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刺客

ASSASSIN · TIGER STRIKE · DRAGON TAIL · PHOENIX STRIKE · LEVEL 99

龍尾虎擊鳳凰

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

龍擺尾62K–136K
快速施法70 FCR · 11F
打擊恢復48 FHR · 5F
攻擊速度(猛虎擊)40 IAS · 7F
攻擊速度(龍擺尾)40 IAS · 8F
輸出組成物理+火電冰
地獄抗性75/75/75/75
MOSAIC100%ASSASSIN
01 · CHARACTER WORKBENCH

龍虎鳳凰角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE龍尾虎擊鳳凰刺客
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · TIGER STRIKE × DRAGON TAIL

配裝思路

先建立物理踢擊的基底,再平衡聚氣、速度、生存與元素分工。

40 IAS · 7F攻擊速度
70 FCR · 11F快速施法
雙嵌飾終結技 100% 不消耗聚氣
物理+三元素火焰/閃電/冰寒傷害

龍虎的重點,是讓每次踢擊都能帶出有效爆炸。猛虎擊提高物理踢傷,龍擺尾把命中主目標後的有效物理傷害放大成範圍火傷。配裝先從鞋子與屬性打好基礎,再用嵌飾維持聚氣、以破免和降抗處理怪物;傳送、踢擊與生存則需要一起取捨。

龍擺尾怎麼算:先踢一隻,再炸一群

物理踢傷由靴子、角色屬性與有效增傷計算,猛虎擊聚氣提高這一段。先用主目標的物抗得到有效物理踢傷,再乘龍擺尾火焰倍率與火焰技能增傷,最後由爆炸範圍內每隻怪物各自結算火抗。

火焰爆炸傷害有效物理踢傷 × 龍擺尾倍率 × 火焰增傷倍率 × 目標火抗倍率

這是用來比較配裝的簡化機制式,不是面板傷害直接乘一個固定倍數。主目標物抗很高,整片爆炸的基底也會縮水;周圍某隻怪火抗很高,則是那一隻承受的爆炸減少。物免尚未解除時,直接踢它無法建立正常的火焰爆炸;但可以踢旁邊非物免怪,讓火傷波及它。

這也說明了選怪的重要性:怪群混有低物抗目標時,換一個起爆點可能比對著最高物抗的菁英連踢更有效。鳳凰擊的電、冰等元素是額外輸出,不會全部塞進這條龍尾火傷公式。

菁英鞋子:先把踢擊基底換對

踢擊使用鞋子的踢擊傷害,加上角色屬性與有效增傷;手上爪的物理面板不會直接變成踢傷。猛虎擊的倍率再高,也需要足夠的基底。後期選鞋不能只看防禦或特效,必須先確認底材是否已經升到菁英。

鞋子踢擊傷害力量需求取捨
蝕肉騎士 · 未升級39–8094過渡容易穿,但踢擊基底較低
蝕肉騎士 · 升級勇士護脛83–149156保留 15% 壓碎性打擊與 10% 開放性傷口,偏向單體削血
影舞者 · 勇士護脛83–14916730 FHR、1–2 暗影技能與 15–25 敏捷,偏向機動與防護配置

勇士護脛(Myrmidon Greaves)有最高的鞋子踢擊基底;升級蝕肉騎士與影舞者用的是同一個 83–149 基底。蝕肉騎士的致命打擊不適用於踢擊,壓碎性打擊也不會直接放大龍擺尾的整片火爆,因此兩者應比較實際需要的特效,而不是認為有致命打擊就一定更強。

力量與體能:先穿得上,再決定多換多少傷害

力量有兩個作用:滿足鞋子與其他裝備需求,以及提高物理踢傷。踢擊公式中的屬性基傷由力量與敏捷共同參與;鞋子那一段則額外取得每點力量 1.2% 的傷害加成。敏捷沒有同樣的每點 1.2% 鞋子加成,也不能把這個數字解讀成每多 1 點力量,最終火傷就增加 1.2%。

先把謎團、火炬、滅絕及其他裝備的穩定力量加成算進去,只補到能可靠穿戴整套裝備;正副手切換後也要確認裝備仍可用。其餘點數以體能作為清圖配置的起點。若抗性還沒補齊、近身容易爆血,先改善血量與影散的防護,再談額外投資力量。

高力量確實能繼續推高踢傷,但它與猛虎擊、非武器增傷等共同作用,不能只看面板變大就忽略少掉的生命。火焰技能增傷、龍擺尾等級與降抗也能提高火爆;把物理基底做足是優先順序,並不是火傷唯一的成長途徑。

嵌飾:把重新集氣的空檔變成連續終結

每把嵌飾有 50% 機率讓終結技不消耗聚氣,雙持合計 100%;成功保留聚氣的終結技也會刷新持續時間。猛虎擊三層因此能持續支援龍擺尾,並與鳳凰擊、雷電爪、寒冰刃及靈蛇擊的聚氣並存。

選爪要一起看底材攻速、武學加成、單技與穿戴需求。爪本身的高武器傷害不是踢傷基底;對龍虎而言,能維持踢擊檔位、提高主要武學等級,通常比只比較爪上的傷害強化數字更有意義。雙嵌飾的元素技能增傷也能支援後續的火、電、冰分工。

65 FCR 還是 102 FCR:傳送快一幀,換裝要付多少代價?

刺客的快速施法影響傳送、戰吼與部分支援技能;龍擺尾與聚氣攻擊則看攻擊速度。先決定主要時間花在趕路,還是貼身清群,再選施法門檻,不能把兩種速度混為一談。

施法門檻每次動畫適合的配裝方向
65 FCR · 11F0.44 秒較容易保留武學攻速手套、無法凍結與雙孔頭部配置
102 FCR · 10F0.40 秒長距離連續傳送較順,但需付出更多施法裝備欄位

正手 70 FCR 已跨過 65 門檻;要到 102 還差 32 FCR。雙嵌飾配置常見的另一條路,是獅鷲之眼 25、20 FCR 項鍊、施法手套 20、蜘蛛之網 20 與雙 10 FCR 戒指,合計 105 FCR · 10F。這會牽動頭部技能與孔位、武學手套的技能和 20 IAS,以及烏鴉之霜的無法凍結,必須整套重算。

102 門檻比 65 門檻少 1F,卻不會讓龍擺尾多快一幀。若只是為了傳送而讓踢擊掉檔,或把抗性與生命換掉,清圖未必更快。副手精神可以讓目前配置達到 105 FCR · 10F,但換回雙嵌飾就回到 70 FCR · 11F;長時間拿副手移動也要留意聚氣維持。

影散與速度爆發:依敵人與生存壓力切換

兩個狀態會互相取代。抗性足夠、怪群壓力可控時,速度爆發有利於聚氣、龍擺尾與跑圖;需要補抗性、縮短詛咒時間或承受較高物理壓力時,影散更有價值。選擇不是永遠固定一招,而是知道換狀態後會得到什麼、失去什麼。

目前雙巨鷹爪配置龍擺尾速度主要用途
14 級速度爆發40 IAS · 7F加快踢擊與跑圖,抗性由裝備承擔
影散 · 無速度爆發40 IAS · 10F補抗性、物理減傷與詛咒防護,接受較慢踢速

3.3 清圖也要辨認帶荊棘的恐懼使者。龍擺尾有直接物理踢擊,不能因為後面接著火爆,就把自己當成純元素遠程角色。看見反傷或異常失血時先停手、拉開,再判斷是否繼續接戰;影散的物理減傷有幫助,但不是反傷免疫,元素抗性全滿也不能取代這個判斷。

新版名額給破物,還是破火?

新生破免同時只能攜帶一片,但可以搭配未升級的破免。需要物、火雙破免時,比較的是新生破物+一般破火,或一般破物+新生破火,以及哪一組能更有效利用額外詞綴。

比較新生破物新生破火
輸出詞綴−5%~−10% 敵人物抗,或 +75%~+100% 傷害強化−5%~−10% 敵人火抗,或 +5%~+15% 火焰技能傷害
作用位置改善前段踢傷;降物抗也能抬高龍尾火爆基底改善火焰輸出;降火抗作用於各個承受爆炸的目標
較有利的條件主目標物抗偏高、火抗已有支援;特別值得比較降物抗型前段物抗已低,或主要卡在破火後的高火抗;可比較增傷或降抗型
不能忽略的成本角色承受物理傷害的負面效果;ED 也會受到既有增傷稀釋角色火抗降低;額外火傷與降抗都要連現有加成一起算

在猛虎擊已經提供大量增傷時,破物的 +100% ED 不是總傷害直接翻倍;應優先拿「降物抗型」與火板比較。火板的 +15% 火傷同樣不是固定再多 15% 最終傷害:若既有火焰增傷是 +30%,增加到 +45% 的相對提升是 1.45 ÷ 1.30,約 11.5%。

用抗性情境比較,才能看見新版破物的價值

以下是按傷害機制推算的例子,固定技能、踢傷與其他裝備,只比較額外 −10% 抗性;抗性採破免與現有支援作用後、加入該詞綴前的值,不代表角色實穿傷害。

原有條件再 −10% 物抗再 −10% 火抗
主目標物抗 50%
爆炸目標火抗 −50%
物理倍率 0.50 → 0.60
該次火爆約 +20%
火焰倍率 1.50 → 1.60
該目標火傷約 +6.7%
主目標物抗 0%
爆炸目標火抗 75%
物理倍率 1.00 → 1.10
該次火爆約 +10%
火焰倍率 0.25 → 0.35
該目標火傷約 +40%
相應抗性已達 −100%更多降物抗不再提高該段更多降火抗不再提高該段

火抗已壓低、主目標物抗還偏高時,新生降物抗板更值得優先比較。它改善的是整次龍尾爆炸的基底;反過來,若火抗才是主要阻力,火板仍可能更有效。是否有傷害加深、衰老、信念或裝備降火抗,都會改變答案,不能只看板子的名稱。

傭兵:前段物理與後段元素分開補強

力量靈氣提高物理踢傷,帶傷害加深或衰老的配置能協助處理前段物抗;無限的信念則支援龍尾火焰與鳳凰、元素爪,並不降低物抗。應看主要傷害卡在哪裡,再比較詛咒觸發、傭兵跟位與靈氣覆蓋的穩定性。

走龍虎鳳時,無限能同時提高火、電、冰三種傷害,新生破物則補上它沒有處理的物抗。治癒負責縮短中毒與詛咒,榮耀之鍊幫米山維持存活;角色仍須自行處理雙破免的負面效果,傭兵支援不能代替基本抗性與血量。

擊退怎麼處理:讓殘怪留在下一腳的範圍內

龍擺尾把殘血怪踢出射程時,連續追逐會打散怪群,也容易中斷聚氣節奏。接怪時可以借牆面、轉角或障礙物限制退路,站在能把怪往牆邊推的方向踢,讓後續爆炸仍能覆蓋密集目標;同時保留自己的撤退空間。

需要追上被踢走的目標,可用翔龍腳(Dragon Flight)鎖定敵人重新貼近,再銜接龍擺尾。它是有目標與視線限制的終結技,不等同可自由選落點的傳送;不要為追一隻殘怪跳進新的包圍圈,遇到牆壁阻隔或危險落點時就用傳送調位。

雙嵌飾已保留聚氣時,不必每次追到怪就重打整套集氣。先確認聚氣仍在;寒冰刃協助控制可冰凍的小怪,鳳凰二階電擊補掉散開的敵人。怪群密度已低時,讓補傷收尾往往比反覆把同一隻怪踢遠更順。

配裝目標BUILD TARGETS
40 IAS · 7F

雙巨鷹爪配 14 級速度爆發;改用影散時,龍擺尾為 10F。

70 FCR · 11F

跨過 65 施法門檻,保留武學手套、雙孔權冠與無法凍結來源。

新生破物+破火

新生分筋裂骨打開物理踢擊入口,一般火焰裂隙解除後段火焰免疫,支援物理與元素混傷。

目前的選擇

龍虎鳳 · 雙嵌飾 · 米山無限

我最後選擇物理與元素並行:猛虎擊提高物理踢傷,龍擺尾同時提供直接踢擊與範圍火焰爆炸;元素部分再加入鳳凰擊二階的連鎖閃電、雷電爪與寒冰刃。龍虎仍是主軸,鳳凰與兩種元素爪讓輸出不只依賴龍尾火傷。

鞋子最後選影舞者:保留 83–149 菁英踢傷,同時取得 30 FHR、暗影技能與敏捷。力量先滿足穩定穿裝需求,剩餘點數以體能維持近身容錯。正手雙嵌飾巨鷹爪與七片武學板支援龍尾;權冠鑲入保衛者的岩石與火焰刻面。技能樹將猛虎擊、雷電爪、寒冰刃、龍擺尾及鳳凰擊各點滿,聚氣維持後由龍擺尾連續終結。鳳凰擊保留二階電擊,電、冰聚氣各自結算,並不再乘上龍尾的火焰倍率。

施法採正手 70 FCR · 11F,保留武學攻速手套、烏鴉之霜與雙孔權冠的配置空間;副手戰爭召喚加精神為 105 FCR · 10F,用於整備,不能把它視為雙嵌飾正手也達 102 門檻。一般清圖使用速度爆發,遇到抗性、詛咒或物理承傷壓力時改用影散,並接受龍擺尾從 7F 變為 10F 的取捨。

米山持無限、治癒及榮耀之鍊:原生力量提高物理踢傷,信念支援龍尾火傷、鳳凰二階電擊、雷電爪與寒冰刃;淨化縮短中毒與詛咒時效。無限武器上的降電抗只對持有武器的傭兵生效,角色共享的是信念靈氣。

背包同時放一般火焰裂隙與新生分筋裂骨。破物先打開物免目標的踢擊入口,新生詞綴另降 10% 敵人物抗;破火打開後段火焰免疫。信念不降低物抗,因此破物與無限分別處理前段物理限制和後段元素抗性。

副手用戰爭召喚與精神施放戰鬥指揮、戰鬥命令,再切回正手。選好踢擊目標,讓火焰爆炸覆蓋怪群,同時以鳳凰電、電爪與冰爪補齊抗性不利的場景;清圖時讓傭兵跟上,維持信念覆蓋。

猛虎擊+龍擺尾物理踢擊主軸
火 · 電 · 冰龍尾、鳳凰與元素爪
力量 × 信念 × 淨化米山與裝備共同支援
新生破物+一般破火打開兩段免疫入口
02 · 角色定位

猛虎蓄力,龍尾清群

猛虎擊堆高踢擊的物理基礎,龍擺尾再把有效踢傷轉成範圍火焰爆炸。嵌飾讓聚氣能持續使用,破免打開原本受免疫限制的目標;再加入鳳凰擊二階電、雷電爪與寒冰刃,便能用電、冰補傷處理龍尾較難發揮的怪群;無限傭兵支援元素輸出,新生破物打開物理踢擊入口。重點是選好踢擊目標、維持聚氣,讓每次終結技都有足夠的清群效果。

猛虎擊聚氣 · 提高物理踢傷
龍擺尾終結技 · 範圍火焰爆炸
嵌飾保留聚氣 · 延續攻擊節奏
鳳凰與元素爪二階電+電爪+冰爪
03 · READING THE BUILD

先看物理基底,再看火焰爆炸

踢擊基礎靴子與猛虎聚氣

龍擺尾的物理踢傷以踢擊規則計算,不能直接拿武器面板傷害代替。提升靴子基傷、技能與有效增傷,要和力量需求及生命成本一起考量。

抗性判讀主目標物抗 × 各目標火抗

先被踢的怪物決定爆炸基底,爆炸範圍內每隻怪物再以自己的火抗結算。踢哪一隻,會影響整群承受的火焰傷害。

速度分工IAS 與 FCR 分開

聚氣與終結攻擊看攻擊速度,傳送與部分輔助法術看快速施法。武器底材、正副爪和速度爆發都會影響攻速配法。

元素分工物理+火電冰

龍尾負責密集怪群,鳳凰擊二階、雷電爪與寒冰刃補上電、冰輸出。各段傷害分別結算,電與冰不會再乘上龍尾的火焰倍率。

04 · FIELD BOUNDARIES

穩住聚氣,再選龍尾起爆點

起手先穩定聚氣

挑安全、能穩定命中的目標建立聚氣。猛虎擊、鳳凰擊各自控制層數,再以龍擺尾接續輸出;換區或長距離移動後重新確認聚氣。

選擇爆炸中心

優先踢物抗較低、周圍怪物密集的目標。遇到高物抗怪,先比較附近是否有更好的起爆點,再決定硬打或換位。

保持支援距離

降抗或詛咒需要實際覆蓋目標,傭兵落隊會改變傷害表現。移動時同時顧及聚氣時間、傭兵位置與下一群怪的入口。

留出退路

貼身踢擊時避免站進多方向集火的位置;火焰爆炸很高,也不能代替抗性、生命與打擊恢復。聚氣中斷時先穩住站位,再重建輸出。