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暗黑破壞神 II 獄火重生的刺客

ASSASSIN · LIGHTNING TRAPS · LEVEL 99

死亡雷光衛哨

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

雷光衛哨1–17K
狂怒旋刃621–839
快速施法105 FCR · 10F
放置陷阱45 IAS · 9F
閃電技能傷害+35%
敵人閃電抗性−50%
打擊恢復23 FHR · 7F
地獄抗性75/75/75/75
LIGHTNING−50%ENEMY RESIST
01 · CHARACTER WORKBENCH

雷光陷阱角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE死亡雷光衛哨刺客
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · LIGHTNING TRAPS

配裝思路

先看雙爪與自持無限的取捨,再把速度、降抗和續航配好。

105 FCR · 10F快速施法
23 FHR · 7F打擊恢復
45 IAS · 9F放置陷阱 · 影散
−50%敵人閃電抗性

一、雷光先開路,第一隻倒下後再交給死亡衛哨

玩雷光陷阱刺最爽快的地方,就是陷阱在打怪,自己還能騰出手做別的事。常見的節奏是先靠雷光衛哨打出第一具屍體,接著補死亡衛哨,讓屍爆接手清群。中間可以丟火焰轟擊、射飛鏢補傷害,或用魔影斗蓬和心靈震爆穩住怪群。謎團除了趕路,也方便隨時換角度、把米山拉回身邊上信念,讓閃電盡量一次穿過多隻怪。

操作上先記住:雷光和死亡衛哨共用「最多五座」的名額,不是各放五座。一般推進可以從四雷光、一死亡開始;還沒有屍體,或只剩孤立首領時,直接鋪五座雷光通常更乾脆。手丟的火焰轟擊不占這五座名額,可以另外出手。暗影宗師也會放陷阱,可能擠掉原本的主力衛哨;需要她分擔火力時再召,不一定要全程帶著。

死亡衛哨雖然會射電,但屍爆是另一筆傷害,一半物理、一半火焰。增電傷不會把整場屍爆一起放大,裝備上的火焰技能增傷也不直接增加屍爆。真正要看的是爆炸打到的怪物還剩多少物抗、火抗,兩邊分開判讀會清楚得多。

屍爆拆成兩半,就知道哪些加成有用
部分有效加成要留意
物理那一半傷害加深、衰老等降低物抗的效果信念不降物抗;詛咒按當下生效的那一種計算,不能全部相加。
火焰那一半信念、降低抗性詛咒,以及角色自己的減敵人火抗不只有信念和裝備減抗;目標仍免疫或遇到破免後折減時,要另外判斷。
增電傷/增火技傷可幫對應的衛哨電傷或火系技能不直接放大屍爆,不能拿雷光面板推算整場爆炸傷害。

到了高 PP,怪物血量會增加,屍爆卻不會把玩家人數帶來的額外血量一起算進去。所以 1PP 炸起來俐落,不代表 8PP 也能一樣快收完。這時雷光能不能先打出首屍、把其他怪的血量壓下來,就會直接影響接下來的清群速度。

也別忘了看地上的屍體還在不在。救贖、冰碎、大自然和平的安息效果,或隊友的屍體技能,都可能讓死亡衛哨沒東西可炸。鳳凰盾靠救贖補血補魔很方便,但也會吃掉原本要炸的屍體;這份續航要怎麼和清群效率交換,就是配裝時要先想好的取捨。

二、武器先選方向,雙冷靜、雙瘟疫和自持無限各有所長

想把雷光等級和電珠效益一起撐高,雙冷靜爪很有發揮空間。兩把各帶 +3 陷阱、+3 雷光,光武器就能合計加 12 級雷光;兩把都有兩孔時,還能塞四顆電珠,或挪孔放白熱寶補攻速。不過挑爪除了技能,也要先看底材基速和主爪 IAS,確定速度過得去,剩下的部位才配得舒服。

同樣拿雙爪,冷靜和瘟疫差在哪裡
比較項目雙冷靜爪雙瘟疫
雷光等級每把 3 陷阱+3 雷光,合計 +12 雷光每把 +2 所有技能+3 雷光,合計 +10;若骰到 +1 所有技能,還會再少。
其他技能陷阱分支受益,暗影技能靠其他裝備補所有技能也能提高影散、武器格擋;底材另帶的技能還能省前置點數。
鑲孔與攻速各兩孔時共四孔;主爪可帶 30/40 IAS三孔都用來做符文組;主爪只有 20 IAS,副爪的 20 不會再加上去。
淨化與詛咒回復和縮短中毒、詛咒另外配雙淨化合為 26–34 級;降低抗性要被擊中才有機會觸發。

雙瘟疫贏在所有技能和高等淨化,但不是換上去就全面升級。爪上的減毒抗不幫雷光,淨化也不會自己變成回血回魔;降低抗性更要先挨打才有機會觸發。平常站在後排的陷阱刺,不能預設每隻怪都已經掛上降抗,也不用為了等觸發故意硬吃攻擊。

另一個卡住配裝的地方是攻速:瘟疫只計主爪的 20 IAS,三個孔又都被符文占滿。想保留影散,還要極速放陷阱,就得從手套、腰帶或頭孔等地方補速;換掉原本的高施、電珠或回魔裝,其他部位也得跟著調整,並不是只換兩把爪就結束。

自持無限則是把降抗和續航一起重新安排。角色自己拿無限,米山就能空出武器改拿靈光,搭祈禱與治癒,把回血、回魔一起補起來。無限、獅鷲這些裝備也能和電法共用;但如果想共用同一把無限,底材得先選好,不能只看符文組名字就做。

刺客放陷阱吃武器速度,可優先比較捕人叉(Mancatcher)與三叉槍(Brandistock),兩者基速都是 −20。三叉槍需求較低,給偏施法的角色自持比較好安排;捕人叉需求較高,但若也想交給米山近戰,菁英底材的物傷就有用途。換成電法自持時,武器基速不會加快施法,仍要看她能不能負擔力量、敏捷。三叉槍和基速 0 的三叉戟是不同底材,做無限前也要確認是四孔。

自持雙手無限,也就讓出了雙爪技能、電珠孔與武器格擋,不能再同時拿盾。若比較喜歡單手配盾,可以看新月+精神或鳳凰:新月補固定減電抗,精神補高施、法力與打擊恢復,鳳凰偏向回復。不過新月的靜電立場是擊中觸發,地上的衛哨不會幫它觸發,仍要靠實際輸出把怪打倒。

三、先決定血和魔怎麼回,再把輸出配滿

陷阱刺客最容易忽略的地方,就是雷光和死亡衛哨不替角色吸血吸法,打死怪也不會觸發角色的擊殺恢復(EK)。衛哨的擊殺和角色自己補刀,判定不一樣;即使怪成片倒下,法力仍可能一直降。謎團的擊殺回血、新月的擊殺回魔,都不能直接當成衛哨的回復來源。

續航怎麼選,先看自己願意多做哪一步
方法好用在哪要接受什麼
自持無限+祈禱/治癒/靈光米山角色保留信念,米山用冥想補回魔;祈禱、淨化與冥想還能讓角色得到三份祈禱治療雙手武器沒有爪格擋,技能、孔位和防護要重配;米山也要跟得上。
法力容量+回魔不用等尾刀,也不看怪物能否吸取;項鍊、手套、戒指與小符都能幫忙容量大會提高每秒自然回魔,但還是要看連續傳送、補陷阱的消耗能否跟上。
狂怒旋刃+雙吸衛哨在打時,自己從遠處投鏢補物傷和血魔要打中、造成有效物傷,目標也得能吸取;需要投資技能、命中與物傷。
龍爪踢+雙吸連續踢擊也能靠實際物理傷害吸血吸法要貼到怪面前,危險度增加;鞋子踢傷、命中與攻速都要配,無法冰凍也要安排。
正手或副手鳳凰有屍體時,救贖能同時補血補魔和死亡衛哨搶屍體;打孤立首領時沒有屍體可用,副手換盾也會少精神的高施與技能。
火焰轟擊尾刀+EK自己丟出的火焰轟擊取得擊殺,可以觸發 EK仍不能吸血吸法,也不能保證每次尾刀都是自己拿到,適合補充而非全部依靠。

想把續航配得省心,自持無限搭祈禱、治癒、靈光米山,是很完整的一條路。不用刻意搶尾刀觸發 EK,也不用為了吸取貼近怪物。若想保留雙爪的技能和武器格擋,就得從角色裝備、技能或操作把回復補起來,不能一邊保留所有輸出優勢,一邊期待衛哨順便把血魔補滿。

火焰轟擊要另外看:自己丟出的火焰轟擊取得擊殺,可以觸發 EK,但仍不能吸血吸法。它能補回復,卻不能保證每次尾刀都由自己拿到。飛鏢則要真的打中、造成有效物傷,目標也能吸取,雙吸才會回到角色身上;這兩種方法都需要自己出手,不是放完衛哨就能全程自動回復。

龍爪踢也能靠雙吸續航,只是會直接改變接敵方式。原本能站在後排放陷阱,改踢擊後就得進入怪物攻擊範圍,鞋子踢傷、命中與攻速也要一起配。走這條近戰路線,要把無法冰凍當成必要條件,避免連段被一般冰冷減速拖住;為此又得用掉戒指、鞋子或鑲孔位置,所以不是多點一招就免費解決回復。

操作習慣也能省法力。雷光還有射擊次數、怪也還在射線上,就不用急著重鋪五座。若刷圖總是魔先乾,先挪一點技能或輸出空間,補法力容量和回魔;能一路接著打,往往比面板更高、卻一直斷魔停手來得順。

四、65 還是 102 高施?先選傳送,再配放陷阱的速度

配裝先記住兩個門檻:65 FCR 是 11F,102 FCR 是 10F。高施讓傳送和心靈震爆快一點,放陷阱與丟火焰轟擊則看攻擊速度(IAS)。常說的 9F,指的是角色把衛哨放到地上的動作,不是放好的衛哨每 9F 射一次;不能拿 25÷9,當成每座衛哨的每秒射擊次數。

正手高施,先把來源加清楚
方向來源結果
高施手套 65獅鷲 25+手套 20+蛛網 2065 FCR · 11F;武器可換,IAS 另配。
赫拉森手腳 65獅鷲 25+蛛網 20+項鍊 2065 FCR · 11F;用手腳補攻速,項鍊需完整 20。
雙爪 102獅鷲 25+手套 20+蛛網 20+項鍊至少 17+雙戒 20102–105 FCR · 10F;15 高施項鍊只能到 100。
新月+精神 102獅鷲 25+精神 35+手套 20+蛛網 20+戒指 10110 FCR · 10F;精神至少 27 才過 102。

先決定常駐影散還是速度爆發,再分配身上的孔位。兩招不能同時生效:影散補四抗、物理減傷與縮咒,攻速就從裝備湊;速度爆發讓攻速、跑速好配一些,但少了影散那層防護。先選好想保留哪一邊,才不會換完一件發現速度掉檔,整套又得重新安排。

放陷阱 9F · 無狂熱或額外減速
武器與狀態裝備 IAS結果
雙 −30 爪/幻化之刃,開影散至少 429F;40 IAS 仍是 10F。
同為 −30,速度爆發完成等級 1至少 119F;新月已有 20 IAS。
捕人叉/三叉槍 −20,速度爆發完成等級至少 3頭孔 15 IAS9F;完成等級 2 仍是 10F。

雙爪的攻速還有個重點:IAS 只加主爪和其他部位,不把副爪的 IAS 再加一次;但兩把底材的基速都要看。以下固定雙 −30 爪、常駐影散,且沒有其他 IAS,9F 門檻是 42 IAS:

30/40 IAS 冷靜主爪,差別沒有想像中大
主爪補白熱寶前補一顆 15 IAS 後
30 IAS30 IAS · 10F45 IAS · 9F。
40 IAS40 IAS · 10F55 IAS · 同樣 9F。

在這個條件下,30 和 40 IAS 主爪都差一點,都要再補一顆 15 IAS 白熱寶,最後分別是 45、55 IAS,放陷阱同樣都是 9F。既然同速,30 IAS 的選擇通常比較親民,不必只為了數字追 40。白熱寶放頭或主爪,看想把哪邊的孔留給電珠;若已有 20 IAS 手套,30+20 就過門檻,不用再補這顆。改開速度爆發,則換另一組條件算。

雙瘟疫更得先想好要讓哪一邊。主爪 20 加頭孔 15,合計只有 35 IAS,開影散仍是 10F。想維持影散與 9F,可以用赫拉森手腳的 30 IAS,合計 50 過門檻;但少掉法師之拳的高施與回魔,又要從其他地方補。下方 65 高施雙瘟疫就是用手腳補速,102 那套則改開速度爆發。高施、影散、極速與續航,確實很難每一邊都不讓步。

這些是正常狀態的檔位。換底材,或遇到冰冷、衰老、神聖冰凍時,都要重新判斷,不能保證永遠維持 9F。需要核對時,可以用 Warren 攻速計算器,選刺客的陷阱動作,把主爪、底材和常駐技能一起填入。

五、破電只是先打開免疫,降抗還要接著配

想讓原本電免的怪掉血更快,先看扣抗的順序:破電把免疫調成 95% 電抗,再由信念和角色減電抗接手。這類目標受到的信念降抗只剩原效果的五分之一,也就是 20%;無限 12 級信念原本 −85%,在這裡就計 −17%。減電抗裝備因此很有用,不是帶了破電就已經打得夠痛。

無限上的個人減電抗,只給拿武器的人。米山拿無限,角色得到的是信念支援,武器那條 −45~55% 電抗不會跟著送過來;角色自己拿,這條才會幫自己的衛哨。把信念和武器這一段單獨拿出來看,就很容易理解差別:

原本電免的目標 · 只比較破電、12 級信念與武器減抗
比較計算剩餘電抗
先看破電與信念95% − 17%78%
角色再拿新月95% − 17% − 35%43%
改成角色自持 −55% 無限95% − 17% − 55%23%

這裡沒有加獅鷲、電珠或破電板本身的額外減抗,也沒算雙爪與雙手武器的技能差距;只是讓大家看清楚個人減抗的作用,不能直接拿來排整套 DPS。若目標原本就沒有電免,信念也不套這個五分之一折減,要按正常效果算。

現在的雷光衛哨能吃角色的減電抗與增電傷,不是「電珠只改面板」;這是 2.6、2.7 官方更新後要一起算的收益。平常多打低電抗怪,和專門處理原本電免,增傷、減抗的比重可以不同;破電扣掉的自身電抗也得補回來,不能只顧輸出。

自持無限切到戰召後,正手的信念與個人減抗就不在了,整備完要記得切回來。角色和米山各拿一把無限,也不能把兩份信念直接相加。

六、雷光主體先點好,再選火焰轟擊、飛鏢或更多防護

點法先把主幹抓好:雷光衛哨、雷電網與電能衛哨通常先點滿,後兩招每個硬點各給雷光 18% 傷害協同。死亡衛哨已不是雷光的傷害協同,不用為了把雷光點完整,就連死亡也跟著灌滿。剩下的點數,才拿來選想多一招火傷、讓飛鏢接續航,還是多補一些防護。

雷光主體完成後,點數想用在哪裡
方向能得到什麼先想清楚什麼
火焰轟擊能自己持續投擲的火傷,也增加死亡衛哨射擊次數適合補刀、打高電抗目標;不再增加雷光的協同比例。
狂怒旋刃補物傷,讓雙吸有發揮機會得安排命中、物傷與刃系協同;不是有吸取就一定回得來。
死亡衛哨更大的屍爆範圍先看完成等級夠不夠用;加等級不提高屍爆的生命比例。
影散/武器格擋/控場多留一些安全空間武器格擋需要雙爪;魔影斗蓬、心靈震爆和前置也要留點。
暗影宗師多一個分擔火力的幫手她放的陷阱也占共用名額,按場面決定是否召喚。

技能板能拉高完成等級,卻不會替協同多補硬點。選火焰轟擊,重點是自己能持續出手補火傷;選飛鏢,則要連命中、物傷與雙吸一起配,才不會點了很多,實戰卻吸不回來。死亡衛哨先看加完裝備後的範圍是否夠用,不必只因為它很會清群,就認定一定要點滿。

飛鏢的速度也別和放陷阱混在一起。狂怒旋刃的連發固定 5F,不會因為多補 IAS 就跟著加快。戒衛旋刃、利刃之盾的硬點都能幫飛鏢協同;其中利刃之盾不用開著也有協同,拿需要維持耐久的爪時,可以平常不開,避免消耗武器耐久,保留遠距離出手的節奏。

七、小件補哪個缺口,會決定整套打起來順不順

武器方向決定後,再回頭挑手套、戒指和盾,會比一開始就把每件裝備綁死好配。先問自己:現在最缺的是高施、放陷阱速度,還是回復?同樣一個部位,補到真正缺的那項,往往比再多一點面板更實用。

手套與戒指,按速度和回復一起選
選擇能補什麼換裝時留意
法師之拳20 高施、25% 回魔與 +1 火焰技能火技幫火焰轟擊,不是雷光;回魔仍要配法力容量。
塔格澳之爪20 高施與冰抗少法師之拳的回魔,毒素增傷也不幫雷光。
霜燃提高法力上限少 20 高施,項鍊和戒指要重排。
赫拉森手腳兩件 30 IAS,鞋子有無法冰凍手套沒有高施與法師之拳的回魔,要從其他部位補。
喬丹/高施法力戒技能、法力容量或高施雙吸只對有物理命中的攻擊有用,衛哨不能代勞。

持盾也是同樣的選法。精神幫忙把施法、法力和恢復一起補起來,電珠盾偏輸出,鳳凰偏回復;沒有一面盾能把所有優點都拿滿。要換掉精神,就先確認其他部位能不能補回高施和法力;想用鳳凰省一些回復操作,也要接受救贖和死亡衛哨會用掉同一批屍體。

持盾時,盾牌要幫哪一邊
盾牌主要用意要讓出什麼
精神技能、高施、法力、打擊恢復君主盾需 156 力,火抗另補;拿盾不等於已有 75% 格擋。
四顆電珠盾增電傷與減電抗少了精神的技能、高施、法力與打擊恢復,要從其他部位補回來。
鳳凰救贖回復,減火抗幫火焰轟擊與屍爆火傷有屍體才會回復,也會和死亡衛哨搶屍體;物理增傷不幫陷阱。

背包先補破電扣掉的抗性,再看生命、法力是否夠用,最後安排陷阱板。若用飛鏢雙吸,也要看準確率與實際物傷,不能只把技能等級往上堆。用常刷的人數與地圖試過,就比較容易知道,少一片技能板換回來的回復或防護,到底值不值得。

八、米山和防護配好,回復才有時間發揮

米山拿什麼,要和角色自己的武器一起選。角色拿雙爪或新月,通常希望米山帶無限補信念;角色自己拿無限,他就能改拿靈光回魔。至於靈氣選祈禱、力量還是聖冰,則看最想補回血、飛鏢物傷,還是怪群減速,不用每條路都照抄同一套。

角色與米山一起選,少哪一塊才看得清楚
角色方向米山搭配取捨
雙冷靜爪/新月持盾祈禱 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念降抗,祈禱配淨化支援回血;沒有冥想,回魔另配。
雷光兼飛鏢力量 · 無限/治癒/榮耀之鍊力量補飛鏢物傷,信念降抗、降防;少祈禱與冥想,回復交給雙吸和回魔。
雙瘟疫祈禱 · 無限/安達莉爾的面貌/剛毅角色已有高等淨化,米山補信念、祈禱與近戰傷害;安頭補火抗,角色法力另配。
自持無限祈禱 · 靈光/治癒/榮耀之鍊角色保留信念,米山補回血回魔;角色可得到三份祈禱治療。
雙爪/新月,先求回魔祈禱 · 靈光/治癒/榮耀之鍊回復省心,但少了信念,高電抗怪要另外想辦法。
想多一層減速聖冰 · 無限/安達莉爾的面貌/剛毅保留信念與聖冰減速,少祈禱治療,也要留意冰碎屍體。

雙瘟疫尤其別混淆:淨化在角色身上,不會把米山的祈禱變成三份治療,也不會多出冥想回魔。自持無限配祈禱、治癒、靈光的回復效果,不能直接搬到雙瘟疫身上。兩把爪已經有高等淨化時,米山的頭也可以改補吸血與抗性,把整個隊伍缺的那一塊補起來。

最後看防護能不能配合出手方式。雙爪格擋在站定放陷阱、投鏢時有用,走路和跑步時不生效;自持雙手無限就沒有這層格擋。拿盾若想追 75% 格擋,敏捷和格擋速度還要另配,不是換上盾就自動達標。四抗、防凍、打擊恢復與生命也一起檢查,才有餘裕讓回復發揮。

實戰最值得看的,是哪一段最常打斷節奏:米山跟不上,就用傳送把隊伍帶回來;飛鏢打不動,就先讓電傷和控場接手;血魔總有一邊先見底,就回頭補那一邊。能讓鋪陷阱、自己出手與換群一路接下去,才是整套配裝真正好用的地方。

COMPLETE LOADOUT OPTIONS

八套完整方向,先選自己想解決的問題

前面的取捨想清楚後,再對照完整部位。八套都保留謎團和整備副手,武器、常駐技能與米山一起配,不只換兩把武器就當成另一套。

完整候選總覽 · 全部保留傳送
候選正手傳送放陷阱條件
雙冷靜爪 · 65 高施/影散65 FCR · 11F45 IAS · 影散 · 9F
雙冷靜爪 · 65 高施/速度爆發65 FCR · 11F30 IAS · 速度爆發至少 1 級 · 9F
雙冷靜爪 · 102 高施/影散102 FCR · 10F45 IAS · 影散 · 9F
雙瘟疫 · 65 高施/影散65 FCR · 11F50 IAS · 影散 · 9F
雙瘟疫 · 102 高施/速度爆發102 FCR · 10F20 IAS · 速度爆發至少 1 級 · 9F
新月+精神 · 102 高施方向110 FCR · 10F20 IAS · 速度爆發至少 1 級 · 9F
自持無限 · 65 高施/速度爆發65 FCR · 11F15 IAS · 速度爆發至少 3 級 · 9F
新月+鳳凰 · 65 高施65 FCR · 11F20 IAS · 速度爆發至少 1 級 · 9F
01
雙冷靜爪 · 65 高施/影散
保留技能與電珠,30 IAS 主爪一樣到 9F
好用在哪
獅鷲 25+手套 20+蛛網 20=65 FCR · 11F;主爪 30+頭孔白熱寶 15=45 IAS,9F 放陷阱。
要接受什麼
頭孔讓給白熱寶;若改 40 IAS 主爪,仍需補同一顆才過 42,這份條件不會變得更快。回魔要另外配。
雙冷靜爪 · 65 高施/影散 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
主爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/30 IAS/2 孔巨鷹爪兩顆電珠;這裡以 30 IAS 比較,是否需要額外白熱寶看常駐狀態和其他 IAS。
副爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/2 孔巨鷹爪兩顆電珠;副爪重點是技能、孔數與 −30 底材,不必為不計入的副爪 IAS 特地追高。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 15 IAS 白熱寶/抗性珠25 FCR;頭孔補 15 IAS,配合這套武器與常駐狀態跨過放陷阱門檻。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊馬拉的萬花筒技能與全抗,減輕破電和不開影散時的抗性壓力。
戒指一喬丹之石第二枚技能戒優先補法力容量;生命或抗性有缺,再比較稀有戒,不為衛哨堆吸血。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念支援電傷與屍爆火傷,祈禱配淨化回血;沒有冥想,角色法力另靠容量與回魔。
02
雙冷靜爪 · 65 高施/速度爆發
用速度爆發省下白熱寶,頭孔改電珠
好用在哪
65 FCR · 11F;主爪 30 IAS,速度爆發至少 1 級、無減速時已達 9F,不必額外塞白熱寶。
要接受什麼
沒有影散的四抗、物理減傷與縮咒;多一顆電珠,也要讓抗性、生命與法力都跟得上。
雙冷靜爪 · 65 高施/速度爆發 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
主爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/30 IAS/2 孔巨鷹爪兩顆電珠;這裡以 30 IAS 比較,是否需要額外白熱寶看常駐狀態和其他 IAS。
副爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/2 孔巨鷹爪兩顆電珠;副爪重點是技能、孔數與 −30 底材,不必為不計入的副爪 IAS 特地追高。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊馬拉的萬花筒技能與全抗,減輕破電和不開影散時的抗性壓力。
戒指一喬丹之石第二枚技能戒優先補法力容量;生命或抗性有缺,再比較稀有戒,不為衛哨堆吸血。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念支援電傷與屍爆火傷,祈禱配淨化回血;沒有冥想,角色法力另靠容量與回魔。
03
雙冷靜爪 · 102 高施/影散
傳送快一檔,仍保留影散與 9F 放陷阱
好用在哪
獅鷲 25+手套 20+蛛網 20+項鍊 17+雙戒 20=102 FCR · 10F;30 IAS 主爪配一顆白熱寶共 45 IAS,9F。
要接受什麼
項鍊、雙戒都拿來補高施;主爪一孔改白熱寶,少一顆電珠。40 IAS 在相同配置也不會省下這顆。
雙冷靜爪 · 102 高施/影散 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
主爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/30 IAS/2 孔巨鷹爪一顆 15 IAS 白熱寶+一顆電珠,合計 45 IAS。40 IAS 爪同樣要占一孔補攻速,兩者都是 9F。
副爪冷靜爪 · 3 陷阱/3 雷光/2 孔巨鷹爪兩顆電珠;副爪重點是技能、孔數與 −30 底材,不必為不計入的副爪 IAS 特地追高。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊2 刺客/17–20 FCR 手工項鍊至少 17;和獅鷲、手套、蛛網、雙戒合計至少 102。
戒指一10 FCR/法力/抗性戒高施和法力一起補;生命吸取與法力吸取不當衛哨續航。
戒指二10 FCR/生命/抗性戒第二枚也要高施,換技能戒要重算傳送。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念支援電傷與屍爆火傷,祈禱配淨化回血;沒有冥想,角色法力另靠容量與回魔。
04
雙瘟疫 · 65 高施/影散
用全技能與高等淨化,換掉藍爪的孔位與部分雷光等級
好用在哪
獅鷲 25+蛛網 20+項鍊 20=65 FCR · 11F;主爪 20+赫拉森手腳 30=50 IAS,9F 放陷阱。
要接受什麼
手套讓出 20 高施,項鍊需完整 20;兩把 +2 技能/+3 雷光瘟疫共 +10 雷光,比雙 +6 冷靜少 2 級,也沒有四個電珠孔。
雙瘟疫 · 65 高施/影散 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
主爪瘟疫 · +3 雷光巨鷹爪(+2 所有技能)三孔底材做查姆+夏+烏姆;自帶 20 IAS,單把合計 +5 雷光,所有孔位已用於符文。
副爪瘟疫 · +3 雷光巨鷹爪(+2 所有技能)同為 −30 底材;兩把的淨化等級相加為 26–34,副爪的 20 IAS 不再加一次。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套赫拉森的掌控 · 配鞋子兩件手腳湊兩件取得 30 IAS,和主爪 20 合計 50;不是兩把瘟疫的 IAS 相加。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊2 刺客/20 FCR 手工項鍊因為換了攻速手套,這套項鍊必須實際 20 高施。
戒指一喬丹之石第二枚技能戒優先補法力容量;生命或抗性有缺,再比較稀有戒,不為衛哨堆吸血。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承 · 配手套兩件無法冰凍與跑速;兩件套的 30 IAS 已在手套那一欄計入,不再重複加。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/安達莉爾的面貌/剛毅信念補降抗、祈禱補生命,安頭孔補回火抗;角色已有瘟疫淨化,不能把它當成自己的回血回魔。
05
雙瘟疫 · 102 高施/速度爆發
保留高施手套,靠速度爆發補上 9F
好用在哪
獅鷲 25+手套 20+蛛網 20+項鍊 17+雙戒 20=102 FCR · 10F;只計主爪 20 IAS 配至少 1 級速度爆發,9F。
要接受什麼
雙戒補高施,沒有影散;不能用一顆頭孔 15 IAS 就說影散也能同速,20+15 只有 35,仍是 10F。瘟疫淨化不回魔。
雙瘟疫 · 102 高施/速度爆發 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
主爪瘟疫 · +3 雷光巨鷹爪(+2 所有技能)三孔底材做查姆+夏+烏姆;自帶 20 IAS,單把合計 +5 雷光,所有孔位已用於符文。
副爪瘟疫 · +3 雷光巨鷹爪(+2 所有技能)同為 −30 底材;兩把的淨化等級相加為 26–34,副爪的 20 IAS 不再加一次。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊2 刺客/17–20 FCR 手工項鍊至少 17;和獅鷲、手套、蛛網、雙戒合計至少 102。
戒指一10 FCR/法力/抗性戒高施和法力一起補;生命吸取與法力吸取不當衛哨續航。
戒指二10 FCR/生命/抗性戒第二枚也要高施,換技能戒要重算傳送。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/安達莉爾的面貌/剛毅信念補降抗、祈禱補生命,安頭孔補回火抗;角色已有瘟疫淨化,不能把它當成自己的回血回魔。
06
新月+精神 · 102 高施方向
用 −35% 減電抗處理高電抗怪,保留精神的功能
好用在哪
獅鷲 25+精神 35+手套 20+蛛網 20+戒指 10=110 FCR · 10F;新月 20 IAS 配至少 1 級速度爆發,9F。
要接受什麼
少雙爪的技能與武器格擋;幻化之刃要 136 敏捷、精神要 156 力量。新月的擊殺回魔不會由衛哨觸發。
新月+精神 · 102 高施方向 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
武器新月 · 幻化之刃−35% 敵人電抗與 20 IAS;衛哨不觸發它的靜電立場,也不能靠它的 EK 回魔。
盾牌精神 · 35 FCR 君主盾技能、法力、55 FHR 與冰電毒抗;火抗另外補。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊馬拉的萬花筒技能與全抗,減輕破電和不開影散時的抗性壓力。
戒指一10 FCR/法力/抗性戒高施和法力一起補;生命吸取與法力吸取不當衛哨續航。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念支援電傷與屍爆火傷,祈禱配淨化回血;沒有冥想,角色法力另靠容量與回魔。
07
自持無限 · 65 高施/速度爆發
角色自己降電抗,讓米山拿靈光補回魔
好用在哪
獅鷲 25+手套 20+蛛網 20=65 FCR · 11F;無限捕人叉/三叉槍 −20、頭孔 15 IAS、速度爆發完成等級至少 3 級時放陷阱 9F。
要接受什麼
讓出雙爪技能、電珠孔與武器格擋,也沒有正手盾牌。切到戰召就沒有正手的自持信念;不能把兩組屬性一起算。
自持無限 · 65 高施/速度爆發 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
武器無限 · 四孔捕人叉/三叉槍角色自己取得 −45~55% 敵人電抗與 12 級信念;兩種底材基速都是 −20,武器沒有 IAS。三叉槍需求較低;捕人叉需求較高,若也交米山使用則有較高物傷。
副武器/盾牌未裝備 · 雙手持用雙手無限不能再配精神或鳳凰;不把另一把無限的信念或減抗重複算進來。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 15 IAS 白熱寶/抗性珠25 FCR;頭孔補 15 IAS,配合這套武器與常駐狀態跨過放陷阱門檻。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊馬拉的萬花筒技能與全抗,減輕破電和不開影散時的抗性壓力。
戒指一喬丹之石第二枚技能戒優先補法力容量;生命或抗性有缺,再比較稀有戒,不為衛哨堆吸血。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 靈光/治癒/榮耀之鍊角色自己拿無限提供信念,米山改用冥想回魔;祈禱配冥想、淨化為角色提供三份治療。
08
新月+鳳凰 · 65 高施
用救贖補血補魔,接受和死亡衛哨搶屍體
好用在哪
獅鷲 25+手套 20+蛛網 20=65 FCR · 11F;新月 20 IAS 配至少 1 級速度爆發,9F。
要接受什麼
回復不靠衛哨 EK,但救贖與屍爆會用同一批屍體;少精神的技能、法力、高施與恢復,單體無屍體時也沒救贖可接。
新月+鳳凰 · 65 高施 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
武器新月 · 幻化之刃−35% 敵人電抗,20 IAS 配速度爆發;EK 不當衛哨回魔。
盾牌鳳凰 · 君主盾救贖補生命法力、−28% 敵人火抗;先決定什麼時候炸屍、什麼時候回復。
身體謎團傳送找角度,也把米山與隊伍帶回身邊;不是靠它的擊殺回血維持衛哨續航。
頭部獅鷲之眼 · 電彩虹刻面25 FCR,加上電傷與減電抗;這個孔沒有再計 IAS。
手套法師之拳20 FCR、25% 法力恢復與 +1 火焰技能;補火焰轟擊和回魔,不把火技加成算給雷光。
腰帶蜘蛛之網20 FCR、技能與法力容量。
項鍊馬拉的萬花筒技能與全抗,減輕破電和不開影散時的抗性壓力。
戒指一喬丹之石第二枚技能戒優先補法力容量;生命或抗性有缺,再比較稀有戒,不為衛哨堆吸血。
戒指二喬丹之石補技能與法力;衛哨不會替戒指吸法。
鞋子赫拉森的傳承提供無法冰凍;這裡只穿鞋子,不計手腳兩件的攻速。
副手武器戰爭召喚戰鬥指揮與戰鬥命令用於整備,接敵前切回主力武器。
副手盾牌精神 · 君主盾補整備技能與副手高施;若改鳳凰來回復,這組的技能、高施與需求要重新算。
獨特咒符刺客火炬+毀滅+新生天堂裂擊破電先處理免疫;減電抗版或閃電增傷版按整套比較,自身電抗懲罰要補回來。
特大咒符陷阱技能板提高雷光、火焰轟擊與死亡衛哨範圍;有需要就留位置給法力、抗性或打擊恢復。
小型咒符生命/法力/抗性/打擊恢復小符衛哨不能靠 EK 或雙吸回復,法力容量和防護也值得占背包位置。
傭兵祈禱米山 · 無限/治癒/榮耀之鍊信念支援電傷與屍爆火傷,祈禱配淨化回血;沒有冥想,角色法力另靠容量與回魔。
目前的選擇

讓衛哨持續打,自己用飛鏢把續航接起來

我想玩的是一套「雷光主攻、死亡衛哨接屍爆,自己在空檔也能出手」的刺客。所以除了雷光,我也把狂怒旋刃,也就是飛鏢,點到滿,再配出全身 16% 吸血、20% 吸法的雙吸裝。陷阱鋪好後,就能站在遠處丟飛鏢,補物傷兼回血魔,不必為了吸取硬去貼臉踢怪,增加危險。不過數字漂亮歸漂亮,實戰還是很誠實:飛鏢得先打得中、打得動,怪物本身也能吸取,血魔才會真的補回自己身上。

武器我選雙冷靜爪,就是想保留高雷光等級、四顆電珠的增傷與降抗,還有開影散照樣能極速放陷阱的手感。兩把都是 +3 陷阱、+3 雷光的巨鷹爪,主爪自帶 30 IAS,配獅鷲頭上的 15 IAS/15 全抗珠,合計 45 IAS,跨過 42 IAS 的 9F 門檻就夠了,不必只為了同一檔特地追 40 IAS。雙爪四孔全放電珠,再加獅鷲與減抗破電板,把增電傷和減電抗一起撐起來;高施也湊到 105,跨過 102 的 10F,平常傳送走位直接飛,不用一直切副手。

沒選雙瘟疫,主要是不想等挨打才有機會觸發降抗,也不想為了補攻速再挪動其他部位。瘟疫的淨化和所有技能雖然很好用,但只計主爪的 20 IAS,符文組做完也沒有多餘孔位。硬要同時留下影散與 9F,手套、高施或回魔就得有所妥協。至於自持無限,配祈禱、治癒、靈光米山,確實是更省心的續航路線,也能和電法共用不少裝備;只是這次我更想走雙爪的高技能、電珠與武器格擋,再試著用飛鏢把續航接起來。

技能分給雷光與飛鏢兩套系統,剩下再留給武器格擋和控場。雷光、雷電網、電能衛哨與狂怒旋刃全部點滿,戒衛旋刃與利刃之盾補飛鏢協同,武器格擋則投入 15 點。這裡有個小地方:利刃之盾的 6 個硬點是為了協同增傷,平常刷圖不開,避免平白消耗雙爪耐久。死亡衛哨與暗影宗師直接借副爪上的技能,省下技能點;火焰轟擊只放 1 點當前置,不走火系副攻。

背包也不只是為了堆高雷光面板。八片生命陷阱板,同時拉高雷光與飛鏢等級,讓主攻和續航兩邊都受益。破電板處理原本電免的怪,扣掉的電抗再用小符補滿,其他小符兼顧生命與法力,避免連續傳送、鋪陷阱時太快乾魔。這樣配,是希望輸出和回復能接得順,不會只顧著拉高雷光,卻沒留下自己出手的餘裕。

鞋子穿骨髓行走,拿力量、敏捷與回魔,搭法師之拳和項鍊,合計有 45% 法力恢復速度,幫忙填補沒丟飛鏢時的消耗。骨髓只有冰凍時效減半、沒有無法冰凍,這個取捨我可以接受,畢竟是遠距離丟飛鏢回復,不像龍爪踢得貼身肉搏。一般冰冷減速靠高冰抗與冰凍時效減半來縮短,治癒的淨化則另外處理中毒與詛咒。副手戰召與精神盾負責喊 BO 和開較高等的影散,整備完就切回雙爪。另外也得提醒自己:武器格擋在走路、跑步時都不生效,不能因為站著能擋,就直接穿過怪群。

米山選力量靈氣,拿無限、治癒頭和榮耀之鍊,一起幫雷光與飛鏢出力。力量撐飛鏢物傷,信念除了幫雷光降電抗,也降低怪物防禦,讓飛鏢比較容易打中。治癒縮短中毒與詛咒,榮耀之鍊則補米山自己的吸血與抗性。這個組合沒有祈禱回血,也沒有冥想回魔,所以不能把續航全交給傭兵,自己的雙吸和回魔都要派上用場。

這套最好玩的地方,就是「衛哨負責輸出,飛鏢負責續航」,自己不用呆站著等怪倒下,放好陷阱後還能接著出手。當然,飛鏢也不是萬能;遇到物免、不能吸取的怪,或米山還沒跟上來降防降抗時,就先靠電傷和控場穩住,再傳送換個好位置。看怪群的位置切換雷光、屍爆和飛鏢,清起來又快又順,就是我研究這套配裝最享受的事。

105 FCR · 10F正手傳送
45 IAS · 9F放置陷阱 · 影散
−50%敵人閃電抗性
16%/20%吸血/吸法 · 物理命中
配裝判讀重點BUILD TARGETS
先看首屍怎麼來

雷光先打倒目標,死亡衛哨接力;無屍體首領改以雷光和火焰轟擊處理。

高施與攻速各配一次

65/102 管傳送,9F 是放置動作;不會把衛哨射速一起加快。

兩種雙爪分開比

冷靜爪偏技能與電珠,瘟疫偏所有技能與淨化;主爪 IAS 和孔位也不同。

破免後仍要降抗

破電把免疫打開,角色減電抗與信念才接著提高實際傷害。

屍爆不是純電傷

一半物理、一半火焰;增電傷不會把整場屍爆一起放大。

先把續航配完整

衛哨不吃角色 EK,也不能雙吸;回魔、祈禱或救贖必須另外安排。

02 · 角色定位

雷光打首屍,死亡衛哨清群,飛鏢接續航

先把雷光擺好,讓閃電穿過怪群;第一隻倒下,再補死亡衛哨,用物理與火焰各半的屍爆繼續清怪。陷阱還在射時,自己可以控場、換位置,也可以用狂怒旋刃補物傷。這套特別把飛鏢和雙吸配在一起,讓放陷阱的空檔也能回復生命、法力。雙冷靜爪留下技能與四顆電珠,頭孔補攻速,平常開影散就能維持 9F 放陷阱與 10F 傳送。

雷光開局雷光與兩招電系協同點滿
死亡接力副爪取得技能,首屍後接物火屍爆
飛鏢回復物理命中觸發裝備雙吸
雙爪防護影散與武器格擋,配合控場走位
03 · READING THE BUILD

雷光看降抗,飛鏢看命中,兩種速度分開配

電傷與屍爆雷光面板不是整場輸出

角色有 +35% 電傷與 −50% 敵電抗,米山信念另外算。死亡衛哨的屍爆則是一半物理、一半火焰,不會被增電傷一起放大。

放置與傳送主爪 30 IAS,頭孔再補 15 就夠

雙巨鷹爪、影散且無額外減速時,合計 45 IAS 已過 42 的 9F 門檻。105 FCR 則過 102 的 10F 門檻;高施不會讓衛哨射得更快。

回復方式衛哨負責輸出,飛鏢負責續航

戒指與項鍊合計 16% 吸血、20% 吸法。這些要靠狂怒旋刃的有效物理命中;雷光和死亡衛哨不會吸取,也不觸發角色 EK。

站定防護能格擋,不代表邊跑邊擋

雙爪格擋在站立、施法或攻擊時才有用,走跑不生效。影散配合控場增加容錯;沒有無法冰凍,只有冰凍時效減半,遇連續冰冷減速仍要換位置。

04 · FIELD BOUNDARIES

屍體、吸取與米山位置,決定能不能一路接著打

怪群密集

先找雷光能穿過多隻怪的角度,首屍出現再接死亡衛哨。別一直把還在射的雷光換掉;怪散開時,再跟著調整陷阱位置。

首領與高電抗

沒有屍體就靠雷光持續輸出,讓米山靠近維持信念與粉碎打擊。原本電免先由破電打開,再接個人降抗;火焰轟擊沒有點滿,不當作另一套完整主攻。

不能吸取的目標

飛鏢打空、物免或怪物不能吸取,都無法靠雙吸回補。先改用電傷、控場與傳送找安全位置,不要因為裝備有高雙吸就硬站著投。

多人與危險怪群

多人怪血提高,屍爆基礎不會跟著放大。米山倒下也會少信念與力量;遠程攻擊密、遇冰冷或連續打擊時,先遮視野或傳開,再把隊伍和陷阱重新擺好。