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龍爪踢刺客

ASSASSIN · DRAGON TALON · LEVEL 99

死亡淬毒龍爪

★★★★★個人實戰三星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

龍爪踢傷害851–1,383
快速施法65 FCR · 11F
打擊恢復72 FHR · 5F
近戰格擋75%
連踢/末踢3F/7F · 6 踢
粉碎打擊68%
地獄抗性75/75/75/75
DRAGON TALON6 KICKSASSASSIN
01 · CHARACTER WORKBENCH

龍爪連踢角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

ASSASSIN · DRAGON TALON死亡淬毒龍爪刺客

等級 99 · 地獄難度

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · DRAGON TALON

配裝思路

鞋子決定踢傷,武器決定特效。先踢出第一具屍體,再讓死亡衛哨把清群接起來。

65 FCR · 11F正手快速施法
72 FHR · 5F正手打擊恢復
50 IAS · 3F/7F連踢/末踢(速度爆發)
75%正手格擋

一、先決定要怎麼踢,再安排清群

這個玩法以不必先蓄氣的龍爪踢為主:靠連續踢擊、粉碎打擊和攻擊時/擊中時的武器特效處理眼前的目標,再用死亡衛哨清掉周圍的怪。想在接近之前就有傷害,可以多投資雷光衛哨,變成踢陷雙修;想邊踢邊噴冰封球,則看裂縫,或者有其他更特殊的武器特效玩法也可以。

而雙嵌飾保留聚氣的玩法,重心在武學聚氣與元素輸出,配裝和點法會不同,可以另外對照龍虎鳳凰擊以及煙花武學這兩個玩法。龍爪踢能當終結技,也能單獨使用;沒有聚氣時仍要顧準確率,不能當成每腳必中。

◆ 適用場景 ◆

喜歡貼著硬怪連踢、再看屍爆把周圍清掉,這個玩法很有自己的節奏。要接受的是先有第一殺,死亡衛哨才開始好用;怪物很分散、沒有可用屍體,或多人難度把血量拉高時,效率會比較吃力。想拿來當多人清圖主力,先用常跑的人數與地圖試手感。

二、鞋子才是踢傷的起點

龍爪踢的物理傷害讀鞋子底材,再看力量、敏捷、技能與武器以外、能加到踢擊上的增傷。武器面板再漂亮,也不會直接變成踢傷;鞋子升級換了底材,卻真的會影響每腳的物傷與偷取。

鞋子鞋底傷害怎麼選
升級蝕肉騎士83–149勇士護脛;15% 粉碎、10% 開放傷口與跑速,功能完整。致命打擊不加踢傷。
影舞者83–149同為勇士護脛,補 30 FHR、敏捷與暗影技能;粉碎和開放傷口從別處找。
雙升級哥布林腳趾50–145幻鏡戰靴;25% 粉碎較高,但沒有跑速與開放傷口,最低踢傷也較低。
赫拉森手腳50–145鞋子為幻鏡戰靴;兩件可補 30 IAS、防凍與近戰功能,但兩件沒有吸血、吸法。

升級後也要重新看力量與等級需求。力量能加踢傷,但不是全部點數都往力量放就最好;先穿得起裝備,再決定要不要加敏捷撐格擋,也要留足夠點數撐血量。鞋子的防禦變高,和踢傷變高是兩回事。

三、武器看有效屬性,別照一般近戰排名

屬性龍爪踢會怎麼用
粉碎打擊、開放傷口可由踢擊帶出;粉碎先削目前生命,血量越低越不能只靠它收尾。
武器的元素、魔法與毒傷可附在踢擊上;角色面板不一定完整顯示。觸發法術則另外算傷害。
吸血、吸法看實際造成的物理踢傷,粉碎、靜電和屍爆削掉的血,都不會拿來吸血吸法。
鳳凰、剛毅、力量靈氣屬武器以外的增傷,可支援物理踢傷;要連同防護、傳送或屍體取捨比較。
武器物傷、武器 ED、悔恨固定傷害不加入物理踢傷,不能照武器面板判定踢得多痛。
致命打擊、最大/最小傷害不讓踢擊翻倍,也不加到鞋底;以踢擊為主時,不必特地為這些屬性換裝。
對惡魔/不死生物的增傷不加成踢擊。按手禮可以取攻速與火抗,卻不能把 350% 惡魔增傷當踢傷。
武器好用在哪要注意什麼
暴風之鞭30 IAS、33% 粉碎,擊中可觸發靜電力場靜電受電抗影響;地獄不能靠它把怪從半血一路壓到死。
最後希望大量粉碎、力量靈氣、機率偷取生命詛咒武器沒有 IAS;受擊觸發影散會蓋掉速度爆發。
裂縫攻擊觸發冰封球,擊中觸發龍捲風沒有 IAS 與粉碎,要從別處補;觸發等級固定,武學板不會替冰封球升級。
碧藍怒火快底材、30 IAS、魔法冰傷與庇護粉碎另找,冰傷也可能碎屍,影響死亡衛哨。
執法者衰老與庇護,處理部分高物抗和不死怪安息效果讓自己的擊殺不能拿來屍爆;衰老也會蓋掉其他詛咒。
悔恨攻速與部分輔助屬性仍可用它最有名的固定傷害不加踢傷,不列為這頁的優先比較武器。

「攻擊時施放」和「擊中時施放」也要分清楚。像暴風之鞭的靜電要先打中,不能把攻速很快直接理解成效果全程出現;實際命中與站位一樣重要。

四、先選影散或速度爆發,再算整輪攻速

龍爪踢要分成連踢與末踢看,常見的最快一檔是連踢 3F/末踢 7F,不是每腳都只花 3F。完成等級 24 是 5 踢,30 是 6 踢;多一腳能多一次攻擊機會,也會延長一輪動作,清小怪不一定越多越順。

底材與狀態全身總 IAS達到的速度
幻化之刃+影散46連踢 3F/末踢 7F
罪罰連枷+影散95連踢 3F/末踢 7F
幻化之刃+1 級速度爆發14連踢 3F/末踢 7F
罪罰連枷+1 級速度爆發44連踢 3F/末踢 7F

以上是人形、單手武器配盾、沒有狂熱與減速時的比較,總 IAS 已包含武器。暴風之鞭本身有 30 IAS,所以影散狀態還需補 65 IAS;換鑲孔、手套、項鍊或狂熱傭兵,都要把完整條件重算。遇到衰老或聖冰,也不能沿用平常的速度。

影散與速度爆發不能同時留著。想靠影散補抗性與減傷,就用影散狀態配攻速;最後希望會觸發影散,更要先確認速度掉下來後能不能接受。

放衛哨看 IAS,傳送看 FCR,兩者分開配。刺客常用的傳送門檻是 65 FCR 的 11F、102 FCR 的 10F;打擊恢復可比較 48 FHR 的 5F、86 FHR 的 4F。這些是配裝目標,實際達到哪檔仍看整套裝備。

五、盾牌和小件,先把缺的功能補起來

暴風盾讓貼身時多一些容錯;精神把技能、高施與恢復集中在盾牌;鳳凰有武器外增傷與救贖,卻會吃掉死亡衛哨要用的屍體。想走格擋,也要把盾牌與敏捷一起算,拿上盾不代表已經有 75%。

吉永之臉適合補粉碎,刺客高施頭環則讓傳送比較好安排。大君之怒仍有技能、攻速與電抗,只是致命打擊不會讓踢擊變痛;若攻速已夠,就能比較馬拉或手工高施項鍊。手套先看 20 IAS 手工、卓古拉,或和鞋子一起比較赫拉森兩件組。

烏鴉之霜除了防凍,也補準確率與敏捷。若靠鞋子或查姆解決無法冰凍,騰出的戒指位置就能補吸取、高施與抗性。背包先顧火炬、毀滅與這些缺口,再看技能板:武學板要看有沒有跨過踢數門檻,陷阱板則要看雷光衛哨占多少輸出。

破物板先破除免疫,再靠減物抗、傷害加深或衰老,讓物理踢傷更有感;新版減物抗破物也值得比較,但要把自己的承傷代價一起算。純踢不必因為武器有靜電就固定帶破電;只有決定把雷光或觸發元素當重要輸出,才進一步安排對應破免與降抗。

六、死亡衛哨接清群,技能點就跟著打法分

純踢先把龍爪踢配到想要的次數,取得死亡衛哨與必要控場,再把剩餘點數放到影散、淬毒或暗影宗師。死亡衛哨多投點,主要換屍爆範圍;火焰轟擊每 3 個硬點,會讓它多 1 次射擊,裝備加技能不算這項協同。

死亡衛哨屍爆是物理和火焰各半。等級高不等於屍爆比例跟著提高,多人怪物血量增加,也不會等比例提高它的屍爆傷害。這也是為什麼多人難度更要想辦法快點打倒第一隻怪,不能只看單人炸得很快,就認定滿人一樣順。

踢陷雙修則先留點給雷光衛哨與協同,龍爪踢配合裝備達到合適的踢數就好,不能把純踢的淬毒、影散和整套電陷協同全都當成已點滿。場上最多保有 5 個已放置陷阱,首屍出現後換入死亡衛哨,通常比一直補同一種更有效。

淬毒能幫直接踢擊附毒,但短時間連踢不會把每腳的完整毒傷無限制疊起來。長時間毒符配淬毒,也不是把整段毒傷濃縮到 0.4 秒;別只看符上的總傷害選背包。

七、續航看物傷,傭兵要和詛咒一起選

普通吸血與吸法靠實際物理踢傷,而且受地獄難度和怪物吸取效率影響。粉碎或靜電一下削掉很多血,不代表同時吸回很多;冰封球、毒傷與死亡衛哨也不會觸發裝備上的吸取。

卓古拉和最後希望的偷取生命詛咒,是另一種回補方式,能避開普通吸血的部分限制,但仍要打出物理攻擊傷害。它也要等觸發,不能開場就當作已經掛上。若米山拿死神喪鐘,衰老會和偷取生命互相覆蓋;要靠哪一種維持近戰,先決定好。

支援適合什麼方向要一起注意
力量米山+死神喪鐘物理踢擊,靠衰老降物抗和減速命中後才可能觸發,會覆蓋偷取生命。
米山+無限踢陷雙修、裂縫與靜電支援信念降防與元素抗性,不降低物抗;無限那條個人減電抗不轉給角色。
京子+信心需要狂熱跨過攻速門檻先確認真的多快一檔;少了喪鐘的衰老或無限的信念。
祈禱米山+靈光+治癒移動、施法與一般清圖回復提供回血回魔,但少了喪鐘的降物抗,以及無限的降防與降元素抗。

最後希望本身有力量,同名靈氣不會和力量米山直接相加,可以改選用精準祝福或祈禱。傭兵若選治癒,還要確認吸血從哪來;只顧靈氣卻讓米山一直倒下,這些幫助也就用不上。

鳳凰的救贖和死亡衛哨會搶屍體,執法者的安息會讓自己擊殺的怪物留下無法使用的屍體,不能配合死亡衛哨屍爆;冰傷碎屍也可能讓可用屍體變少。選這些裝備時,要接受清群方式會跟著改變,不能只算多了多少功能。

LOADOUT COMPARISON

五套方向,先選想要的打法

以下都是比較用的候選搭配,並非個人實穿紀錄。護甲都用謎團。先想自己更在意清群、打王還是安全,再把攻速、吸取和抗性補齊。

方向主要重點
暴風之鞭+暴風盾主踢+死亡衛哨,先兼顧清圖與防護
最後希望+暴風盾偏首領與近戰回復,先把命中、速度顧好
裂縫+暴風盾邊踢邊觸發冰封球,保留死亡衛哨接清群
暴風之鞭+精神踢陷雙修,想把正手傳送推到 102 FCR
暴風之鞭+赫拉森手腳把攻速、防凍和近戰功能放到兩件套裝
01
暴風之鞭+暴風盾
主踢+死亡衛哨,先兼顧清圖與防護
好用在哪
前段靠靜電與粉碎,踢出首屍後交給死亡衛哨;防護和玩法都容易看懂,適合作為比較起點。
要接受什麼
暴風盾沒有高施,正手傳送要另外安排。若把手套改卓古拉,先處理偷取生命詛咒與喪鐘衰老互蓋的問題。
暴風之鞭+暴風盾 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手暴風之鞭+暴風盾靜電力場與粉碎先削血;暴風盾補物理減傷與格擋。
身體謎團傳送調整接敵位置,也能收回傭兵。
副手戰爭召喚+精神整備戰吼;副手傳送的 FCR 另算。
頭部吉永之臉補粉碎與打擊恢復;鑲孔依攻速缺口安排。
項鍊大君之怒取技能、20 IAS 與電抗,致命打擊不算踢擊收益。
手套20 IAS 吸血手工手套補攻速、粉碎與吸血;實際詞綴另核對。
腰帶蜘蛛之網/吸血鬼王之圈依傳送或攻速缺口二選一,不能把兩條加成同時算入。
戒指烏鴉之霜+吸法/抗性稀有戒處理冰凍與吸法;稀有戒兼高施時能改善傳送。
腳部升級蝕肉騎士勇士護脛鞋底,加粉碎與開放傷口。
背包火炬、毀滅、命中生命與抗性符破物依地圖安排;不以大傷符撐踢傷。
傭兵力量米山+死神喪鐘+治癒+剛毅力量與衰老支援物傷;喪鐘本身提供吸血。
02
最後希望+暴風盾
偏首領與近戰回復,先把命中、速度顧好
好用在哪
武器一次提供多項打王功能,偷取生命詛咒有助於普通吸血難以發揮的場合。
要接受什麼
武器沒有 IAS,且受擊觸發影散會蓋掉速度爆發。詛咒還沒觸發前沒有這份回復;力量靈氣和米山同名靈氣也不能相加。
最後希望+暴風盾 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手最後希望幻化之刃+暴風盾粉碎、力量與機率偷取生命詛咒集中在武器;幻化底材不必維修。
身體謎團傳送調整接敵位置,也能收回傭兵。
副手戰爭召喚+精神整備戰吼;副手傳送的 FCR 另算。
頭部刺客高施頭環/諧角之冠依傳送或生命防護選擇;武器已有大量粉碎,不必再固定吉永。
項鍊大君之怒20 IAS 支援沒有攻速詞綴的最後希望。
手套20 IAS 手工手套攻速與吸血;若已有足夠粉碎,其他實用詞綴更值得顧。
腰帶吸血鬼王之圈補 10 IAS 與吸血;連同手套、項鍊重算整套速度。
戒指烏鴉之霜+吸法/命中稀有戒首領不能只靠忽視目標防禦,吸法也要另找。
腳部升級蝕肉騎士補開放傷口與高鞋底傷害;留意整套粉碎有效機率上限。
背包火炬、毀滅、生命/準確率與抗性符打特殊首領前重看降抗後的抗性,不只看城鎮面板。
傭兵精準祝福米山+無限+治癒+榮耀之鍊補準確率與減防,且不帶衰老武器覆蓋偷取生命;若不需要信念,可改比較靈光的回魔。
03
裂縫+暴風盾
邊踢邊觸發冰封球,保留死亡衛哨接清群
好用在哪
一邊踢一邊出冰封球,怪群中的操作很有特色;普通物理踢擊與屍爆也還在。
要接受什麼
裂縫沒有 IAS 與粉碎,其他部位要補。觸發技能等級固定,不會因為武學板就升級;冰傷碎屍也會影響死亡衛哨可用的屍體。
裂縫+暴風盾 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手裂縫戰爭權杖+暴風盾選可用的四孔權杖;武器物傷不是踢傷核心,不必為高物傷底材增加力量需求。
身體謎團傳送調整接敵位置,也能收回傭兵。
副手戰爭召喚+精神整備戰吼;副手傳送的 FCR 另算。
頭部夜翼面紗/吉永之臉夜翼偏觸發冰傷,吉永補武器缺少的粉碎;兩者整套比較。
項鍊大君之怒提供 20 IAS,協助權杖底材的踢擊速度。
手套20 IAS 手工手套補攻速、粉碎與吸血。
腰帶吸血鬼王之圈先顧攻速與吸血,若換蛛網要重算連踢。
戒指烏鴉之霜+吸法/抗性稀有戒讓防凍、吸法與地獄抗性到位。
腳部升級蝕肉騎士保留高鞋底物傷、粉碎與開放傷口。
背包火炬、毀滅、抗性/命中符是否帶破冰取決於冰封球比重與降冰抗安排,不照搬純冰法。
傭兵力量米山+無限+治癒+榮耀之鍊力量顧踢傷,信念幫冰封球與命中;沒有衰老降物抗。
04
暴風之鞭+精神
踢陷雙修,想把正手傳送推到 102 FCR
好用在哪
先讓雷光衛哨工作,踢掉硬目標,再接死亡衛哨;正手傳送比較好安排。
要接受什麼
少了暴風盾的格擋與物理減傷。技能點要留給陷阱協同,淬毒、影散與暗影宗師就不能通通點滿;更換任何一件高施裝都要重算。
暴風之鞭+精神 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手暴風之鞭+35 FCR 精神保留單體踢擊與觸發效果,用盾牌補技能和施法。
身體謎團傳送調整接敵位置,也能收回傭兵。
副手戰爭召喚+精神整備戰吼;副手傳送的 FCR 另算。
頭部2 刺客/20 FCR 頭環鑲孔可補 IAS 或抗性,取決於影散或速度爆發路線。
項鍊2 刺客/至少 17 FCR 手工項鍊和頭環、精神、蛛網與一顆高施戒合計至少 102 FCR。
手套20 IAS 手工手套高施由其他部位安排,手套留給近戰功能。
腰帶蜘蛛之網提供 20 FCR 與技能。
戒指烏鴉之霜+10 FCR 吸取稀有戒防凍與施法並顧,吸法和吸血依實際詞綴補齊。
腳部升級蝕肉騎士讓踢擊仍有鞋底傷害、粉碎與開放傷口。
背包火炬、毀滅、陷阱板與生命抗性符陷阱比重高才用陷阱板;龍爪踢先達選定的踢數。
傭兵力量米山+無限+治癒+榮耀之鍊力量顧踢擊,信念降低防禦並幫雷光衛哨。
05
暴風之鞭+赫拉森手腳
把攻速、防凍和近戰功能放到兩件套裝
好用在哪
30 IAS、防凍、粉碎與屬性集中在手腳,戒指能多留一個位置補續航。
要接受什麼
兩件套沒有吸血與吸法;幻鏡戰靴的最低踢傷低於勇士護脛,也少了蝕肉的開放傷口。武器和頭環的鑲孔仍要一起補足所選攻速。
暴風之鞭+赫拉森手腳 · 完整部位
部位裝備為什麼這樣搭
正手暴風之鞭+暴風盾仍以物理踢擊、靜電與死亡衛哨配合。
身體謎團傳送調整接敵位置,也能收回傭兵。
副手戰爭召喚+精神整備戰吼;副手傳送的 FCR 另算。
頭部2 刺客/20 FCR 頭環鑲孔補 IAS,搭項鍊、蛛網與高施戒安排傳送。
項鍊2 刺客/15 FCR 手工項鍊連頭環 20、蛛網 20、戒指 10,可達 65 FCR。
手套/腳部赫拉森的掌控+赫拉森的傳承兩件取得 30 IAS 與無法冰凍;鞋底為幻鏡戰靴,需與升級蝕肉比較。
腰帶蜘蛛之網保留 20 FCR 與技能。
戒指10 FCR 吸法戒+吸血/命中/抗性戒鞋子已有防凍,可騰出烏鴉位置,但別忘了補準確率與吸取。
背包火炬、毀滅、命中生命與抗性符缺口先補齊,再決定武學板與破物。
傭兵力量米山+死神喪鐘+治癒+剛毅讓衰老支援踢擊物傷,喪鐘也提供傭兵吸血。
目前的選擇

暴風之鞭與暴風盾,開速度爆發穩穩連踢

我的配置以龍爪踢主攻,搭配淬毒、死亡衛哨和暗影宗師。暴風之鞭的靜電力場先削血,死亡衛哨提供閃電射擊,以及物理、火焰各半的屍爆,再加上龍爪踢的物傷和淬毒附帶的毒傷,組成電傷、火傷、物傷、毒傷的混傷玩法。平常開速度爆發,靠謎團傳送找位置,停下來連踢時則由暴風盾與 75% 格擋提供保護。

暴風之鞭鑲貝,再配升級蝕肉騎士,整套有 68% 粉碎打擊,打高血量目標時能先把血量削下來。龍爪踢一輪連續踢好幾腳,只要能持續命中,就有較多機會觸發亞特瑪的傷害加深。因此我的破物板選增傷版,沒有額外減物抗,把降物抗交給詛咒。不過還是要等傷害加深真的出現,不能一貼上去就當成已經生效。

獅鷲之眼除了補高施,減電抗也能支援暴風之鞭的靜電;閃電技能增傷雖然不會提高靜電削血的比例,卻能增加死亡衛哨的閃電射擊傷害,也算不無小補,不過這份增傷並不包含屍爆。獅鷲、蜘蛛之網和兩顆高施戒,讓正手剛好有 65 高施;副手戰爭召喚與精神是 100 高施,還沒跨過 102,所以兩邊傳送都是 11F。頭盔鑲查姆處理冰凍,戒指就能同時顧吸血、吸法與抗性。

出門前先拿副手施放戰鬥指揮、戰鬥命令,再補上速度爆發、淬毒與暗影宗師,最後切回暴風之鞭和暴風盾。手套與武器共有 50 IAS,配速度爆發已能做到連踢 3F、末踢 7F,放衛哨也是 9F。平常不用一直換來換去,主要就是傳送找位置、放衛哨,再用龍爪踢攻擊。高施也不只為了飛得順,遇到危險怪時,心靈震爆放得快,控場就比較好接。

遇到一群怪,可以先傳送到旁邊,放幾座死亡衛哨,再挑好接近的目標連踢。靜電幫周圍削血,踢出第一具屍體後,衛哨就能接著炸;自己則繼續處理硬怪。首領旁邊有小怪時,也可以先放衛哨,一邊踢首領、一邊清周圍;如果附近沒有可用屍體,就別期待屍爆幫忙,專心顧命中與連踢。

技能把龍爪踢、淬毒、雷光衛哨和死亡衛哨點滿,火焰轟擊用來增加死亡衛哨的射擊次數。暗影宗師幫忙吸引注意力;碰到不好直接靠近的怪,先用雷光衛哨補傷,等有屍體再交給死亡衛哨。場上陷阱合計最多五座,不用每次遇怪都把所有技能重放一遍。看到電魂或其他遠程怪聚在一起,先用魔影斗蓬、心靈震爆控制場面,再找空檔靠近。娃娃則要避開近身死亡爆炸,別控住了就直接衝進去。暗影宗師有時會退後施法或自行放陷阱,不能把她當成永遠站前排的盾牌;她沒接住怪時,就先拉開重整。

背包沒有一定要放技能板,若是要放,可以選擇陷阱板(增加電傷與屍爆範圍)或暗影板(增加毒傷與相關控場技能)。目前是塞小符,把生命、法力、抗性與打擊恢復補好。兩顆戒指合計 16% 吸血、12% 吸法,謎團和戒指也有擊殺回補。這些吸取靠的是物理踢傷,所以打高物抗、不能吸取的怪,或一直踢空時,回補就會變差;電傷、毒傷和屍爆打得再快、傷害再高,也不會替裝備吸血吸法。

米山選反抗靈氣,拿無限、治癒與榮耀之鍊。反抗幫忙撐防禦,降低被命中的機會,信念降低敵人防禦,讓踢擊更容易命中,也降低火抗與電抗,幫到靜電和死亡衛哨;治癒則縮短中毒與詛咒。面對一群近戰怪,反抗可以再配魔影斗蓬幫忙撐防禦;即使已有格擋與減傷,也別省掉這一步控場。米山掉隊時,傳送收回身邊再打,比自己一路往前衝更順。

這套好玩的地方,是貼著目標連踢,同時靠靜電和屍爆把周圍一起處理掉。單人或低人數時比較容易接起清群節奏;人數提高、怪物變硬,或地圖上的怪很分散時,就要花更多時間找第一具屍體。75% 格擋也不是站著不動就安全,位置不好時先傳送拉開,讓米山與暗影宗師重新接敵,再繼續踢,會比硬撐更舒服。

75%正手格擋
65 FCR · 11F正手傳送
3F/7F連踢/末踢
68%粉碎打擊
配裝判讀重點BUILD TARGETS
先看鞋底

武器傷害高,不代表踢得更痛。

連踢與末踢分開

3F 不是每一腳的完整時間。

命中牽動一整套

踢空會少傷害、吸取與擊中觸發。

詛咒要選好

衰老與偷取生命不會同時常駐。

屍體留給誰

救贖、碎屍與安息都影響衛哨。

多人重看第一殺

怪血變多,屍爆不等比例變強。

02 · 角色定位

站穩連踢,把屍體變成清群工具

這套以暴風之鞭、暴風盾和 75% 格擋打近戰,平常開速度爆發,讓龍爪踢和放衛哨都保持快節奏。暴風之鞭的粉碎與靜電先削血,亞特瑪觸發傷害加深後,物理踢擊更容易收尾;淬毒則補在每次直接攻擊上。第一具屍體出現後,死亡衛哨接手清群,暗影宗師與反抗米山幫忙分擔壓力。重點是讓這幾個環節接得順,而不是只追踢擊面板上的數字。

龍爪踢6 踢一輪 · 粉碎與靜電
淬毒直接踢擊附毒 · 補收尾
死亡衛哨首屍後屍爆 · 怪群接力
暗影與米山分擔火力 · 反抗與信念
03 · READING THE BUILD

看命中與接力,不只看面板傷害

近戰節奏速度爆發已把兩種動作顧好

50 IAS 搭配未 BO 9 級速度爆發,龍爪踢達連踢 3F/末踢 7F,放衛哨為 9F。多踢幾腳也代表一輪動作更長,要在好位置開始踢。

防護分工75% 格擋和反抗各做各的事

暴風盾與敏捷提供格擋,米山反抗提高防禦,裝備和破物懲罰合計後有 41% 物理減傷。這些保護需要站穩發揮,不能把跑動與停下近戰當成同樣安全。

破免與詛咒這片破物是增傷版

新生分筋裂骨給 99% 傷害強化,沒有額外減物抗。高物抗怪要靠亞特瑪命中觸發傷害加深;無限信念能減防、降元素抗,卻不幫忙降物抗或毒抗。

背包與續航小符把缺口補回來

34 顆小符補生命、法力、抗性與 50 FHR,加上破物板共 72 FHR。雙戒的吸血吸法靠物理踢傷,淬毒和屍爆削掉的血不會算進偷取。

04 · FIELD BOUNDARIES

好踢就連踢,站不住就先換位置

一般怪群

傳送到外側,把米山和暗影宗師帶過來,先踢容易處理的目標。有屍體後放死亡衛哨,讓屍爆往群怪延伸;怪物散開時移動位置,不必追著每隻怪踢完六腳。

高物抗與物免

破物先解除免疫,增傷板再補物理踢傷,但傷害加深仍要命中才可能出現。詛咒沒掛上之前,不要用已觸發時的速度判斷;淬毒與元素補傷也要看目標抗性。

首領與多人難度

粉碎和靜電在前段削血很有感,後段仍需要有效傷害收尾。多人怪血增加,死亡衛哨屍爆不會等比例變強;沒有屍體時,靠龍爪踢與雷光衛哨,別把清群時的效率直接套到首領。

跑動、減速與支援中斷

75% 格擋不代表可以穿過怪群硬跑,聖冰、衰老或換影散也會改變攻速。米山掉隊、暗影宗師倒下或血魔吸不回來時,先用控場和傳送脫身,準備好再回去連踢。