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冰弓亞馬遜

AMAZON · ICE BOW · LEVEL 99

冷霜冰凍箭

★★★★★個人實戰五星

等級 99 實際配裝、技能配置、完成面板與米山傭兵資料。

主技能(常駐/指揮)冰凍箭 42/43
冰寒傷害3,816–3,866
攻擊速度85 IAS · 8F
快速施法70 FCR · 13F
打擊恢復24 FHR · 8F
地獄抗性75/75/75/75
ICE+22GEAR SKILLS
01 · CHARACTER WORKBENCH

冰凍飛弓角色介面

切換配裝、技能、面板、傭兵與實戰;桌機可停留查看,手機直接點選裝備與技能節點。

PERSONAL BUILD FILE冷霜冰凍箭亞馬遜
等級
99
難度
地獄
剩餘點數
0

角色介面載入中…

BUILD LOGIC · FROZEN ARROW

配裝思路

先拆開射擊、傳送與法力三道門檻,再看目前的寒冰與謎團如何把它們接起來。

85 IAS · 8F冰凍箭射速
70 FCR · 13F傳送速度
23%面板吸法
75/75/75/75地獄四抗

一、冰弓先決定怎麼把箭射進怪群。冰凍箭的落點、凍結與貫穿共同決定覆蓋範圍。女武神與米山把前排固定後,角色從側面或縱深找射線;若為了看面板傷害而站得太近,往往同時失去安全距離與穿透效果。

二、射速與傳送分開驗算。女傑之弓以目前配裝 85 IAS 達 8F;70 FCR 則跨過亞馬遜 68% 的 13F 傳送門檻。兩者是不同動畫,移走權冠、手套、項鍊或戒指時都可能讓其中一條退檔。

三、吸法要回到箭體物理段。裝備合計 23% 擊中竊取法力,但冰寒爆炸不偷取。物理箭體先通過命中判定,還要受怪物吸取效率影響;若面對難以吸法的目標,擊殺回法、法力容量與米山接敵位置都得一起看。

四、破冰與降抗不替代站位。破冰板先解決原本冰免,「寒冰」與米山無限提供不同來源的降抗。米山未到位或目標分散時,即使數值都寫在裝備上,清場節奏仍可能慢於重新傳送、排出一條能貫穿的射線。

判斷取捨

只追射速/射擊與傳送並重

比較同一套裝備如何分配攻速、施法和續航欄位。

判讀項目優先冰凍箭射速射速與傳送同時成立
攻擊動畫先跨過女傑之弓 8F,清群手感直接同樣維持 8F,不把 FCR 與 IAS 混算
移動重整FCR 若不足,回收女武神與米山較慢70 FCR 使傳送到 13F,方便換射線和拉回前排
法力續航若用吸法部位換 IAS,仍須檢查物理箭體命中吸法、擊殺回法與法力容量跟兩條速度一起核對
危險場景站位不佳時高射速仍可能空射或被包圍謎團傳送可退回重整,但需留意落點和凍結狀態
速度門檻
多出的 IAS 不等於下一階

目前 85 IAS 比所需的 75% 門檻高 10%,但未到下一階;這段餘量不應被誤寫成更快一檔。

資源門檻
23% 吸法有前提

元素爆炸不參與竊取,擊殺回法才能補齊物理箭體吸不到的場景。

目前的選擇

寒冰女傑之弓+謎團,保留 8F 與 13F

目前選用「寒冰」女傑之弓搭配權冠三孔與手套,合計 85 IAS,冰凍箭維持 8F;謎團與施法部位把正手推到 70 FCR,傳送維持 13F。這不是為了把兩項速度加總,而是讓射擊和重新排陣都落在可操作的檔位。

腐化之眼、秩序旋螺、怨怒抓握與野獸爪帶來吸法、額外法力與擊殺回法;物理箭體必須命中,才能把 23% 吸法變成實際回收。遇到難吸取或高冰抗目標時,先看法力下降速度、怪物站位與破免狀況,再決定續射或重新拉線。

米山拿無限協助降抗與控場,女武神提供前排;傳送用來把隊友拉回同一落點。裝備僅有冰凍時效減半,沒有無法冰凍,因此這套更需要提早放替身、避免被包圍後才傳送。

85 IAS · 8F冰凍箭射速
70 FCR · 13F傳送速度
23%面板吸法
寒冰+破冰板冰傷與免疫處理
配裝判讀重點BUILD TARGETS
8F 射擊

以女傑之弓實際底材驗算,不拿施法速度替代。

13F 傳送

重排射線並召回米山、女武神。

箭體吸法

物理命中才觸發,元素爆炸不參與。

擊殺回法

填補難吸法場景與高消耗。

先破冰免

板子、個人降抗、米山信念依來源分開。

保持退路

冰凍時效減半不等於免疫凍結。

02 · 角色定位

冰凍箭穿過怪群,傳送重新排射線

冰凍箭兼顧遠程控制與範圍輸出;真正的清圖節奏還取決於貫穿角度、箭體物理命中與法力能否持續。謎團讓角色帶回女武神和米山,重新拉出直線,再以 8F 射擊接續輸出。

冰凍箭8F 射擊與範圍凍結
貫穿角度朝怪群縱深發射
傳送重整70 FCR · 13F
續航箭體吸法+擊殺回法
03 · READING THE BUILD

射速與傳送各算一條,吸法只看箭體

兩種速度85 IAS · 8F/70 FCR · 13F

前者控制女傑之弓的射擊動畫,後者控制亞馬遜傳送;攻速和高施不能相加。裝備互換時兩個門檻都要重新檢查。

法力竊取23% 仍需物理箭體命中

冰凍箭爆炸造成的冰寒傷害不會用來偷取法力;準確率、物理命中與擊殺回法決定持續射擊時的法力表現。

破免次序破冰、個人降抗、信念各看來源

新生冰寒裂縫處理冰免;角色寒冰與破冰板的降抗、米山無限的信念要按原本是否免疫分開作用,傭兵脫節時也要重新看覆蓋。

控制範圍先凍住,再把後排串進來

冰凍箭落點可以控住前排,但貫穿與後排爆炸需要射線。站位錯誤時,技能面板不會補回被浪費的穿透路徑。

04 · FIELD BOUNDARIES

留出射線與回魔空間,別站在怪群裡射

密集怪群

讓女武神或米山承接前排,對齊怪群縱深射擊,讓箭體繼續穿向後排;分散怪則不必硬追同樣的連續爆炸。

落單精英與首領

缺少穿透目標時以穩定命中和位置控制為主;箭體物理段仍影響吸法,不能只用冰寒面板估算能打多久。

原本冰免的怪

先確認破冰板生效,再看角色降抗與米山信念覆蓋;若傭兵落後,不把他持有的降抗算作角色常駐。

傳送後的空窗

70 FCR 可以重排陣型,但落點前排未就位時先放替身或召回女武神;被凍結時效減半不是無法冰凍,遇強控場要留退路。