
AMAZON · ICE BOW · LEVEL 99
冷霜冰凍箭
等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。
冰凍飛弓角色介面
切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。
- 等級
- 99
- 難度
- 地獄
- 剩餘點數
- 0
角色介面載入中…
配裝思路
先拆開射擊、傳送與法力三道門檻,再看目前的寒冰與謎團如何把它們接起來。
一、冰弓先決定怎麼把箭射進怪群。冰凍箭的落點、凍結與貫穿共同決定覆蓋範圍。女武神與米山把前排固定後,角色從側面或縱深找射線;若為了看面板傷害而站得太近,往往同時失去安全距離與穿透效果。
二、射速與傳送分開驗算。女傑之弓以目前配裝 85 IAS 達 8F;70 FCR 則跨過亞馬遜 68% 的 13F 傳送門檻。兩者是不同動畫,移走權冠、手套、項鍊或戒指時都可能讓其中一條退檔。
三、吸法要回到箭體物理段。裝備合計 23% 擊中竊取法力,但冰寒爆炸不偷取。物理箭體先通過命中判定,還要受怪物吸取效率影響;若面對難以吸法的目標,擊殺回法、法力容量與米山接敵位置都得一起看。
四、破冰與降抗不替代站位。破冰板先解決原本冰免,「寒冰」與米山無限提供不同來源的降抗。米山未到位或目標分散時,即使數值都寫在裝備上,清場節奏仍可能慢於重新傳送、排出一條能貫穿的射線。
只追射速/射擊與傳送並重
比較同一套裝備如何分配攻速、施法和續航欄位。
| 判讀項目 | 優先冰凍箭射速 | 射速與傳送同時成立 |
|---|---|---|
| 攻擊動畫 | 先跨過女傑之弓 8F,清群手感直接 | 同樣維持 8F,不把 FCR 與 IAS 混算 |
| 移動重整 | FCR 若不足,回收女武神與米山較慢 | 70 FCR 使傳送到 13F,方便換射線和拉回前排 |
| 法力續航 | 若用吸法部位換 IAS,仍須檢查物理箭體命中 | 吸法、擊殺回法與法力容量跟兩條速度一起核對 |
| 危險場景 | 站位不佳時高射速仍可能空射或被包圍 | 謎團傳送可退回重整,但需留意落點和凍結狀態 |
多出的 IAS 不等於下一階
目前 85 IAS 比所需的 75% 門檻高 10%,但未到下一階;這段餘量不應被誤寫成更快一檔。
23% 吸法有前提
元素爆炸不參與竊取,擊殺回法才能補齊物理箭體吸不到的場景。
寒冰女傑之弓+謎團,保留 8F 與 13F
目前選用「寒冰」女傑之弓搭配權冠三孔與手套,合計 85 IAS,冰凍箭維持 8F;謎團與施法部位把正手推到 70 FCR,傳送維持 13F。這不是為了把兩項速度加總,而是讓射擊和重新排陣都落在可操作的檔位。
腐化之眼、秩序旋螺、怨怒抓握與野獸爪帶來吸法、額外法力與擊殺回法;物理箭體必須命中,才能把 23% 吸法變成實際回收。遇到難吸取或高冰抗目標時,先看法力下降速度、怪物站位與破免狀況,再決定續射或重新拉線。
米山拿無限協助降抗與控場,女武神提供前排;傳送用來把隊友拉回同一落點。裝備僅有冰凍時效減半,沒有無法冰凍,因此這套更需要提早放替身、避免被包圍後才傳送。
以女傑之弓實際底材驗算,不拿施法速度替代。
重排射線並召回米山、女武神。
物理命中才觸發,元素爆炸不參與。
填補難吸法場景與高消耗。
板子、個人降抗、米山信念依來源分開。
冰凍時效減半不等於免疫凍結。
冰凍箭穿過怪群,傳送重新排射線
冰凍箭兼顧遠程控制與範圍輸出;真正的清圖節奏還取決於貫穿角度、箭體物理命中與法力能否持續。謎團讓角色帶回女武神和米山,重新拉出直線,再以 8F 射擊接續輸出。
射速與傳送各算一條,吸法只看箭體
前者控制女傑之弓的射擊動畫,後者控制亞馬遜傳送;攻速和高施不能相加。裝備互換時兩個門檻都要重新檢查。
冰凍箭爆炸造成的冰寒傷害不會用來偷取法力;準確率、物理命中與擊殺回法決定持續射擊時的法力表現。
新生冰寒裂縫處理冰免;角色寒冰與破冰板的降抗、米山無限的信念要按原本是否免疫分開作用,傭兵脫節時也要重新看覆蓋。
冰凍箭落點可以控住前排,但貫穿與後排爆炸需要射線。站位錯誤時,技能面板不會補回被浪費的穿透路徑。
留出射線與回魔空間,別站在怪群裡射
讓女武神或米山承接前排,對齊怪群縱深射擊,讓箭體繼續穿向後排;分散怪則不必硬追同樣的連續爆炸。
缺少穿透目標時以穩定命中和位置控制為主;箭體物理段仍影響吸法,不能只用冰寒面板估算能打多久。
先確認破冰板生效,再看角色降抗與米山信念覆蓋;若傭兵落後,不把他持有的降抗算作角色常駐。
70 FCR 可以重排陣型,但落點前排未就位時先放替身或召回女武神;被凍結時效減半不是無法冰凍,遇強控場要留退路。