疊狂亂再丟。

04
飛翼魚叉 · 信心
傳送與清群優先
好用在哪
魚叉本來就快,加上信心,比較不需要一直貼怪疊狂亂。智慧和剃刀之尾幫你打到後排,智慧也順便補吸魔和無法冰凍。
要接受什麼
單發物傷不算高,打王未必特別快。命中或吸魔不夠時,就算丟得很快,還是可能一直喝水。
武器以外共 40 IAS · 狂亂先點 1 點,再計入裝備加成

大君 20+按手禮 20=40 IAS,頭部不塞 IAS 珠寶。智慧已解無法冰凍,另一戒可留給抗性或再補 10 FCR。

飛翼魚叉 · 信心 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 飛翼魚叉(進階可往 420% 以上 ED 找)
頭部/鑲嵌智慧:Pul+Ith+Eld,提供穿刺、無法冰凍與法力支援
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二擊中竊取生命/法力+屬性、命中或抗性的黃戒
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符,依抗性與吸取缺口調整
傭兵種類A1 弓箭傭兵
傭兵武器信心:Ohm+Jah+Lem+Eld,提供 12–15 級狂熱
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:主要刷牛群這類密集怪群,喜歡傳送找角度,不想頻繁貼怪疊狂亂。

05
飛翼魚叉 · 七龍珠
步行定點刷怪
好用在哪
直接靠裝備湊大量攻速,少花點時間貼怪疊狂亂。在固定區域刷密集怪群時,可以把心力放在走位和投擲角度上。
要接受什麼
少了謎團,就得用走的,也少了技能和力量加成。七顆好珠寶很貴,抗性、打擊恢復和傭兵能不能跟上,都要另外處理。
武器以外共 145 IAS · 狂亂先點 1 點,再計入裝備加成

頭 45+衣 60+大君 20+按手禮 20=145 IAS。七顆珠寶一共占掉頭和衣的孔位。

飛翼魚叉 · 七龍珠 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 飛翼魚叉
頭部/鑲嵌三孔頭盔:3 顆 15 IAS/40% 傷害強化珠寶
護甲四孔 +90 以上生命護甲:4 顆 15 IAS/40% 傷害強化珠寶
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一擊中竊取生命/法力+屬性、命中或抗性的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符,先補地獄抗性與安全血量
傭兵種類A2 力量傭兵
傭兵武器驕傲:Cham+Sur+Io+Lo,提供 16–20 級專注
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:習慣在固定區域走路刷怪,不靠傳送趕路,而且已有好魚叉和珠寶。

06
冥河標槍 · 驕傲
物傷和速度都顧到
好用在哪
冥河不像鬼魂刃槍那麼慢,物傷又比快速底材高,兩邊都顧得到。同一把武器也能拿去配下一套信心,試試哪種節奏比較喜歡。
要接受什麼
比較依賴狂亂加速,頭盔也得留三個孔塞攻速。想換單孔暗金頭,就要重新配 IAS;抗性和穿刺則得從其他部位補。
武器以外共 85 IAS · 狂亂含裝備加成約 15

頭 45+大君 20+按手禮 20=85 IAS。此套戒指不固定帶 FCR,若要傳送更順可用同樣雙吸的 10 FCR 黃戒替換。

冥河標槍 · 驕傲 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 冥河標槍(可從 350% 以上 ED 開始找)
頭部/鑲嵌三孔頭盔:3 顆 15 IAS/15 最大傷害珠寶
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一擊中竊取生命/法力+屬性、命中或抗性的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符;先補抗性,再追加傷害
傭兵種類A2 力量傭兵
傭兵武器驕傲:Cham+Sur+Io+Lo,提供 16–20 級專注
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:已有 350% 以上 ED 冥河,想用同一把武器試試驕傲和信心。

07
冥河標槍 · 信心
單發與清群都保留
好用在哪
冥河保留不錯的單發物傷,智慧和剃刀之尾則讓後排也吃得到傷害。一把好冥河配撕裂者就能組,不必再找第二把黃武。
要接受什麼
打王的傷害可能比不上驕傲套。40 IAS 是這套裝備的加總,實際速度還要看信心等級、狂亂和手上的武器。
武器以外共 40 IAS · 狂亂以含裝備加成約 4 級比較,先點 1 點

大君 20+按手禮 20=40 IAS。智慧釋放烏鴉戒指的位置,可再加 10 FCR 戒改善施法。

冥河標槍 · 信心 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 冥河標槍
頭部/鑲嵌智慧:Pul+Ith+Eld,提供穿刺、無法冰凍與法力支援
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二擊中竊取生命/法力+屬性、命中或抗性的黃戒
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符,按實際命中與四抗調整
傭兵種類A1 弓箭傭兵
傭兵武器信心:Ohm+Jah+Lem+Eld,提供 12–15 級狂熱
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:想保留傳送,清群、吸血都要顧,又不想花太多技能點在狂亂上。

08
炎魔長矛 · 信心
慢底材的中間選項
好用在哪
平均物傷比魚叉高,速度又比鬼魂刃槍快。信心補上攻速和命中後,頭盔還能留一些空間補技能、吸血或抗性。
要接受什麼
同樣品質下,單發物傷不如鬼魂刃槍,清群也仍然需要穿刺。若頭盔改鑲查姆解無法冰凍,就少了一顆 IAS 珠寶的位置,要再確認攻速。
武器以外共 55 IAS · 狂亂先點 1 點,再計入裝備加成

以亞瑞特頭為例:頭 15+大君 20+按手禮 20=55 IAS。改安達莉爾或手工頭時,重新加總,不把不同頭盔條件混用。

炎魔長矛 · 信心 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 炎魔長矛
頭部/鑲嵌入門:亞瑞特的面容+1 顆 15 IAS/15 最大傷害;安達莉爾的面貌可用最大傷害珠寶;中配:巨大顱骨依孔數配 IAS/傷害珠寶;高配:兩孔手工頭,+2 戰鬥技能、吸血、致命、生命與抗性
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符;優先補命中與抗性
傭兵種類A1 弓箭傭兵
傭兵武器信心:Ohm+Jah+Lem+Eld,提供 12–15 級狂熱
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:先拿到一把好炎魔長矛,想穿謎團、保留物傷,不打算再追更稀有的鬼魂刃槍。

09
鬼魂刃槍 · 信心
用好武器換高單發
好用在哪
鬼魂刃槍的基礎平均物傷高,信心則幫它補速度。武器夠好時,打高血量目標很有感,吸血和吸魔也比較容易跟上。
要接受什麼
好黃武難找,數量少、底材慢也得處理。別為了多一點傷害,把頭盔、戒指和咒符裡的命中、抗性全換掉。
武器以外共 70 IAS · 狂亂以含裝備加成約 8 級比較,先點 1 點

以兩顆 IAS 珠寶為例:頭 30+大君 20+按手禮 20=70 IAS。安達莉爾自帶 20 IAS 加一顆珠寶,則是 75 IAS。

鬼魂刃槍 · 信心 · 完整部位
部位裝備
雙投武器無形撕裂者+無形高 ED 鬼魂刃槍
頭部/鑲嵌入門:安達莉爾的面貌+1 顆 15 IAS/15 最大傷害;中配:兩孔巨大顱骨+2 顆 15 IAS/15 最大傷害;高配:兩孔手工頭,+2 戰鬥技能、吸血、致命、生命與抗性,鑲 2 顆 15 IAS/15 最大傷害
護甲謎團(+15% 防禦強化底材)
項鍊大君之怒
手套按手禮
腰帶剃刀之尾
靴子戰爭旅者
戒指一10 FCR+擊中竊取生命/法力的黃戒
戒指二烏鴉之霜
副手整備悔恨幻化之刃+鳳凰盾(近戰/回復用;疊狂亂需切回雙持武器)
背包最大傷害/準確率/生命咒符,按物傷、命中、抗性和血量調整
傭兵種類A1 弓箭傭兵
傭兵武器信心:Ohm+Jah+Lem+Eld,提供 12–15 級狂熱
傭兵頭部可選:安達莉爾的面貌,鑲 IAS/火抗珠寶;未成形可用吸血頭
傭兵護甲可選:背信作起步,或剛毅提高傭兵物傷;依其武器底材與攻速調整

適合什麼情況:已有高品質鬼魂刃槍,喜歡每一下打得痛,也要保留傳送。

把九套放在一起看單體高 17%,為什麼清群還可能輸?看比較

用前兩套頂配作例子,驕傲+冥河標槍一輪平均合計物傷約 13,390,信心+鬼魂刃槍約 11,441;都按 7F 一輪換算,得到約 47,821 與 40,860 的理論物理秒傷。這組條件下,驕傲的理論物傷約高 17%。這還沒套命中、致命、目標物抗與詛咒,也不是所有驕傲配裝都能贏 17%。

清一群怪時,還要看同一枚武器能打到幾隻。假設五隻怪站成一排,而且每次都命中:82% 穿刺平均能打到 1+0.82+0.82²+0.82³+0.82⁴,約 3.50 隻;100% 穿刺則是 5 隻。前者只打到後者約七成的怪,單發就算高了 17%,整群清起來還是可能比較慢。

這是怪站好、每次都打中的理想情況,實際還有走位、落空和逃跑要處理。但它能說明為什麼同一把魚叉換上穿刺頭,面板變低,清怪卻可能更快:前面少打痛一點,後面卻多打到好幾隻。

偏打王、單體

先求打得準,再看平均物傷、致命和壓碎。狂亂能穩定維持時,驕傲多出來的物傷比較容易發揮。

偏牛群、密集怪群

先顧兩手穿刺,再用走位或傳送把怪排好。信心配智慧、剃刀之尾,能讓更多後排的怪一起吃到傷害。

遇到問題怎麼調

怪一直跑、藍一直掉,先找真正缺的那一項

撕裂者把怪打散:傷害加深很好用,但逃跑會讓怪散開。可以先補不靠狂亂時的攻速和傷害,盡量在怪跑遠前打掉;已經散開就重新找角度。有合適屍體時,也能用恐怖圖騰幫忙。

傳送或戰吼不順:一顆 10 FCR 戒指就能跨過野蠻人的 9% 門檻,施法變成 12F;湊到 20 FCR 則是 11F。傳送和戰吼會更快,但雙投攻速不會變。一直缺藍的話,先檢查吸魔、命中,以及怪物能不能吸。

物免與高物抗:先讓撕裂者打中、觸發傷害加深,再看是否需要破物板或元素傷害幫忙。惡魔之拱、吉默削斧都能補元素傷害,狂暴之擊則要近身使用,不會把雙投變成魔法傷害。也要注意詛咒會互相蓋掉,傷害加深、衰老和生命偷取不能一起算。

想兼顧尋寶:謎團和戰爭旅者本來就有尋寶加成,也可以考慮投入尋找物品。想再多穿尋寶裝時,留意清怪有沒有明顯變慢;多一點 MF 卻少打很多怪,就未必划算。

最後怎麼選

從拿得到的武器出發,挑適合自己節奏的一套

還在湊裝,就先用無形撕裂者配惡魔之拱或死靈夜翔,再慢慢找高 ED 黃武。投擲蠻很吃武器和等級,裝還沒齊就去打高人數地獄,通常不會太輕鬆。先挑打得動的地方練等、補命中,提升會比較明顯。

喜歡傳送找角度、不想一直貼怪,就先看信心+智慧的魚叉或冥河套。願意定時疊狂亂、想每一下更痛,就看驕傲冥河。拿到好鬼魂刃槍,可以試信心搭配;習慣走路刷固定區域,再考慮七龍珠。

想知道換裝有沒有變好,就用同樣的人數、同一張圖試幾趟,把清怪和打王分開看。也留意有沒有常常缺藍、武器丟光、狂亂斷掉或傭兵倒下。這些都順了,才算真的配得更好。

目前的選擇

撕裂者+鬼魂刃槍 · 信心京子

這套用無形撕裂者上傷害加深,另一手是 436% 傷害強化、20 IAS 的無形鬼魂刃槍。撕裂者負責上傷害加深詛咒,故必須要把它放在右手(手套上方)讓它先手攻擊以觸發詛咒,鬼魂刃槍負責較厚的單發物傷;京子拿 15 級狂熱信心補速度和命中。因為狂亂連擊持續時間太短,會造成操作太繁瑣,故本套沒有投入狂亂連擊,出門補好戰吼後就切回雙投,不用每群先貼怪疊狂亂,如此也提升了安全性。

頭盔是三孔魔導師之工匠權冠,提供 20 FCR,鑲嵌後合計 30 IAS 和 60 最大傷害;再搭大君之怒與按手禮,武器外共有 70 IAS。蛇魔之環補 10 FCR 與雙吸,烏鴉之霜補命中和無法冰凍。謎團保留傳送,剃刀之尾補穿刺,蝕肉騎士則顧致命、壓碎和開放傷口。

背包主要放傷板以增加傷害,或放抗性板來補抗性。重要的是一定要放一片 451 毒傷小毒,對物理職業來說,這是一個很好防止怪物自療的手段;持續毒傷要能作用在怪物身上才有效。火炬、毀符和新生分筋裂骨也都保留。技能點滿雙投、雙揮、投擲專精與戰鬥命令,剩餘多投資大吼和自然抵抗,顧到防禦與四抗。

副手兩把回音飛矛合計 +6 戰吼,用來施放戰鬥指揮、戰鬥命令和大吼。京子穿治癒與榮耀之鍊並且手持信心,如此可以提供淨化和狂熱雙靈氣,同時也補了吸血和抗性,冰系的弓技也能幫助控場;她離得太遠或倒下時,就少了狂熱。鬼魂刃槍沒有自動補量,長時間打王仍要留意存量;撕裂者把怪嚇跑時,也得重新找投擲角度。

815–5,982撕裂者投擲傷害
3,178–10K鬼魂刃槍投擲傷害
30 FCR · 11F快速施法
70 IAS · 8F攻擊速度(雙手投擲)
配裝判讀重點BUILD TARGETS
兩把都要看

一把的傷害和效果,不會直接算給另一把。

有沒有一直落空

打王常打不中,就先補等級和命中。

武器夠不夠丟

連打幾群,看看兩手數量能不能補回來。

物免怎麼打

撕裂者要先打中,才有機會上傷害加深。

血和藍吸得回來嗎

吸魔不夠時,也要看看命中和怪物物抗。

整趟打得順不順

本套不疊狂亂;留意追怪和傭兵站位。

02 · 角色定位

兩把一起丟,找角度打穿整排

雙手投擲一次丟出兩枚武器,靠投擲專精補命中、穿刺和數量。清群重點是讓前後排都吃到傷害,打王則靠兩手穩定命中。這套用撕裂者上傷害加深、鬼魂刃槍補高物傷,交給信心京子加速,不用每群先貼怪疊狂亂。

雙手投擲兩手各自算傷害與效果
穿刺清群找角度,連前後排一起打
傷害加深撕裂者打中後才有機會觸發
信心京子狂熱補速度、命中與物傷
03 · READING THE BUILD

先看丟得順不順,再看打得痛不痛

攻速70 IAS · 雙投計算值 8F

這是目前兩把武器配 15 級狂熱、不疊狂亂的條件。換底材、武器 IAS 或信心等級,都要重算;8F 指完整兩發的一輪。

命中與續航打得中,才上得了詛咒、吸得回來

打王常落空,先補等級和準確率。吸血、吸魔也要靠命中後的物傷,面板更高不代表一定更能續航。

穿刺前排打得痛,後排也要打得到

清密集怪群時,看兩手的穿刺與投擲角度。換掉剃刀之尾前,先試同一張圖,確認後排會不會多花好幾輪才清掉。

數量兩手都能連丟,才算配得順

投擲專精能不耗量與補量,武器自帶的回覆數量另外算。鬼魂刃槍沒有自動補量,連打王時尤其要看它的存量。

04 · FIELD BOUNDARIES

怪貼上來、京子掉隊,就先重新站好

怪貼身或跑散

被包住時先走位或傳送拉開,別硬站著丟。撕裂者把怪嚇散,就換個角度重新拉線,讓穿刺繼續打到後排。

京子離太遠或倒下

少了狂熱,出手速度、命中和物傷都會受影響。先把她帶回身邊或復活,再照原本的節奏開打。

高物抗與物免

這套帶新生分筋裂骨破物板,但破免不等於怪物已經好打。留意傷害加深是否真的掛上;還沒觸發就先保持距離,別把增傷當成常駐。

吸不到血、藍或武器快空了

先喝藥、拉開距離,看看是怪物不能吸、命中不足,還是哪一手數量掉太快。出門用副手補好戰吼,打久了也記得重補。