
AMAZON · PHYSICAL BOW · LEVEL 99
導引多重掃射
等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。
物理飛弓角色介面
切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰。桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。
- 等級
- 99
- 難度
- 地獄
- 剩餘點數
- 0
角色介面載入中…
配裝思路
掃射清怪、多重箭收尾,選弓時先看這兩招各要多少攻速。
一、哪一群該掃,哪幾隻值得補一發多重箭?
怪還聚在一起,先開掃射。它會接連找目標,每箭都用完整的武器傷害,技能本身也會加準確率。戴亞特瑪的聖甲蟲時,掃射每次有效命中都有 5% 機會放出 2 級傷害加深。前排的怪一中咒,擠在旁邊那幾隻也會一起中,正好讓後面的箭接著打。
要是射了幾輪都沒看到紅光,先看看箭去了哪裡。箭貫穿第一隻怪,再打中後面一隻,就多一次掛咒的機會。射空、被格擋,或後排根本沒站在箭的路徑上,都湊不到這一次。假設累計有十次有效命中,至少掛一次咒的機會大約四成,一輪射出十支箭可沒有這麼穩。
等中間打空、兩側各剩幾隻殘血,再把游標拉近自己,讓多重箭的扇面張開,一發補到兩邊。扇面裡只有中央兩支箭能觸發亞特瑪,外側的箭拿來補物傷就很好用。只剩一隻繞著前排跑,導引箭可以邊走邊追射。這兩招就算按得少,投進去的硬點照樣能加強掃射。
二、飛到哪裡,替身和女武神才擋得住?
掃射一出手,就要等這一輪射完才能走。跑弓可以沿著怪群外側移動,把怪帶成一列,再回頭射。飛弓穿謎團,多了兩個方便的地方。碰到牆可以直接飛過去,傭兵和女武神也會一起過來。落在怪群側面,再走一兩步讓前排站到身前,比飛進怪堆裡才想找退路好打得多。
路口窄,就先把替身放在門側,讓往前走的怪轉頭圍它。空地上有兩團怪,則可以把替身放在較遠那團的前方,自己先清近的。替身能放到指定位置,女武神會自己追敵,兩招分開用才好控制怪往哪裡走。替身的硬點還能增加女武神的生命。
女武神按召喚當下的技能等級換裝,每次重召,裝備詞綴也會重新抽。16 級穿稀有神聖戰甲,17 級拿稀有征戰長槍。19、21、23 級依序換手套、鞋子和腰帶,25 級換稀有項鍊,最後在 27 級換上稀有頭冠。想讓她在前面幫忙戳怪,可以先配到 17 級。想把各部位的裝備都升到最高檔,再看能不能到 27 級。之後繼續加技能,她的生命和防禦仍會提高。
三、信心、風之力和迷霧,分別適合誰拿?
自己拿信心,飛到哪裡都帶著狂熱。底材可以照最常用的箭來挑。女傑之弓快,攻速容易配,想留頭盔鑲孔給傷害或抗性可以先看它。暗影弓和鑽石弓一樣快,底材物傷分別是 15–59 和 33–40,平均只差半點。喜歡偶爾打出一支重箭,暗影的大傷比較高。討厭碰上小怪剩一絲血,鑽石的下限比較穩。主母之弓則有較高的單箭傷害,又能帶弓技,掃射用得多、願意讓多重箭慢一檔的人尤其值得考慮。
自己拿風之力,大傷會隨人物等級往上長。弓上有吸魔,戒指就少一項要找的詞綴。遇到會被擊退的怪,還能一邊射一邊把牠推離身邊。傳統風之力 3MM 讓京子拿信心,本體連同女武神都能吃她的狂熱。京子如果留在牆後,自己的射速就會掉,先傳送帶回來再開弓。站內另一套 3MM 飛弓剛好反過來,由本體拿信心、京子拿迷霧,這時她離隊掉的是專注。
自己拿迷霧,最先空出來的是腰帶。 迷霧自帶 20 IAS、100% 貫穿和 40 全抗。怪排成一線,箭只要打中前排,就能繼續往後穿,腰帶可以從剃刀之尾換成 10 IAS 的吸血鬼王之圈。專注也跟著自己走。反過來讓京子拿迷霧,角色在範圍內能吃到專注,弓上的貫穿和全抗都留在京子身上。改拿風之力時也要多看一眼命中,尤其原本靠信心補準確率的人,可以從被動的精準攻勢補起,再決定替身和女武神各留幾點。
低人數清圖、高人數清群和打王,傭兵要幫的忙不一樣。 低人數刷空曠地圖,小怪幾箭就倒,京子能跟著補另一排怪,換一群時用傳送把她帶過來就行。高人數打厚血怪,自己拿信心、力量米山拿驕傲,只要米山跟得上,力量和專注從第一箭就能幫忙。想讓前排穩一點,也可以用女傑信心配死神喪鐘米山,副手留戰爭召喚。女傑容易配到 7F 多重箭,喪鐘的衰老還能讓怪慢下來,代價是它會蓋掉亞特瑪剛掛上的傷害加深。
如果最費時間的是打王,第五幕狂亂傭兵還有一種配法,一手拿執法者,另一手拿最後希望。執法者擊中有 20% 機會施放 15 級衰老,最後希望提供 17 級力量,壓碎性打擊可落在 60–70%(這套示例是 69%)。要讓壓碎削掉王的血,得等傭兵用最後希望那一手打中。這把劍也能觸發偷取生命,所以王身上的詛咒可能在偷取生命、衰老和亞特瑪的傷害加深之間來回換。平常靠掃射掛咒清大群,驕傲米山能讓那片紅光好好留著。想靠傭兵貼王削血,雙劍可汗才更能發揮。
四、狂巫之弦為什麼有人專撐小傷?
小傷就是這一箭最低能打多少。拿 170% 傷害強化、還沒鑲珠的狂巫之弦來說,從攻城短弓升成鑽石弓,弓上的物傷會從 35–81 變成 89–108。升級讓大傷多了 27,小傷卻多了 54。再從戒指、珠寶補小傷,每箭傷害更接近,小怪比較不會剛好吃到很輕的一箭還站著。升級前記得先看力量和敏捷穿不穿得起來。
這把弓有兩孔、40 全抗,還有隨人物等級成長的致命打擊。致命打擊和被動的致命攻勢,同一箭最多加倍一次。狂巫本身在擊中時有 2% 機會施放 5 級傷害加深。戴著亞特瑪時,弓和項鍊各自判定,怪身上同時只會有一份傷害加深。兩孔看似都能補傷害,最好先算射速。假設兩枚夏給 40 IAS,頭上有 45、手套有 20,合計 105。拔掉一枚夏改放小傷珠就剩 85,沒狂熱也沒速度爆發時,掃射反而差 1 IAS 才有 2F 連段。這種配法從戒指補小傷更划算。
五、同一把弓,掃射和多重箭各要多少攻速?
掃射要分開看起手、中間連發和收弓。以 15 級狂熱的主母信心為例,35 IAS 就有 2F 連段,收弓要 7F。加到 50 IAS,整輪是 4/2/6F。中間看起來一樣快,差在最後一箭射完,能早一幀移動或再開下一輪。打單隻首領還有命中和再命中延遲要算,不能把每 2F 出一箭直接當成每 2F 都能扣一次血。
把同一套 50 IAS 穿在身上,配 15 級狂熱、不開速度爆發,差別最好懂。女傑信心只要 44 IAS 就能打出 7F 多重箭,掃射也已到最快整段。主母信心在 50 IAS 時掃射同樣快,多重箭卻是 8F,到 7F 還差 42 IAS。要是掃射已經清掉九成的怪,多重箭只用來補兩翼,主母就能把頭環第三孔留給傷害。喜歡常開多重箭,女傑比較省孔,暗影或鑽石信心則可以在 65 IAS 兼顧兩招。
| 主弓與生效狀態 | 掃射中段 2F(4/2/7) | 掃射最快整段(4/2/6) | 多重箭 7F |
|---|---|---|---|
| 女傑信心 · 15 級狂熱 | 8 | 18 | 44 |
| 暗影/鑽石信心 · 15 級狂熱 | 20 | 32 | 65 |
| 主母信心 · 15 級狂熱 | 35 | 50 | 92 |
| 風之力 · 京子 15 級狂熱 | 35 | 50 | 92 |
| 主母迷霧/風之力 · 只有 1 級速度爆發 | 58 | 78 | 138 |
| 升級狂巫之弦 · 無技能加速 | 86 | 113 | 200 |
上表是要跨的門檻。風之力自帶的 20 IAS 也算在內,京子開 15 級狂熱時,再補 30 就到掃射最快整段,多重箭要到 7F 則得再補 72。信心的狂熱會落在 12–15 級,換弓或傭兵掉隊時,可用攻速計算機分別查掃射(Strafe)和多重箭(Multiple Shot)。
| 正手主弓 | 整身 IAS 怎麼湊 | 加速來源 | 掃射/多重箭 |
|---|---|---|---|
| 主母信心 | 手套 20+頭部 30=50 | 15 級狂熱 | 4/2/6F · 8F |
| 主母迷霧 | 弓 20+手套 20+頭部 30+腰帶 10=80 | 1 級速度爆發 | 4/2/6F · 8F |
| 風之力 | 弓 20+手套 20+頭部 45=85 | 1 級速度爆發 | 4/2/6F · 8F |
主母迷霧與風之力底速相同。只有 1 級速度爆發時,兩把都是 72 IAS 到多重箭 8F、78 IAS 到掃射 4/2/6F。迷霧用腰帶補最後 10 點,風之力保留貫穿腰帶,把攻速補在頭上。換回主弓前,記得看副手狂躁有沒有觸發。主母信心則要看身上有沒有速度爆發。只有 15 級狂熱時,多重箭 7F 要 92 IAS。如果另外觸發 1 級速度爆發,門檻才降到 42。平常副手帶戰召,身上沒有速度爆發,多重箭要到 7F 仍然得照 92 IAS 來算。
六、攻速夠了,剩下的鑲孔怎麼用?
先把常用的箭配到想要的速檔,再來挑攻速珠的第二條詞綴。以一頂還沒鑲大小傷的頭環來說,同一孔都給 15 IAS,可以比「15 IAS/40% ED」和「15 IAS/15 大傷」。高等角色拿風之力,弓本身的物傷已經很高,頭上的百分比傷害強化有較高的底傷可以放大。拿信心或迷霧時,平常開著的力量、專注,以及身上的敏捷、技能增傷,也會放大珠寶加進來的大小傷。用自己常帶的傭兵和背包一起比,才知道換這一孔能多多少平均箭傷。抗性還差一截,也可以選 15 IAS/全抗,把背包留給傷準小符。
有一孔能完全留給輸出,再來看保衛者的岩石。這顆珠寶同時帶最小和最大傷害,鑲在頭環時,珠寶上的百分比傷害強化(ED)不會加到實際弓傷。附加的大小傷和降低敵人物抗仍然有效。如果這頂頭環還要混鑲 ED 珠,記得連同原有的大小傷與鑲嵌順序核對,別直接套用空頭環的比較。碰到物抗高的怪,降抗這一條尤其有感。例如一箭原本有 100 點物傷,打 50% 物抗的怪只能扣 50。若角色有 −20% 敵人物抗,這箭就可以扣到 70,還不用等詛咒。
破物板在怪原本物免時先幫箭打得進去,板子若選降抗型,還能和物理珠一起壓低剩下的物抗。裝備上的個人降抗只幫自己。亞特瑪掛在怪身上的傷害加深,女武神和傭兵打同一群也能受益。比較背包時,把破物板佔的三格一併算進去,也看看板子增加的自身承受物傷,別只比拿弓站在城裡的面板。
七、腰帶、戒指和背包怎麼互補?
怪排成好幾層,剃刀之尾的 33% 貫穿就很有用,可以和貫穿攻勢一起算。走廊裡一支箭穿過前排、再打中後排,等於多打一隻,也多一次掛咒的機會。只剩一隻王,箭穿出去沒有下一個目標,這時提升命中更實在。信心的無視目標防禦對首領無效,趁女武神接敵先放一次心靈視野,也能幫之後的掃射打得更準。
常拿謎團跨牆,腰帶就可以考慮基德的賭注。加不加快傳送,要看換上後有沒有跨過下一檔,正、副手得分開算。例如正手 40 FCR 加腰帶的 20,到了 60 就能從 15F 進到 14F。副手如果原有 50,加到 70 也剛好從 14F 進到 13F。只差幾點時,補一枚高施戒可能就夠,不必連腰帶都換。
戒指和小符接著看。風之力已經有吸魔,戒指比較能挑吸血、準確率或高施。拿信心就得替吸魔留個位置。用烏鴉之霜防凍,換掉它則要把冰冷拖慢掃射的情形算進去。傷準命小符能兼顧箭傷、命中和血量,改成 4 大傷的傷準小符,又多一點高傷但少了一條生命。打得中、目標也能吸取時,箭打進去的物傷才會轉成吸血吸魔。清群還有謎團的擊殺回血,到了王前,這份回復就沒了。
八、副手留給傳送、速度爆發,還是點燈?
常飛長圖,可以把高施留在副手。 戰爭召喚配精神能先吼血,再用盾上的高施趕路。只差一點就能跨檔,也可以換 10 FCR 的燦爛鳶盾,47 力量就拿得起。若願意把戰召的位置給巫師之刺,它的 50 FCR 配 35 高施精神,光這兩件就有 85 FCR、傳送 13F。加一頂 20 高施頭就是 105 FCR、12F。
想拿風之力又帶力量米山,可以用狂躁補射速。 狂躁就是以前常說的「催促」。副手拿這把弓掃一群容易打中的小怪,每次有效命中有 5% 機會觸發 1 級速度爆發。看到狀態出來再換回風之力,接下來 120 秒有 21 技能攻速和 23% 跑速。狂躁弓上的 30 IAS 和 1 級狂熱則留在副手。風之力 20、頭 45、手套 20,總共 85 IAS,有狀態時掃射跨過 78 的最快檔。狀態一過,連沒加速時中段 2F 要的 120 IAS 都還差一截,進王房前先找小怪補好會順很多。
想主動幫遠處的硬怪點燈,副手可以放撕裂者。 讓女武神先把怪留在遠處,拿弓掃一輪。等掃射收弓、最後幾支箭還在飛,立刻切到撕裂者,拿著斧頭等尾箭命中,不用把斧頭丟出去。趕上換手的有效命中,每次有 33% 機會觸發 3 級傷害加深,看到怪頭上亮紅光就換回主弓。這招最吃距離和收弓那一下。怪太近,能切手時箭已經到了。急著切回弓,最後幾支箭也吃不到斧頭的效果。普通怪一兩輪就倒,直接靠亞特瑪接著掃會比較順。
六套謎團飛弓,從想玩的打法挑起
平常多半刷低人數、打高人數怪群,還是想讓傭兵幫忙打王?展開各套,就能對照主弓、攻速來源和傭兵怎麼搭。
01暗影/鑽石信心 · 掃射與多重箭都快
常刷空地,怪分散在兩側。掃射打完中間一群,還有不少怪值得用多重箭補。+
暗影/鑽石信心 · 掃射與多重箭都快
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 暗影弓或鑽石弓做信心,範例採 15 級狂熱。 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神。整備時吼血,傳送檔位依副手的總高施計算。 |
| 頭部 | 20 高施三孔頭環,三顆 15 IAS 珠,共 45 IAS。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 剃刀之尾。裝備的 33% 貫穿能與被動技能貫穿攻勢搭配。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜防凍,另一枚用吸血吸魔戒。有餘裕再補準確率、抗性或高施。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再用大傷/準確率護身符補輸出,生命與抗性按實際缺口留格。 |
| 傭兵 | 第二幕力量傭兵,驕傲提供專注。可配安達利爾的面貌與剛毅,替傭兵補攻速、吸血及防護。 |
02主母信心 · 優先配好掃射
常刷高人數的密集怪群,習慣掛上傷害加深後繼續掃,多重箭只收尾。+
主母信心 · 優先配好掃射
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 主母之弓做信心,範例採 15 級狂熱。 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神。整備時吼血,傳送檔位依副手的總高施計算。 |
| 頭部 | 20 高施三孔頭環,兩顆 15 IAS 珠,第三孔可補物理傷害或抗性。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 剃刀之尾。裝備的 33% 貫穿能與被動技能貫穿攻勢搭配。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜防凍,另一枚用吸血吸魔戒。有餘裕再補準確率、抗性或高施。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再用大傷/準確率護身符補輸出,生命與抗性按實際缺口留格。 |
| 傭兵 | 第二幕力量傭兵,驕傲提供專注。可配安達利爾的面貌與剛毅,替傭兵補攻速、吸血及防護。 |
03風之力 3MM · 京子開信心
低人數刷開闊地圖,讓女武神接住怪,自己和京子各從一側射,比較少停下來磨王。+
風之力 3MM · 京子開信心
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 風之力,自帶 20 IAS,武器孔放一顆 15 IAS 珠。 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神。整備時吼血,傳送檔位依副手的總高施計算。 |
| 頭部 | 20 高施三孔頭環,三顆 15 IAS 珠。搭配按手禮,總 IAS 為 20+15+45+20。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 剃刀之尾。裝備的 33% 貫穿能與被動技能貫穿攻勢搭配。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜+吸血戒。風之力已帶吸魔,這枚戒指更有空間補抗性或高施。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再用大傷/準確率護身符補輸出,生命與抗性按實際缺口留格。 |
| 傭兵 | 第一幕蘿格持信心,以下按 15 級狂熱計。頭甲可用安達利爾的面貌與剛毅,再確認火抗與傭兵自己的射速。 |
04狂巫之弦 · 抬高每箭的小傷
平常打小怪常差最後一箭,想先拉高每箭的下限,弓上又能兼顧抗性和詛咒。+
狂巫之弦 · 抬高每箭的小傷
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 升級狂巫之弦,保留兩孔,這套示例放兩枚夏。小傷優先從其他部位找。 |
| 副手 | 戰爭召喚+精神。整備時吼血,傳送檔位依副手的總高施計算。 |
| 頭部 | 三孔頭環鑲三顆 15 IAS 珠。高施詞綴優先照顧謎團傳送。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 剃刀之尾。裝備的 33% 貫穿能與被動技能貫穿攻勢搭配。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜+稀有吸取戒,可留意最小傷害詞綴,再兼顧吸取與命中。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再比較小傷護身符和現有傷準符。先補足抗性與生命,再決定願意拿多少格換低傷。 |
| 傭兵 | 第二幕力量傭兵,驕傲提供專注。可配安達利爾的面貌與剛毅,替傭兵補攻速、吸血及防護。 |
05風之力+副手狂躁 · 讓米山帶驕傲
想拿風之力打高人數怪群,又想留力量米山和驕傲,願意在找下一群怪時補速度爆發。+
風之力+副手狂躁 · 讓米山帶驕傲
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 風之力,武器孔可留給物傷珠。此例只計弓原有的 20 IAS。 |
| 副手 | 狂躁(舊稱催促)三孔弓,用掃射取得速度爆發後切回風之力。 |
| 頭部 | 20 高施三孔頭環,三顆 15 IAS 珠。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 剃刀之尾。裝備的 33% 貫穿能與被動技能貫穿攻勢搭配。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜+吸血戒,風之力補吸魔。副手拿弓時沒有精神盾高施。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再用大傷/準確率護身符補輸出,生命與抗性按實際缺口留格。 |
| 傭兵 | 第二幕力量傭兵,驕傲提供專注。可配安達利爾的面貌與剛毅,替傭兵補攻速、吸血及防護。 |
06主母迷霧 · 可汗雙劍幫打王
喜歡把走廊裡的怪排成一列掃過去,遇到首領時也想讓傭兵貼上去削血。+
主母迷霧 · 可汗雙劍幫打王
| 部位 | 裝備 |
|---|---|
| 正手 | 主母之弓做迷霧。弓上有 20 IAS、100% 貫穿和 40 全抗,專注也能照顧站在前排的可汗。 |
| 副手 | 狂躁三孔弓。用掃射觸發速度爆發,再切回迷霧。換回來後就沒有副手弓的狂熱。 |
| 頭部 | 20 高施三孔頭環,兩顆 15 IAS 珠補 30 IAS,第三孔可留給物傷珠。 |
| 鎧甲 | 謎團。跨牆時把傭兵一起帶回來,落地後再從側邊開弓。 |
| 項鍊 | 亞特瑪的聖甲蟲。掃射連續命中時有機會掛上傷害加深,後續箭矢接著清群。 |
| 手套 | 按手禮。20 IAS,也補對惡魔傷害。 |
| 腰帶 | 吸血鬼王之圈補 10 IAS,加上弓 20、頭 30、按手禮 20,合計 80 IAS。 |
| 鞋子 | 戰爭旅者。15–25 點附加物理傷害兼顧低傷與高傷。 |
| 戒指 | 烏鴉之霜防凍,另一枚戒指補吸魔,再按傳送門檻選高施或抗性。腰帶已經有吸血。 |
| 背包 | 火炬、滅絕,再用大傷/準確率護身符補輸出,生命與抗性按實際缺口留格。 |
| 傭兵 | 第五幕狂亂可汗,執法者與最後希望都用幻化之刃,頭甲可選治癒與剛毅。最後希望帶來 17 級力量,劍上的壓碎性打擊要靠可汗自己打中才會發動。 |
用掃射掛傷害加深,再把這群怪射完
這套配置,主要是以掃射為主要輸出手段,所以平常清怪我起手就是掃射。只要見到迎面而來的一大群怪,我會先用謎團飛到怪群側面,把傭兵和女武神一起帶過來,再讓他們頂在最前面拉住仇恨。怪散得比較開,就往前放個替身,引牠們排成一線。我在後面一輪接一輪地掃,箭貫穿前排後,打中後面的怪又多一次觸發亞特瑪的機會。看到傷害加深掛上去,我會繼續掃到主群倒得差不多。如果剩下幾隻散在兩側,這時才看情況選擇換多重箭收尾或者持續掃射到底。
照這個打法,我選了帶 15 級狂熱的主母信心。按手禮給 20 IAS,頭上兩顆攻速大傷珠再補 30 IAS,合計 50 IAS,掃射剛好達到極速,起手 4F、中段 2F、收弓 6F。多重箭則停在次極速的 8F,雖然未達極速,但是用來收尾已經綽綽有餘了。它要到 7F 還差 42 IAS,我平常只用它補最後幾箭,慢這一幀很划算,項鍊可以繼續戴亞特瑪,頭環也能空出第三孔。
頭上的第三孔我選擇放「保衛者的岩石」。這顆珠寶同時帶最小和最大傷害,鑲在頭環會遇到一個老問題,珠寶上的傷害強化(ED)不會算進實際弓傷。我看中的是仍然有效的 10–30 點物理傷害和 −10% 敵人物抗,對於整體輸出還是有大幅的提升的。我可以繼續戴這頂 20 高施頭環,再用「新生分筋裂骨」補上另外 −10% 敵人物抗。兩件加起來,第一支命中的箭就吃得到 −20% 降物抗。碰到整群高物抗怪,接著還有掃射幫亞特瑪掛傷害加深。
跟穿剛毅的跑弓相比,我願意少一點箭傷,把謎團的傳送留下來,增加機動性。頭環、基德的賭注和兩枚高施戒湊出正手 60 FCR,拿弓傳送是 14F。副手用戰爭召喚配燦爛,70 FCR 跨過 68 的門檻,趕路快到 13F。換剃刀之尾能多 33% 貫穿,但正、副手傳送都會慢一幀。我刷圖常飛來飛去找怪、拉回傭兵,或是換個角度,讓下一輪箭能一路射到後排。對我來說,基德腰帶更順手,還能補全抗和 FHR。
兩枚戒指分別給 6% 吸血和 6% 吸魔。我沒戴烏鴉之霜,身上也沒有無法冰凍的屬性,只能折衷用冰凍時間減半,同時傭兵沒有配到治癒頭,中了冰冷還是會射得比較慢。看到會冰人的怪,我習慣多留一步距離,把前排讓給女武神。
技能方面,掃射、多重箭和導引箭我都投了 20 點。後兩招平常按得少,但硬點會透過協同效果加強掃射。替身和女武神也都點滿,這兩位前排能讓我安心把整輪箭射完。拿著信心時,女武神是 28 級,已經過了 27 級的最後一道裝備門檻。刷圖時哪一側漏怪,我就把她叫到那邊,自己還能留在原位繼續射。
背包裡我留了一枚 451 毒傷小符,遇到能中毒的怪,可以在中毒期間壓住牠的自然回血。其餘空間大多給了傷準命小符,每箭都有大傷和準確率,自己也多一點血量。想再拚傷害,可以換成 4 大傷的傷準小符,用生命換每箭的上限。跟我的 3MM 飛弓不同,這隻有帶破物板,而且選的是降抗型,和頭上的物理珠合計,正好湊到 −20% 敵人物抗。
傭兵我用第二幕力量米山,武器選驕傲。有了裝備的降物抗,我就不用等詛咒亮了才開始打。亞特瑪每次有效命中雖然只有 5% 機會上咒,實際拿掃射打一整群,傷害加深觸發得還不算慢。我就不選擇死神喪鐘,這裡用驕傲的 20 級專注來加箭傷。頭盔我在治癒和安頭之間選了安頭。吸血、攻速都實用,讓我決定用它的還是那 +2 所有技能。衣服選榮耀之鍊而沒用剛毅,也是為了再拿 +2。兩件合計 +4,把米山自己的力量靈氣推到 24 級,他在前面接怪,我在後面射箭也能一起吃到加成。
整套打法玩下來,這隻掃射弓馬追求的不是那種單純依賴極端面板、一擊秒全場的暴力美學,而是把機動性、持續壓制力和戰術容錯率全部揉合在一起的流暢手感。從利用傳送精準切入、用替身與女武神穩住前排,到靠著穩定觸發的傷害加深把整群怪一口氣刷過去,每一個環節都是為了讓實戰中的每一支箭都能發揮出最高效益。雖然在某些極限數字上做了一些取捨,但換來的是更靈活的走位與更舒服的刷圖節奏。畢竟,能在地獄難度裡隨心所欲地穿梭、把怪群死死壓制在射線前方,才是玩弓馬最過癮的地方。
把怪引到女武神身邊,站到能射完整輪的位置,再開掃射。
亞特瑪要先命中才有機會發動。傷害加深掛上後,繼續掃射清掉主群。
兩翼還有殘怪就補多重箭,碰到來回移動的單隻目標再用導引箭。
掃射分起手、連段與收弓。要找多重箭的速檔,再看同一把弓每發幾幀。
吸血吸魔都靠打進去的物傷。換弓時,一起檢查命中和吸取來源。
常飛長圖可留戰召配高施盾。想替遠處的硬怪點燈,可以把副手武器留給撕裂者。
整群交給掃射,剩下的幾隻再分開打
這套用掃射清怪。女武神和傭兵一接敵,就從側後方開弓,讓連續命中的箭去觸發亞特瑪的傷害加深。詛咒掛上後繼續掃,最厚的那幾隻也留在這輪裡一起打。等中間清空,兩旁還有幾隻殘血,才用多重箭一發掃過去。如果只剩一隻跑動的怪,導引箭追起來更順手。
掃射打得順,要看命中、掛咒和收弓
每次合格命中有 5% 機會放出傷害加深。主群還活著就繼續掃,不用等詛咒出來才開始打。多重箭的扇面雖寬,只有中央兩支能觸發這個效果,所以留給兩側殘怪最合適。
15 級狂熱搭 50 IAS,掃射是起手 4F、中段 2F、收弓 6F。多重箭同一身是 8F,補幾箭就會切回掃射。頭盔也因此省下一孔,可以留給降物抗的珠寶。
正手頭盔和破物板合計 −20% 敵人物抗,開弓就能用。碰到原本物免的菁英,先由板子破免,再靠這份降抗和傷害加深往下打。怪頭上出現詛咒時,接著那幾輪掃射的差別最容易看出來。
掃射準確率 31,752,打首領仍要過命中判定。兩枚戒指各負責 6% 吸血和 6% 吸魔,能回多少要看打進去的物傷與目標能否吸取。清小怪另有謎團每次擊殺回 14 生命,留到打王時就少了這份回復。
怪散了可以補箭,前排散了就要換位
先往一側放替身,從有掩護的位置掃掉聚得最密的一群。另一邊若只剩零星殘血,用多重箭補過去就好。若兩邊還在集火,先飛到同一側,讓女武神擋在自己和怪之間。
先用掃射清出空間,一旦周圍只剩首領,就能把連發集中在牠身上。首領追著人跑時,用導引箭邊移動邊補;等牠停下來打前排,再站定掃射。中段每 2F 出箭,並不保證同一隻王每 2F 都會吃到傷害。
身上只有凍結時效減半,挨到冰冷時仍會變慢。怪已經繞到身旁,就不要照平常的速度再開一輪。先退一步、重放替身,等前面有人接住怪再射。
信心的狂熱跟著自己,箭還是射得快,但少了力量和專注,每箭的物傷會掉。用謎團把傭兵帶回來,比隔牆多掃幾輪省事。傭兵若已倒下,就讓女武神先頂著,留出退路。